- Serial Gamers -
- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Le DLC coopératif de Red Dead Redemption à l’épreuve des faits
Si vous avez suivi la couverture de Red Dead Redemption, vous savez probablement déjà qu’un ensemble de nouvelles missions multijoueurs en coopération, sous le nom de Outlaws to The End, sera disponible sur le Xbox Live et le PlayStation Network demain. Vous savez probablement aussi qu’elles sont gratuites, ce qui signifie que vous devriez vous en emparer, quoi que nous en disions ici. Ce que vous ne savez peut-être pas, en revanche, c’est ce qui vous attend lorsque vous finirez le téléchargement demain.
Ce que vous obtiendrez, ce sont six missions pour un maximum de quatre joueurs, chacune d’entre elles étant à peu près aussi longue qu’une mission particulièrement élaborée. Ne vous attendez cependant pas à une histoire trop longue, ni à l’apparition de visages familiers ; en ce qui concerne la fiction du jeu, elle se déroule résolument du côté multijoueur. En revanche, vous pouvez vous attendre à de nombreuses poursuites, à des affrontements tendus et à d’énormes explosions, ce qui est sans doute mieux.
Nous avons eu l’occasion de jouer à cinq des six missions la semaine précédant l’E3, la première étant Walton’s Gold, un assaut sur le complexe minier de Gaptooth Ridge. Au début de chaque mission, vous serez projeté dans une petite zone ouverte, entouré de bonshommes bâtons auxquels sont accrochés des vêtements. C’est en vous approchant d’eux que vous choisirez la classe de votre personnage, qui ne déterminera en fait que son armement initial.
Si vous souhaitez vous mettre à couvert et attaquer les ennemis à distance, vous choisirez la classe Tireur d’élite, qui comprend un fusil Rolling Block, des couteaux de lancer et un revolver. Le mineur excelle dans les dégâts rapprochés, avec un fusil à pompe et de la dynamite ; le flingueur dispose de cocktails Molotov, d’un pistolet et d’une carabine ; quant au soldat, il se contente d’une Winchester à répétition et d’un pistolet Volcanic. Comme on peut s’y attendre, certains sont mieux adaptés à certaines missions que d’autres, et c’est une bonne idée d’attribuer un rôle différent à chaque membre du groupe. Mais cela devient souvent inutile une fois que vous avez tué quelques ennemis et que vous vous êtes accroché aux armes qu’ils portaient.
En ce qui concerne la mission elle-même, il s’est avéré que le complexe de Gaptooth Ridge était bien mieux défendu qu’il ne l’est dans le mode solo, avec de multiples Gatling et des gars énormes et costauds qui balançaient de la dynamite comme des fous. Deux d’entre nous sont morts dans les 30 premières secondes, alors qu’ils se précipitaient sur le camp comme des idiots.
Normalement, mourir dans le mode coopératif de Red Dead n’est pas très grave, car vos coéquipiers peuvent vous ranimer, à condition qu’ils vous atteignent à temps. Et même s’ils n’y parviennent pas, vous retournerez à l’action lorsque vos coéquipiers atteindront le prochain point de contrôle. Dans ce cas, cependant, les deux coéquipiers restants ont été abattus et/ou ont explosé alors qu’ils tentaient de ranimer les deux premiers, de sorte que la mission a été déclarée comme un échec et que la rotation de la carte s’est enclenchée. Nous devrons y revenir plus tard.


