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- Le tableau d’affichage d’Overwatch 2 est à l’opposé de l’esprit de la série
Ma prise en main de la bêta d’Overwatch 2 a été marquée par les javelots Orisa, les streamers qui dominent les matchs et un dédain perpétuel pour la refonte visuelle de l’interface utilisateur. Pendant les matchs, je n’arrête pas de penser à la difficulté qu’il y a à comprendre ce que me dit le tableau des scores. Après les matchs, je n’arrête pas de penser à quel point je déteste la refonte minimaliste, et je me demande quel a été le processus de réflexion de Blizzard derrière tout ça.
Overwatch 2 ressemble à bien des égards à une extension d’Overwatch 1, mais la conception de l’interface utilisateur ne va pas dans ce sens, et le tableau d’affichage ouvre la voie à des coéquipiers potentiellement toxiques.
Le minimalisme dans un monde maximaliste
On n’utiliserait jamais le mot « minimalisme » pour décrire le monde d’Overwatch. C’est un univers rempli d’explosions aux couleurs vives qui se produisent dans des versions caricaturales de lieux IRL, et un monde où un gigantesque gorille génétiquement modifié peut porter un uniforme de receveur de baseball tout en vous frappant au visage avec ses mitaines surdimensionnées. L’éclat et le surréalisme font partie de l’attrait d’Overwatch, surtout lorsqu’on le compare à tant d’autres jeux du genre qui privilégient le réalisme au détriment des hamsters de dessins animés.
C’est pourquoi il est si étrange de démarrer la bêta d’Overwatch 2 et de voir un tableau d’affichage épuré et sans couleur, ainsi qu’un HUD réduit à sa plus simple expression. Dans Overwatch 1, il suffit d’appuyer sur la touche « select » de votre manette pour afficher le tableau d’affichage du match en cours. L’équipe ennemie est superposée à la vôtre, toutes les équipes étant représentées par six têtes de héros chacune. Un pourcentage sous chaque tir de votre équipe indique qui est sur le point d’obtenir sa capacité ultime, ce qui facilite l’élaboration de stratégies ultrapop. Tout en bas, vous trouverez vos statistiques individuelles. Le côté gauche affiche des médailles d’or, d’argent, de bronze ou aucune médaille, en fonction de vos performances en matière d’élimination, de destruction d’objectifs, de soins, etc. Le côté droit affiche des chiffres concernant votre précision personnelle, vos soins et votre meilleure série de meurtres. En tant que soigneur, je m’en sers souvent pour rappeler aux joueurs qui infligent des dégâts qu’ils doivent se rattraper (si j’ai une médaille en dégâts), ou pour rappeler à mon équipe que mes soins ont été satisfaisants jusqu’à présent.
Mais le plus gros problème du nouveau tableau d’affichage est le suivant : une fois que l’on a compris comment le lire, on se rend compte qu’il peut ouvrir la voie à de graves toxicités.
Pour moi, le tableau d’affichage d’Overwatch 2 est un véritable cauchemar. Le nouveau tableau d’affichage ressemble désormais à quelque chose de Halo Infinite ou de Warzone, avec un rectangle divisé en deux entre les équipes, des icônes de joueurs plus petites, des gamertags gigantesques et toute une série de chiffres disposés sur un graphique. Au premier coup d’œil, je suis immédiatement submergé par l’empilement des chiffres, et j’ai du mal à comprendre ce que les petites icônes et les lettres en haut du graphique indiquent. Au lieu d’un pourcentage indiquant le degré d’avancement de chaque joueur dans l’obtention de sa capacité ultime, c’est un cercle blanc avec une barre blanche plus épaisse qui indique sa progression. Oui, cela signifie que vous ne pouvez que deviner la progression des membres de votre équipe, à moins que vous ne leur demandiez directement. Je pense également que le nouveau tableau est très difficile à comprendre pour les joueurs daltoniens.
Mais le plus gros problème du nouveau tableau d’affichage est le suivant : une fois que l’on a compris comment le lire, on se rend compte qu’il peut ouvrir la voie à de graves toxicités.
Le problème de la mort
Si vous avez joué à Overwatch dans le cadre d’une compétition, vous avez probablement rencontré un ou deux coéquipiers toxiques. C’est une réalité malheureuse pour la plupart des jeux FPS compétitifs, que Blizzard tente de combattre en vous permettant de signaler vos coéquipiers ou d’éviter certains joueurs. Mais le tableau d’affichage d’Overwatch 2 ressemble à un fourre-tout pour les joueurs toxiques, puisqu’il affiche les statistiques de chaque joueur, qu’il s’agisse des assistances, de la quantité de dégâts, de la quantité de soins ou du redoutable ratio kill/death (tuer/mourir). Overwatch 2 ne fait pas techniquement le calcul du ratio pour vous, mais en affichant les éliminations et les morts sur le tableau d’affichage, il est facile de s’en rendre compte.
Le « KD » (comme l’appellent la plupart des joueurs) est un indicateur couramment utilisé pour mesurer le succès ou l’échec d’un joueur dans un match donné : un KD « positif » correspond à un nombre de tués supérieur à celui des morts ; un KD négatif correspond à l’inverse. Si le KD est un indicateur compréhensible dans des jeux comme Call of Duty ou Valorant, il est étrange de l’afficher dans un jeu comme Overwatch, où tous les matchs compétitifs sont basés sur des objectifs. Et avec les nouvelles compositions d’équipe en 5v5, qui donnent lieu à des matchs plus ouverts et plus violents, avec pour conséquence des effacements d’équipe, le KD de tout le monde dans Overwatch 2 va être un véritable désastre.
Comme nous l’avons déjà mentionné, le tableau d’affichage d’Overwatch 1 permettait encore de juger les autres joueurs, mais le tableau d’affichage d’Overwatch 2, riche en données, est intimidant. Il semble également en contradiction avec l’ambiance générale d’Overwatch, qui est très différente de celle des autres jeux de tir en équipe. Comme l’écrit Morgan Park de PCGamer, « le fait d’avoir toutes vos statistiques à l’air, comme c’est le cas dans CS:GO, Valorant et Rainbow Six Siege, donne aux coéquipiers et aux ennemis des munitions pour « étayer » des commentaires abusifs ou d’autres comportements généralement merdiques. Le tableau d’affichage d’Overwatch 2 n’est pas inhabituel, mais une partie de l’attrait d’Overwatch réside dans le fait qu’il n’essaie pas de ressembler aux autres jeux de tir en équipe ». Il est difficile d’imaginer que ce nouveau tableau d’affichage rendra les jeux moins toxiques, en particulier pour les joueurs solitaires ou tous les joueurs qui peuvent être identifiés comme des membres marginalisés de la communauté.
Gardez à l’esprit qu’Overwatch 2 est encore techniquement en version bêta, et que Blizzard peut donc ajuster le tableau d’affichage pour qu’il soit plus caractéristique d’Overwatch, à la fois dans sa présentation visuelle et dans les statistiques qu’il affiche. Pour l’instant, cependant, le nouveau design minimaliste du HUD et du tableau d’affichage ne convient pas du tout.
Vous voulez essayer le jeu par vous-même ? Voici un guide sur la façon d’accéder à la bêta d’Overwatch 2.
