- Serial Gamers -
- GTA 5 : Grand Theft Auto V -
- Je suis peut-être en minorité, mais j’espère que GTA 6 sera lancé sans mode à la première personne.
Je me demande qui achète encore GTA 5 aujourd’hui, après avoir possédé le dernier opus de la série principale de la célèbre simulation de crime de Rockstar sur quatre plateformes différentes au cours des dix dernières années. Je fais clairement partie d’un grand nombre de joueurs dans la même situation, et c’est en partie la raison pour laquelle le cinquième jeu Grand Theft Auto a conservé une place omniprésente dans les classements des meilleures ventes sur consoles et PC pendant plus d’une décennie.
Personnellement, ma relation avec GTA 5 a évolué en plusieurs étapes. Au lancement en 2013, j’ai été englouti par son mode histoire mettant en scène Michael, Franklin et Trevor, me délectant des crimes et des captures que ce trio d’antihéros endurait dans tout le comté de Blaine et la ville tentaculaire de Los Santos. Lorsque GTA 5 est arrivé sur PS4 l’année suivante, j’ai commencé à me faire les dents sur GTA Online.
Mon histoire d’amour avec le volet multijoueur du jeu de base s’est poursuivie sur PC l’année suivante, et s’est prolongée pendant de nombreuses années, jusqu’à aujourd’hui, grâce à une multitude de mises à jour complémentaires de plus en plus sophistiquées (de Doomsday au Diamond Casino en passant par Dr Dre). Mais c’est une autre fonctionnalité introduite pour la première fois en 2015 sur les ordinateurs de bureau qui a complètement changé ma façon de voir le jeu : une option de perspective à la première personne.
Introduite dans l’Enhanced Edition, bien après que j’ai vu les crédits défiler lors de mon premier run de l’itération OG du mode histoire du jeu, jouer à GTA 5 à la première personne, c’était comme découvrir un tout nouveau jeu. Et je ne veux pas de cette fonctionnalité dès le départ dans GTA 6.
Témoignage de première main
Bienvenue dans le Grand Theft Advent, un mois de célébration de la série de simulations policières de Rockstar. N’oubliez pas de consulter notre centre de couverture de GTA 6 pour en savoir plus chaque jour du mois de décembre.
Avec l’introduction des fonctions à la première personne dans GTA 5, tout était plus proche et plus personnel, plus viscéral et, je ne sais pas, plus réel. Pour moi, voir les crimes et les meurtres à travers les yeux de l’assaillant donnait au joueur une toute nouvelle signification ; tandis que la conduite prenait un tout nouveau niveau de risque par rapport à la récompense lorsque l’on voyait le monde passer en trombe depuis l’intérieur d’une Bravado Banshee ou d’une voiture de sport Pfiser Comet S2 Cabrio. En mode histoire, une mission particulièrement mémorable qui illustre une expérience nouvelle, pas nécessairement améliorée mais définitivement amplifiée, est Three’s Company. La possibilité de passer d’un personnage à l’autre – l’un pilotant un hélicoptère, l’autre descendant en rappel le long de la façade vitrée du quartier général du FIB, et l’autre fournissant une couverture de sniper à distance – en mode à la première personne était un véritable voyage, et a rendu une mission déjà extraordinaire encore meilleure.
Dans GTA Online, les simples affrontements à mort dans les lobbies ont pris une toute nouvelle dimension lorsque vous traquez les ennemis à travers les yeux de votre avatar, tandis que toutes les missions de Martin Madrazo ont été portées à 11 grâce à ce nouvel angle de caméra.
« Ne vous méprenez pas, je soupçonne que GTA 6 arrivera avec des fonctionnalités de perspective à la première personne présentes dès le départ, de la même manière que Red Dead Redemption 2 l’a fait au lancement sur PS4 et plus tard sur PC »
Ne vous méprenez pas, je pense que GTA 6 arrivera avec des fonctionnalités de perspective à la première personne présentes dès le départ, de la même manière que Red Dead Redemption 2 l’a fait au lancement sur PS4 et plus tard sur PC ; mais une partie de moi veut qu’on la fasse patienter, de la même manière que je l’ai fait avec GTA 5. Jouer au mode histoire de GTA 6 à la troisième personne, quel qu’il soit, puis s’y remettre, disons, lorsque le jeu débarquera sur PC (ce n’est pas encore confirmé, mais il semble presque certain qu’il arrivera sur les ordinateurs de bureau) un an ou deux plus tard, me conviendrait parfaitement.
L’une des rumeurs Reddit les plus surprenantes qui semble avoir pris de l’ampleur au cours des deux dernières semaines est que la bande-annonce de GTA 6 est en fait une séquence du jeu – et pas simplement une séquence in-engine – et qu’elle est vue à travers les yeux du protagoniste. Même en supposant que des options de perspective à la première personne soient fournies avec GTA 6 au lancement, je ne peux toujours pas imaginer que ce soit le cas, notamment parce que si c’est le cas, alors même moi, j’ai grossièrement sous-estimé la puissance du prochain volet très attendu de Rockstar.
En supposant que ce ne soit pas le cas, je préférerais honnêtement faire l’expérience de ce second souffle à nouveau, en jouant à ce qui m’a semblé être un jeu entièrement nouveau bien que je connaisse chaque épisode de l’histoire et chaque relation forgée ou oubliée en cours de route, cette fois à travers les yeux de Lucia ou de Jason ou de toute autre personne dont nous pourrions finir par remplir les chaussures (et les lunettes de soleil).
Les meilleurs jeux comme GTA sèment le chaos dans la jungle de béton et au-delà.


