L’acteur de Spider-Man parle des endroits sombres dans lesquels il a emmené Peter Parker : « J’étais épuisé à la fin de chaque journée de travail »

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Tout le monde se souvient de cette scène du film Spider-Man 3, sorti en 2007, où le héros, interprété par Tobey Maguire, atteint le summum de la connerie sous l’emprise du costume symbiote. À l’époque, cette scène de déambulation sur le trottoir – où Peter Parker acquiert une attitude, un ego démesuré et une frange – était délibérément ironique, cringeworthy et hilarante à la fois, et fait encore aujourd’hui l’objet de mèmes viraux. Fidèle à l’esprit ludique de la trilogie Spidey de Sam Raimi, la scène s’inscrit dans son cadre, tant sur le plan du ton que sur celui de la thématique.

Dans Marvel’s Spider-Man 2, cependant, la soumission de Peter au costume noir est plus compliquée. Les mêmes changements de comportement affectent la star du film, mais dans l’ensemble, cette vision du symbiote, de Spider-Man et, en fin de compte, de Venom est beaucoup plus sombre ; elle se rapproche davantage de la bande dessinée The Amazing Spider-Man que de la myriade d’apparitions du costume dans d’autres médias depuis lors.

Je ne dévoilerai rien ici, mais il suffit de dire que ce processus dans la suite très attendue d’Insomniac Games découvre un côté plus sombre, plus tordu et plus instable du Spider-Man de Peter Parker. Et pour Yuri Lowenthal, l’acteur et doubleur qui a contribué à donner vie au personnage, c’est exactement ce qui l’a séduit dès le départ.

« Dès l’ébauche de l’histoire, j’étais très enthousiaste », explique Lowenthal. « Non seulement parce que nous allions raconter l’histoire de Venom et du symbiote, mais aussi parce que nous allions raconter l’histoire d’un Peter Parker fondamentalement différent. Et n’importe quel acteur vous dira qu’il jouera un méchant sans hésiter. Vous savez, nous préférons jouer des méchants plutôt que des héros parce que cela nous permet de nous comporter mal, sans aucune répercussion sociale.

« Cela dit, je n’avais pas conscience de la difficulté que cela représenterait pour moi. Peter est tellement, eh bien, Peter, c’est notre sympathique voisin Spider-Man, et le rendre antithétique à toutes ces choses a été un défi au point de me laisser épuisé à la fin de chaque journée de travail ».

Retour au noir

« Je devais faire entrer Peter Parker dans une boîte différente, et c’était toujours bizarre, et épuisant physiquement et mentalement »

Bien que graduel, le changement de personnalité de Peter Parker dans Marvel’s Spider-Man 2 est remarquable, car l’ancien Spider-Man perd progressivement de vue ce qui est important pour lui. Les personnages secondaires comme Miles Morales, alias l’autre Spider-Man jouable du jeu, et Mary Jane Watson font ce qu’ils peuvent pour éloigner Peter de la tentation, mais la force inhérente du costume symbiote s’avère un obstacle difficile à surmonter.

Un protagoniste plus sombre, bien sûr, exige une performance plus sombre. Je demande à Lowenthal si cela a eu un impact sur ses méthodes de jeu, sa préparation ou son temps libre. « Je n’ai pas ramené mon travail à la maison en tant que tel », dit-il en riant. « Mais, encore une fois, je rentrais chez moi épuisé le soir, contrairement à ce qui se passait auparavant, et je n’étais pas habitué à cela. Je m’étais mis dans une situation très facile avec Peter, et soudain je devais le faire entrer dans une autre case, ce qui était toujours bizarre et épuisant physiquement et mentalement. J’ai donc ramené cet aspect des choses à la maison ».

« Mais ma femme, qui jouait Yuri [Watanabe] dans le premier jeu, tout comme ce personnage, ne supportera aucune de mes conneries. Et puis il y a mon fils qui a sept ans, il saute partout comme un super-héros la plupart du temps, alors j’ai l’impression de pouvoir encore vivre cette vie quand je rentre à la maison. C’est drôle, parce que mon fils avait deux ou trois ans lorsque nous avons créé le premier jeu. Quand je partais au travail tous les matins, je lui disais que je partais pour la journée en Spider-Man – plus tard, je me suis rendu compte qu’il aurait pu penser que je partais pour être le vrai Spider-Man !

Bien qu’il ne prenne rien pour acquis lorsqu’il joue un rôle aussi important dans une série de jeux vidéo à succès – une gratitude que Lowenthal étend à son travail sur Mortal Kombat 1, Diablo 4, Redfall et une foule d’autres jeux – la vie professionnelle d’un acteur de jeu vidéo de super-héros connaît les mêmes hauts et les mêmes bas que n’importe quelle autre vocation dans les coulisses. En d’autres termes : Marvel’s Spider-Man 2, dans son état fini, super-poli, cinq étoiles, après plusieurs années de développement, élaboré par des milliers de personnes extrêmement talentueuses, est formidable ; mais il est toujours bon de se rappeler tout ce qu’il faut faire pour donner vie à une entreprise aussi ambitieuse.

De l’aveu même de Lowenthal, son rôle consiste à offrir une performance aussi complète et naturelle que le monde virtuel créé par les développeurs qui l’entourent. Lors du tournage et de la capture de mouvements des scènes de coupe du jeu, qui sont plus grandes que nature et se déroulent à un rythme effréné, il arrive que l’ensemble de l’équipe se réunisse en studio et verse son sang, sa sueur et ses larmes pour créer les décors qui feront la une du produit final. D’autres fois, Lowenthal devra passer plusieurs jours consécutifs dans une cabine isolée pour enregistrer et réenregistrer des répliques apparemment insignifiantes (mais non moins importantes) pour des segments en monde ouvert, en compagnie du directeur de la performance Kris Zimmerman.

« Je vais vous dire quelque chose, et je ne pense pas que je parle en dehors de l’école en disant cela », déclare Lowenthal. « Quand Insomniac recrute des gens, ils le font pour le rôle, pour l’histoire et pour faire partie d’une famille. Et ce dernier élément est tout aussi important, peut-être même plus important que les deux autres, pour être honnête, mais il est certain qu’ils font attention à ces trois éléments. Ils ont besoin de savoir que chaque acteur est une personne prête à venir jouer, à être créative et à travailler avec d’autres personnes, sans remplir la pièce d’un ego ou causer des problèmes parce que, vous savez, cela demande beaucoup de travail et qu’ils n’ont pas beaucoup de temps pour le faire. Toutes les personnes avec lesquelles j’ai travaillé sur ces jeux ont été formidables [en gardant cela à l’esprit] »

« Mais à titre personnel, si je connais leur carrière, je ne peux pas nier que c’est excitant. Comme lorsque Mark Ralston est arrivé pour la première fois, vous savez, pour jouer Norman Osborn. J’ai attendu quelques jours de travail avec lui avant de lui dire : ‘Hé, Mark, quel est le délai de prescription pour te demander de raconter des histoires sur ton travail dans Aliens ? Ça ne te dérange pas ? ». Il en va de même pour Tony Todd – c’est le Candyman, vous savez ? Tony et moi avons travaillé sur quelque chose récemment, donc nous avons une relation préexistante, mais même ainsi, quand il entre dans une pièce, il faut vraiment une seconde pour oublier sa carrière et tous les personnages qu’il a joués. Heureusement, Tony est un acteur très aimant, généreux et coopératif, et il est vraiment cool.

Avec un grand pouvoir

« C’est une autre paire de manches, car personne ne peut plus rien faire de ce côté-là. On ne peut jamais plaire à tout le monde, mais nous espérons pouvoir enthousiasmer les fans de Spider-Man et de jeux vidéo comme nous l’avons fait la dernière fois. »

Croyez-le ou non, tout ce qui s’est passé jusqu’à présent est la partie la plus facile pour votre sympathique Spider-Man. Le jeu d’acteur, le travail de doublage, les performances en mo-cap, les années et les années de dur labeur, l’injection d’amour et de personnalité dans chaque enregistrement, puis le fait de rentrer chez soi épuisé dans le monde réel, après avoir sauvé la ville virtuelle de Manhattan, Harlem, Queens, Brooklyn et Coney Island de certains des super-vilains les plus coriaces que la ville ait jamais connus dans le jeu.

C’est une promenade dans Central Park. La partie la plus difficile, pour Lowenthal en tout cas, est celle-ci : Marvel’s Spider-Man 2 vient à peine d’arriver entre les mains des joueurs, et ces mêmes joueurs sont encore en train de se faire une opinion sur le dernier jeu vidéo de Spider-Man, sous la responsabilité d’Insomniac Games, et sur une performance réalisée par Lowenthal lui-même.

« Cette partie est exaspérante », explique-t-il. « Jusqu’à présent, vous vouliez simplement que les gens jouent déjà. Je pense que tous les membres de l’équipe sont dans le même cas. Une fois qu’ils ont pu lâcher prise, ils ont travaillé dessus jusqu’à la dernière seconde, peaufinant tout, mais je pense que nous voulons tous que les gens y jouent, qu’ils s’y plongent vraiment et, je l’espère, qu’ils l’apprécient. »

« C’est une autre paire de manches, car personne ne peut plus rien faire de ce côté-là. On ne peut jamais plaire à tout le monde, mais nous espérons pouvoir enthousiasmer les fans de Spider-Man et de jeux vidéo comme nous l’avons fait la dernière fois. »

Ce reportage fait partie de notre série spéciale « On the Radar » célébrant le lancement de Marvel’s Spider-Man 2. Vous pouvez suivre toute notre couverture de la semaine dans notre hub « On The Radar – Marvel’s Spider-Man 2 ».

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