Je ne peux pas être le seul à vouloir obtenir le succès « You Little Stalker » dans Cities : Skylines 2, n’est-ce pas ?

8 min. de lecture
Je ne peux pas être le seul à vouloir obtenir le succès "You Little Stalker" dans Cities : Skylines 2, n'est-ce pas ? - img
  1. Serial Gamers -
  2. Cities Skylines 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur la suite du jeu de construction urbaine -
  3. Je ne peux pas être le seul à vouloir obtenir le succès « You Little Stalker » dans Cities : Skylines 2, n’est-ce pas ?

Après d’innombrables années passées à me plonger dans les étranges méandres de Cities : Skylines, il est tout à fait naturel que j’aie pris quelques habitudes douteuses. En tant que passionné de construction de villes et de simulation de colonies, j’ai pris beaucoup de plaisir à comprendre comment mes choix de stratégie et de conception affectaient les habitants de mes colonies. C’est pourquoi Cities : Skylines 2 offre une mine de données sur ses minuscules citoyens simulés, vous pouvez parier que je vais tenter d’obtenir le titre de « Petit traqueur ».

Je ne peux pas être le seul à être prêt à espionner les moments les plus intimes de mes concitoyens, n’est-ce pas ? Traitez-moi d’obsédé si vous voulez, mais espionner mes citoyens Cities : Skylines (également connus sous le nom de Cims) est un passe-temps tout à fait fascinant.

Le pouvoir du peuple

En tant que tel, ce sont les histoires émergentes issues de la conception de mes villes qui me donnent le plus de satisfaction lorsque je joue à un jeu de construction de villes ou à un jeu de simulation de colonies. Je crois que j’ai pris l’habitude de nommer les routes et les fermes d’après les premiers colons de la ville dans City Planner Plays, et c’est quelque chose qui m’est resté au fil des ans – cette idée que les colons ont un héritage florissant qui grandit en même temps que la ville rend le jeu d’autant plus gratifiant.

Ce qui manque à Cities : Skylines, c’est la possibilité de garder un œil sur des personnages spécifiques. Une fois que vous avez cliqué sur un personnage, son histoire s’arrête, à moins que vous ne vous souveniez de l’endroit où il vit et que vous ne preniez la peine de revenir le voir.

C’est plus facile lorsque vous jouez à une simulation de colonie comme Rimworld, par exemple, car vos colons sont limités et vous savez exactement où chacun dort. Les personnages sont également beaucoup plus étoffés, ce qui fait qu’il est plus intéressant de revenir pour voir comment ils vont. Et comme leur mécontentement est susceptible d’affecter négativement vos autres colons, c’est une variable utile à surveiller.

Bien que Cities : Skylines a toujours été un peu pauvre en personnalités Cim, cela ne m’empêche pas d’inventer de petites histoires sur ce trou du cul qui a failli écraser le chien de quelqu’un à un carrefour, ou sur un vieux garçon qui se tient innocemment dans un parc de jeux pour enfants… sans enfant.

En ce qui concerne les Cims dans Cities : Skylines 2 – que les développeurs ont annoncé dans un récent billet de blog – ils vivront non seulement des vies plus profondes et plus complexes, mais ils disposeront également d’un nouvel outil appelé Lifepath Journal. Il semble qu’il sera très utile pour suivre la vie des citoyens et comprendre leurs besoins. Non seulement vous pouvez vérifier leur bien-être (c’est-à-dire leur niveau de « bonheur »), mais vous pouvez également vous assurer de ne jamais manquer un battement en suivant leur flux Chirper.

Vous les verrez « obtenir leur diplôme, trouver un conjoint, décrocher un nouvel emploi et emménager dans une nouvelle maison », indique le journal de développement. En plus de tout cela, les ménages ont tous des revenus, des dépenses et des ressources à équilibrer. Comme indiqué dans un précédent article du journal de développement, « les ménages vont faire des courses lorsque l’IA détecte qu’ils manquent de ressources. Elle vérifie alors les membres du ménage et leurs préférences en matière de produits et choisit un produit en fonction de la pondération des préférences. » Il sera donc d’autant plus important de veiller à ce que vos citoyens aient accès au type de biens dont ils ont besoin pour que votre ville continue à fonctionner.

« J’ai hâte d’utiliser le journal du chemin de vie pour raconter des histoires intenses. Le genre d’histoires que je raconterai à mes petits-enfants comme si elles s’étaient réellement produites. »

Plus étonnant encore, le nombre de sans-abri est une toute nouvelle statistique qu’il vous faudra surveiller pour que tout se passe bien. « Si le ménage est très pauvre et incapable de trouver un nouvel appartement et n’a pas les moyens de quitter la ville, il devient sans-abri. Dans ce cas, ils peuvent vivre dans les parcs de la ville jusqu’à ce que leur situation change. »

Il s’agit d’un tout autre niveau de simulation, et il semble qu’il ait le potentiel de placer les citoyens au cœur de l’expérience de construction d’une ville. Plutôt que de vous sentir éloigné de vos habitants, vous pouvez les approcher de très près. Mettez votre nez dans leurs affaires en tant que maire intrusif et bienveillant de l’État de surveillance.

Grâce à ces outils, je pourrai suivre le parcours de mes colons, de la joie d’emménager dans leur nouveau logement à l’obtention de l’emploi qu’ils convoitaient, en passant par leur réaction lorsque les rivières se transforment en égouts et que l’enfer se déchaîne lorsque je tombe sur le succès « Les choses ne s’arrangent pas », qui se débloque lorsque vous êtes victime d’une infestation de rats. Le « chemin de vie » de chaque citoyen promet une abondance d’éléments narratifs, et vous pouvez être sûr que je vais passer beaucoup de temps à traquer mes Cims. Bien sûr, je vais faire des bêtises pour voir à quel point je peux leur rendre les choses horribles, mais je le ferai avec l’amour de Dieu dans mon cœur. L’amour de l’intrigue, au moins.

J’ai hâte d’utiliser le journal du chemin de vie pour raconter des histoires intenses. Le genre d’histoires que je raconterai à mes petits-enfants comme si elles s’étaient réellement produites, à côté des récits de combats de dragons et d’aventures de cape et d’épée dans D&D.

J’ai particulièrement hâte de surtaxer les riches pour en faire des sans-abri, juste pour rire.

Se perdre dans les meilleurs jeux de simulation qui suspendent la réalité dès maintenant

Partager cet article
Laisser un commentaire