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Le premier western en monde ouvert de Rockstar a connu une fin fabuleuse. Avec une fin en forme de coup de poing, le premier Red Dead Redemption offrait l’une des meilleures fins de tous les temps dans le monde du jeu vidéo. Heureusement, son prequel/suivi se termine également sur les meilleures notes. Ci-dessous, nous analysons les principaux moments des multiples apogées de Red Dead Redemption 2 (le sixième chapitre du jeu et ses deux épilogues) et nous expliquons comment ils sont liés au premier jeu.
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*Avertissements massifs de spoilers ci-dessous*
La fin de RDR2 dure environ 10 heures et se compose en fait de deux parties. S’inspirant du chapitre final du jeu original, qui se déroule à un rythme soutenu dans le ranch de John Marston, le prequel met l’accent sur le développement des personnages en faisant ses adieux au hors-la-loi Arthur Morgan pendant plusieurs heures.
Le générique de fin de la mission « American Venom », à la fin du deuxième chapitre épilogue du jeu, est certes terminé, mais l’essentiel de l’histoire de RDR2 s’achève au chapitre six. Dans la mission » Red Dead Redemption « , qui clôt le dernier acte de Morgan, Rockstar envoie son hors-la-loi mélancolique sur une note respectueuse.
Enfin, à condition de ne pas jouer la première demi-douzaine d’actes du jeu comme un parfait salaud. Jouez à RDR2 comme il se doit, et un Arthur semi-honorable connaîtra une fin honorable. Après avoir été diagnostiqué tuberculeux au début du sixième acte, Morgan passe ses derniers jours à essayer de libérer les membres de son gang de l’emprise de plus en plus autodestructrice de Dutch van der Linde.
Dans la dernière mission d’Arthur, il fait équipe avec Sadie Adler pour sauver Abigail, la femme de John, des forces gouvernementales corrompues. Après avoir tiré sur des dizaines de G-men depuis une tour d’horloge, Morgan et Sadie finissent par sauver Mme Marston des griffes de l’infâme agent Milton, mais pas avant que l’ignoble larbin n’admette que c’est Micah Bell, un autre membre du gang d’Arthur, qui a prévenu le gouvernement des plans criminels du groupe.
Une fois qu’il sait qu’Abigail et Sadie sont saines et sauves, Morgan va affronter Dutch pour lui parler de la balance dans ses rangs. De retour au camp, Arthur dévoile son passé de hors-la-loi, même si Dutch hésite à croire que son proche allié Micah l’a vraiment trahi. Peu après, un John Marston présumé mort se présente pour couvrir les arrières de Morgan, mais le gouvernement apparaît avant que les quatre cow-boys ne puissent s’exploser les uns les autres.
Une scène optionnelle déchirante est également jouée si vous avez des liens étroits avec votre cheval. Si vous êtes proche de votre poney, Arthur retourne réconforter sa monture mourante après que les forces gouvernementales ont abattu les chevaux de John et de lui. Voir Morgan caresser tendrement son destrier/filly – que vous avez peut-être monté pendant 30 à 40 heures à ce stade – alors qu’il se tord dans tous les sens, est sans aucun doute le moment le plus bouleversant du jeu.
Après une longue fusillade avec des dizaines d’agents, Arthur est confronté à un choix : soit aider John à s’échapper pour qu’il puisse retrouver sa famille, soit partir à la recherche de la fortune que Dutch cache dans une grotte voisine. Si vous avez un peu de cœur, Morgan choisit de créer une diversion pour John, afin que le jeune hors-la-loi ait une chance de commencer une nouvelle vie avec sa famille. Si vous jouez le jeu en tant que pourceau tueur de civils, votre déshonorable Arthur peut choisir de s’en prendre à l’argent.
C’est alors qu’il se retrouve face à Micah Bell. En fonction de votre niveau d’honneur, Arthur finit paisiblement en regardant le coucher de soleil alors qu’il succombe à la tuberculose, ou Bell l’abat directement si votre niveau d’honneur est faible. Si vous jouez en respectant les PNJ, la fin de Morgan sera calme et digne.
L’épilogue constitue le grand rebondissement. En un clin d’œil, vous vous retrouvez catapulté plusieurs années en arrière, aux côtés de John Marston, qui tente de retrouver le droit chemin. Sous le pseudonyme de Jim Milton, Marston embrasse d’abord une vie de solitude paisible en acceptant un honnête travail de fermier pour subvenir aux besoins de sa famille. Bien sûr, comme il s’agit d’un jeu Rockstar, le passé criminel de John ne tarde pas à revenir le hanter.
Forcé de participer à une fusillade pour protéger la propriété qu’il cultive, John retourne rapidement à une vie de criminel (au moins bien intentionné). Après avoir sauvé le ranch pour son employeur, le patron de Marston le remercie en se portant garant pour John lorsqu’il tente d’acheter un ranch pour sa famille près de Blackwater.
Avec le soutien d’un homme d’affaires respectable, le prêt de Marston est accordé et il commence bientôt à construire une maison pour lui, Abigail et leur fils Jack à Beecher’s Hope.
Le ranch achevé, sa femme et son enfant enfin de retour à ses côtés, il semble que Marston soit sur le point de partir vers un paisible coucher de soleil… jusqu’à ce que son passé le rattrape. Après avoir retrouvé Sadie à Blackwater, John aide son vieil ami à attraper des criminels – Adler devient un chasseur de primes redoutable après la dissolution du gang de Dutch. Ces retrouvailles mènent Marston à une piste sur Micah Bell. C’est le début d’une mission de vengeance qui vise à honorer la mémoire d’Arthur Morgan et le sacrifice qu’il a fait pour la famille Marston.
La deuxième partie de l’épilogue rend hommage aux actes désintéressés d’Arthur alors que John exerce une vengeance sanglante dans les montagnes de la carte du jeu lors d’une fusillade très enneigée. Une fois que John a éliminé les acolytes de Micah, il accepte une confrontation avec Bell.
C’est alors qu’entre en scène Dutch van der Linde, qui revient (plus barbu, plus gros). Après une confrontation tendue, Dutch finit par abattre Bell, laissant John et Sadie retourner sains et saufs à Beecher’s Hope… mais pas avant que Marston n’ait volé les richesses économisées par le gang dans une cabane voisine.
Après le retour de Marston et Sadie dans les Grandes Plaines, RDR2 s’achève enfin. Avec Arthur vengé et John disposant d’une énorme somme d’argent pour rembourser son hypothèque, tout semble rose dans le jardin du hors-la-loi.
Pas si vite. Lorsque le générique de fin commence à défiler, il est immédiatement évident que ce compagnon de jeu prépare le terrain pour le premier Redemption. L’ignoble agent Edgar Ross du dernier jeu ne tarde pas à flairer la piste de Marston, et lorsqu’il découvre qu’il a volé 20 000 dollars à van der Linde, l’agent du gouvernement se retrouve dans une position unique pour exploiter le cow-boy rongé par le remords.
Cette enquête replace parfaitement dans son contexte la motivation de John dans le premier volet de Redemption : il devient un renégat du gouvernement parce que The Man a découvert que son ranch a été construit grâce à des revenus volés. Avec une dette qu’il ne pourra jamais rembourser légalement, Marston est forcé d’exécuter les ordres de Ross et du gouvernement, ce qui implique de traquer les anciens amis du charismatique cow-boy, à savoir Dutch van der Linde et Bill Williamson.
Le point culminant de RDR2 explique parfaitement pourquoi John Marston était (bien qu’à contrecœur) dans la poche d’agents corrompus dans la version originale de Redemption. Avec la preuve qu’il a volé d’énormes quantités d’argent, Edgar Ross est libre de manipuler John comme bon lui semble, ce qui implique justement de traquer et de tuer Dutch. Lorsque la fin tragique de Marston arrive enfin, les parallèles avec le destin funeste d’Arthur sont difficiles (et bouleversants) à éviter.
RDR2 ayant parfaitement comblé le fossé entre les deux derniers westerns de Rockstar, la question de la suite se pose. S’il doit y avoir un Red Dead Redemption 3, quand se déroulera-t-il ? Qui en sera le protagoniste ? Compte tenu de l’apogée sombre de l’original, ne soyez pas surpris si une suite implique un descendant du clan Marston, peut-être dans un western post-moderne à la No Country For Old Men.
Quoi qu’il en soit, GTA 6 a intérêt à avoir une fin d’enfer s’il veut être à la hauteur du final de RDR2.
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