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- Inspiré par les jeux Yakuza, cet animateur formé aux arts martiaux a passé 11 ans à faire exploser ses propres vêtements parce qu’il pensait que « c’était amusant »
Les jeux Yakuza, et maintenant les jeux Like a Dragon, traitent de beaucoup de choses. Drame, famille, responsabilité, crime. Les innovations en matière de thérapie physique à vélo. Des hommes virils avec des hommes virils, l’esprit d’entreprise et des armes qui ne fonctionnent tout simplement pas. L’une des constantes de ces jeux si éclectiques est l’enthousiasme agressif pour le déshabillage. Il s’agit d’un élément essentiel de Yakuza : le strip-tease explosif, le changement de costume violent, le déshabillage à la dynamite, le dévoilement du « regardez mon tatouage cool ».
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Les personnages de Yakuza arrachent leurs vêtements avec tant de bravoure et de régularité que, il y a plus de dix ans, la série a incité l’animateur Aung Zaw Oo (ou Azo, en ligne) à maîtriser lui-même l’art de ce qu’il appelle les « trucs vestimentaires », et je serais damné s’il n’était pas vraiment, vraiment bon dans ce domaine.
Shorts, shorts, shorts
Le déchirement de chemise dans les combats de Thirsty Suitors est inspiré de la série Yakuza (Like a Dragon). Je déchire des chemises (et des pantalons) sans raison depuis que j’ai joué à Yakuza4 en 2012, ma première introduction à la série. J’ai joué à tous les autres jeux Yakuza depuis. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023
C’est comme si l’univers avait destiné Zaw Oo à devenir un professionnel de l’épluchage de vêtements. Il travaille comme animateur depuis 2004 ; son premier jeu a été The Matrix : Path of Neo, qui est un excellent point de départ pour des poses d’action uniques. Plus récemment, il a été l’homme-orchestre des animations du charmant RPG au tour par tour Thirsty Suitors d’Outerloop, qui est tout à fait génial, comme nous l’avons dit dans notre critique de Thirsty Suitors. En dehors de son travail, il a passé des années à apprendre le parkour, le patinage, la gymnastique, le kung-fu Wushu et bien d’autres choses encore. Il fait du strip-tease depuis plus de 10 ans, et ses hobbies et animations se sont vraiment mélangés dans Thirsty Suitors, qui comporte pas mal de vêtements explosifs. Et tout cela remonte à Yakuza 4.
« J’ai toujours joué aux brawlers », me dit Zaw Oo lors d’une récente interview, que je n’ai pas pu organiser assez vite après avoir vu la vidéo Twitter de ses coups d’éclat. « Je crois que Yakuza 4 a été le deuxième jeu importé aux États-Unis, ou du moins sur PS3. J’ai commencé à y jouer quelques mois après sa sortie, donc en 2012. Avant cela, je faisais des cascades, du parkour, du skateboard et de la gymnastique. J’ai une bobine annuelle de vidéos que je filme. Mais en 2012, c’est celle où, genre, vous savez quoi, ça a l’air sympa de déchirer ses vêtements, alors j’ai dû trouver comment obtenir cet ensemble d’accessoires.
« J’ai un pantalon qui se déchire », explique-t-il. « Je déboutonne quelques-uns de ces boutons et cela fonctionne comme dans un jeu vidéo, avec un effet d’explosion. C’est un truc visuel sympa combiné à des flips. Des années plus tard, je les ai toujours. À un moment donné, j’ai opté pour les bandes velcro, les autocollants velcro que l’on peut trouver, un truc positif et un truc négatif, et il suffit d’avoir une vieille chemise pour faire ça. Je pense que c’est ce qu’utilisent les stripteaseurs masculins ».
La plupart des vêtements utilisés par Zaw Oo pour ses tours sont des articles normaux et surdimensionnés qui ont été modifiés par de simples retouches. Quelques boutons par-ci, du velcro par-là, des chaussures extra-larges et amples, et le tour est joué. Enfin, je dis « facilement », mais ces cascades sont une affaire sérieuse et les plus élaborées peuvent prendre des heures pour être parfaitement réussies.
« Je sautais dans des pantalons », dit-il à propos de ses premiers tours de passe-passe. « Les shorts de sport, c’est ça ? Ils sont un peu lâches et amples, et on peut les enfiler très rapidement. À un moment donné, je me suis demandé s’il était possible de le faire en sautant au lieu de s’asseoir et de le faire très vite ou de se tenir debout. Et il s’est avéré que c’était assez facile. C’est donc là que tout a commencé. Je fais des vidéos sur YouTube depuis les débuts de YouTube, mais ce n’était pas mon métier. L’algorithme ne favorise pas les téléchargements annuels.
« Les shorts sont définitivement plus faciles. Parce que vous n’avez pas le tibia du pantalon pour vous ralentir. Il n’y a que des frottements, n’est-ce pas ? Si je peux trouver des vêtements plus lisses, généralement des pantalons de sport à une couche, pas de coton parce que le coton est très collant. Les pantalons de course à une couche, ou peut-être même un type de pantalon de snowboard à une couche, fonctionnent mieux. Pour les vestes, c’est la même chose. Une veste très chaude avec une doublure en laine à l’intérieur ne glisse pas très bien. La veste que j’ai est soit une seule couche, soit deux couches épaisses, mais l’intérieur n’a pas de doublure, ce qui permet de glisser plus rapidement.
« Je n’ai pas beaucoup de vêtements spécialisés, juste des choses que l’on peut acheter dans n’importe quel magasin ou même des choses que l’on va voir chez Goodwill. La difficulté réside certainement dans le fait d’essayer d’en faire deux ensemble. Ou lorsque vous essayez d’en faire un seul. Il faut qu’il n’y ait littéralement aucune friction.
Lumière, caméra, pantalon
Les gens connaissent-ils les pistolets allume-feu ? J’ai vu quelques joueurs être confus à propos des armes dans la cuisine de Jala.THIRSTY SUITORS se déroule dans les années 90 quand ils étaient communs. Existe dans le jeu juste pour qu’une attaque puisse être nommée BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023
J’ai d’abord pensé qu’il utilisait ces vidéos comme références, mais Zaw Oo affirme qu’à ce stade de sa carrière d’animateur, il n’a pas besoin de se référer à des vidéos de cette manière. Il réalise ces clips pour s’amuser, surtout pendant la période d’inactivité précédant la sortie du jeu, lorsqu’il ne s’agit que de corriger des bogues en attendant que la certification soit obtenue. Bien que cela n’empiète pas vraiment sur son temps de travail, les astuces vestimentaires peuvent prendre pas mal de temps à réaliser.
« Les shorts, je peux les faire à peu près à chaque fois », dit-il. « Parce qu’il faut que ce soit à chaque fois, n’est-ce pas ? Parce qu’ensuite, on accumule d’autres facteurs. La veste est un autre facteur. Mais pour quelque chose de compliqué comme des chemises, des shorts et peut-être des pantoufles, cela peut représenter une session de tournage de trois heures. Savez-vous comment les patineurs filment ? Ils sortent toute une journée et filment pendant huit heures sur un spot, se font virer, puis y retournent et obtiennent un clip de deux secondes. C’est ce genre de choses.
Il dit que son tour le plus difficile est « probablement celui de la plage où je déchire la chemise et le pantalon pendant que je fais un saut périlleux avant sur la plage depuis la promenade, uniquement parce que chaque remise à zéro prend un certain temps ». Les figures extérieures en plusieurs parties comme celle-ci sont particulièrement difficiles et peuvent prendre trois heures ou plus à enregistrer, mais même les figures les plus simples nécessitent une certaine préparation. Malheureusement, cela signifie que Zaw Oo ne peut pas réaliser ces cascades comme des tours de fête : « Ce n’est pas quelque chose que je peux faire par hasard. Il faut que ce soit comme ‘hey les gars, je suis en train de filmer ça’. Ce n’est pas une surprise ! Mais j’ai appris à des gens à faire des courts métrages. Je pense que la plupart des gens peuvent le faire. Si vous pouvez faire un box jump dans une salle de sport, le short est très facile. Avoir des capacités athlétiques moyennes est bien plus que suffisant.
Compilation de mes reconstitutions. Thirsty Suitors sort maintenant sur PC et consoles ! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6November 3, 2023
« Il s’agit en grande partie des bases des arts martiaux, explique-t-il à propos des mouvements. « Comme le taekwondo. Je pratique les arts martiaux chinois, le Wushu en particulier. Mais cela se résume en grande partie à ce que j’appelle le kung-fu cinématographique. Ce n’est pas vraiment pratique. Il s’agit simplement d’une danse agressive, de coups de poing et de pied qui se lisent bien à la caméra et qui ont un arc très large au lieu de ce type de style de boxe. Ces mouvements, je les fais depuis des années, n’est-ce pas ?
« À l’époque, je devais me filmer parce que je n’étais pas familier. Mais après un certain temps, je me suis dit que je savais à quoi ça ressemblait et que je savais ce que je pouvais faire, ou que je connaissais les bases. Je n’ai donc pas besoin d’une vidéo de référence pour réaliser ces animations. Mais c’est amusant de les recréer dans la variante du jeu. Dans le contexte des Suitors assoiffés, ils ne se battent pas vraiment. Ils font juste un mouvement de combat et prennent ensuite une pose de raillerie ou quelque chose comme ça, ce que j’appellerais la pose « Objection ! » de Phoenix Wright.
L’objectif de ces astuces vestimentaires est de combiner de plus en plus de pièces de vêtements ou d’accessoires, explique Zaw Oo : « Maintenant, vous enlevez aussi les chaussures, les chapeaux, et je pense que les gens font des sacs à dos, donc je pense que c’est la prochaine direction que je prendrais. »
C’est un hommage digne de la série Yakuza, c’est certain. Je lui demande quels sont ses scènes et moments préférés de la série, m’attendant à ce que Kiryu arrache inexplicablement un costume deux pièces en un instant, mais sa réponse est encore meilleure.
« L’un des plus récents et des plus mémorables est Yakuza 7. Il y a une scène où un personnage mange un morceau de pain. Et puis le pain se défait. Et là, ça a l’air tellement bon. C’est aussi l’une des choses les plus difficiles à faire que les vêtements, des aliments qui ressemblent à de la nourriture. Au début, ce personnage est en prison. Lorsqu’il sort, il n’a jamais mangé ce pain sucré depuis le nombre d’années qu’il a passé en prison. La première fois qu’il l’a mangé, ils l’ont montré dans les moindres détails, puis il a séparé le pain pour pouvoir le manger. Et ça a l’air si bon. Cela semble très appétissant. C’est vraiment difficile à faire.
« C’est le détail le plus mémorable que l’on ne voit pas forcément dans les autres jeux. Quelqu’un de l’équipe, ou plusieurs personnes de l’équipe, ont fait beaucoup d’efforts pour que le pain ait l’air bon. C’est ce que je retiens du dernier jeu Yakuza auquel j’ai joué. Pour ce qui est des vêtements, je ne pense pas qu’il y ait de simulation de vêtements. Je pense qu’ils se contentent d’un échange d’images, d’un effacement complet de l’image. Je suppose que c’est leur but narratif, ils veulent révéler les tatouages ».
Préparez-vous à déchirer encore plus de vêtements, car Like a Dragon : Infinite Wealth est le jeu Yakuza le plus long à ce jour.