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- J’ai joué à Ghostrunner 2 et j’ai été totalement nul pour la partie course.
Je n’ai jamais été la personne la plus coordonnée, mais dans Ghostrunner 2, je suis une calamité pour une seule femme. C’est en jouant à la Gamescom 2023 que j’ai découvert la série d’action rapide du développeur One More Level, et il suffit de dire qu’il m’a fallu un peu plus de temps que je ne voudrais l’admettre pour m’habituer aux insta-kills, aux courses sur les murs et aux déplacements à l’aide de grappins.
La bonne nouvelle, c’est que le jeu est génial. Très vite, j’ai glissé sur des tubes métalliques abrupts, lancé des shurikens sur des barils inflammables, paré des balles et tranché les samouraïs de Ghostrunner 2 avec jubilation. Mon véritable défaut est, eh bien, le nombre de fois où je tombe. En fait, je tombe du bord de la plupart des bâtiments.
Tomber dans le panneau
Alors que je réapparais après une nouvelle chute hasardeuse vers la mort, je me tourne vers le développeur assis à côté de moi. « Je suis vraiment désolé », gémis-je plaintivement, gardant un œil sur l’écran tandis que je repars à la rencontre de mon adversaire : le wall-running sur panneaux d’affichage.
« C’est bon, c’est un jeu difficile », répond-il trop gentiment, en grimaçant alors que je me retrouve une fois de plus à faire un double saut dans une chute abrupte, sans rien à dire pour mes actions, si ce n’est quelques jurons. Pour un fan du premier jeu, les commandes de Ghostrunner 2 devraient être un pas en avant, One More Level les ayant simplifiées pour sa suite. Pour moi, cependant, le simple fait de traverser ce labyrinthe industriel tentaculaire en me laissant guider par des rythmes synthwave sombres est une tâche en soi.
Je hulule à chaque fois que je rencontre un nouvel ennemi, savourant la chance de perfectionner mes parades et mes blocages. Le timing est primordial dans Ghostrunner 2, tout comme la joie et le danger d’un one hit kill. À l’instar de Gungrave Gore, je n’ai jamais joué à un jeu d’action qui donne l’impression d’être aussi implacable et de ne jamais se relâcher. Mes réactions rapides s’accélèrent alors que j’essaie de trouver l’équilibre entre concentration et mouvement. J’ai à peine le temps d’attraper et de sauter autour d’une autre tour d’acier que j’ai déjà huit méchants armés de pistolets à trancher et à découper en une succession rapide. D’autres développeurs regardent mon écran tandis que je maudis le ciel en haut et les pistoleros en bas. Une fois de plus, ils hochent la tête d’un air compatissant.
L’une des choses que je préfère faire dans Ghostrunner 2, en plus d’être vraiment mauvais en plateforme, c’est de trouver de nouvelles façons d’atteindre la même cible. Au cours de ma courte session de prévisualisation, on m’a donné trois exemples où je peux éliminer certaines cibles dans l’ordre que je veux. Dois-je m’agripper à cette clôture et abattre immédiatement l’un de ces redoutables pistoliers d’un coup de pied bien placé ? Ou dois-je continuer à essayer de me glisser dans les bouches d’aération et de faire exploser les choses avec mes étoiles de lancer ?
Comme vous l’avez peut-être deviné, je meurs beaucoup pendant ma session de démo de Ghostrunner 2. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, je m’en rends compte, car la mort et la réapparition se font de manière si rapide et fluide que parfois je ne m’en rends pas compte du tout. C’est la beauté du gameplay frénétique de Ghostrunner : il ne vous laisse pas vous attarder sur la mort assez longtemps pour vous sentir mal. En fait, je me suis habitué à mourir dans le jeu parce que je savais que je pouvais revenir avec une approche plus intelligente.
Ghostrunner 2 vous offre de nombreux moyens d’affiner vos compétences, mais il est aussi très doué pour vous en faire découvrir de nouvelles. En dehors des éléments de plateforme et des courses sur les murs, il s’avère que je peux jouer à la corde à sauter avec un éclair réverbéré n’importe quand. Je ne suis pas non plus mauvais pour bloquer les balles avec une parade parfaite. « Tu n’es pas très doué pour bouger, mais très doué pour tuer », a commenté mon ami développeur captif, et tu sais quoi ? Je suis d’accord.
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