Hadès m’a enfin permis de tomber amoureux des roguelikes

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La revoilà. Megaera, le premier boss d’Hadès. Je l’ai déjà affrontée plus d’une fois, mais cette fois, j’ai l’impression de pouvoir gagner. Avec un peu d’entraînement, je suis plus puissant et plus habitué à tout ce qui se passe. J’ai appris à décoder ses mouvements et je me sens déterminé. Je peux y arriver. J’en suis capable. Alors que je me précipite frénétiquement pour éviter son barrage d’attaques à distance, je m’élance dans tous les sens, débarrassant le donjon des autres ennemis qui tentent de m’atteindre. Chaque fois que j’en ai l’occasion, je réduis la santé de Megaera.

Alors que je me rapproche de la victoire, je deviens impatient et je donne un coup de trop sans me préoccuper de ma propre santé. Alors que je pensais avoir gagné ce combat, je suis battu au dernier obstacle. La Première des Furies m’a encore battu, mais elle n’a pas vaincu ma volonté d’essayer encore une fois. Dans la peau de Zagreus, le protagoniste du magistral roguelike de Supergiant, je pars pour une nouvelle tentative d’évasion. En traversant cette fenêtre désormais trop familière pour affronter le monde souterrain en perpétuel mouvement, le prince Zagreus exprime sa volonté d’essayer à nouveau en disant « encore une fois ». Oui, encore une fois », me dis-je. Je ne referai pas la même erreur.

Je suis le premier à admettre que je ne suis pas le meilleur dans des jeux comme Hadès, c’est pourquoi ma détermination et ma confiance en moi me surprennent complètement lorsque j’affronte Megaera. J’ai tendance à fuir les roguelikes et les dungeon crawlers car je n’ai jamais eu confiance en mes capacités à jouer à ce genre de jeux. Mais Hadès commence à changer la donne, petit à petit. Avec son God Mode – un paramètre de difficulté qui vous permet de mieux résister aux dégâts – qui m’aide à entrer dans l’expérience, chaque partie me donne l’impression d’être de plus en plus encouragée, et même si je trouve encore le jeu frustrant par moments, je suis surpris de voir à quel point j’y prends du plaisir.

Continuer à lutter

10 conseils et astuces essentiels sur Hadès pour vous aider à vous échapper du monde souterrain

J’ai été attiré par le concept du RPG de Supergiant, un jeu de hack-and-slashing en forme de dieu, depuis un certain temps déjà. En tant que passionné de mythologie grecque, j’étais impatient de m’y mettre, et les superbes designs des nombreux dieux grecs ajoutaient à l’attrait du jeu. Mais je n’arrivais pas à surmonter mes propres appréhensions à l’égard du genre. À chaque capture d’écran et à chaque recommandation, l’envie de jouer continuait de monter, jusqu’à ce que cette envie finisse par l’emporter. Et comme il s’agit de l’un des meilleurs jeux de 2020 selon Serial Gamers, j’ai finalement décidé de l’essayer.

Après avoir atterri dans le Tartare pour commencer la première tentative d’évasion, la musique retentit et Zagreus déclare avec humeur qu’il quitte cet endroit une fois pour toutes. La première partie consiste essentiellement à apprendre les ficelles du métier et à essayer de trouver mes marques. En jouant avec tous les mouvements dont je dispose, je commence progressivement à comprendre comment tout fonctionne. Avec des attaques de près et de loin, je commence à m’habituer à la fluidité du combat en me frayant un chemin à travers chaque zone connectée. Très vite, je reçois ma première bénédiction d’Athéna, cousine de Zagerus et l’un des dieux de l’Olympe. Cet avantage me permet de bénéficier d’un puissant buff ou d’une capacité de mon choix, propre à Athéna, qui me suivra tout au long de la partie.

Comme il s’agit d’abord de tâtonnements, je ne tarde pas à connaître une fin prématurée et j’émerge pour la première fois dans la Maison d’Hadès. Cette maison me deviendra très familière au fil de nombreuses courses, mais au lieu de me sentir découragé à chaque fois que je me retrouve ici, j’ai hâte de voir ce que je pourrai faire la prochaine fois. Les dieux et les résidents de la maison partagent souvent des mots d’encouragement à chaque fois que je reviens, ce qui renforce également ma confiance. Une fois, Skelly, qui me sert de mannequin d’entraînement personnel, me dit de continuer après un nouvel échec. « Tu t’endurcis et tu deviens plus intelligent », me dit Skelly. « À ces deux conditions, je pense que tu t’en sortiras bien assez tôt ». Alors que je me fraye à nouveau un chemin dans le monde souterrain, ces mots restent gravés dans ma mémoire, alors que je me dirige vers le boss qui continue de me battre.

La divinité acquise

Tous les boss que vous avez déjà affrontés se souviendront de vous, tout comme vous vous souviendrez d’eux. Et quand je retrouve Megaera pour la énième fois, elle n’est pas très contente de me voir. Je suis souvent tombé sous les coups de la Première des Furies, mais cette fois-ci, tout s’est particulièrement bien passé. Avec de puissants avantages, la plupart de mes points de vie et un souvenir utile offert par l’un des dieux en échange de nectar, je pense vraiment avoir mes chances cette fois-ci. Tirant les leçons de mes erreurs passées, je ne fais aucun geste irréfléchi. Je suis assez puissant pour aller jusqu’au bout. Lorsque Megaera tombe enfin, je ressens un immense sentiment d’accomplissement. J’ai réussi. J’ai vraiment réussi. Il me reste peut-être d’autres boss à affronter, mais je suis plus déterminé que jamais à m’échapper des Enfers.

Hadès, de par sa conception même, est conçu pour être rejouable – ce n’est qu’en mourant que l’on devient plus puissant. Comme dans la réalité, nous apprenons de nos erreurs, nous apprenons de chaque tentative ratée ; à mesure que Zagreus devient plus fort, ma confiance grandit avec lui. Il y a quelque chose de tellement encourageant dans la façon dont Hadès vous permet de gagner quelque chose à chaque fois que vous échouez. Je suis si heureux d’avoir finalement donné une chance à ce jeu. Même si je ne suis pas encore très douée et que je trouve parfois le jeu frustrant, je ne cesse de penser à ces mots que Skelly m’a dits après une nouvelle tentative d’évasion ratée. Non seulement Hadès est un jeu très bien conçu et incroyablement agréable, mais il nous rappelle que ce n’est pas grave de ne pas être le meilleur dans un domaine – l’important, c’est d’essayer et de s’amuser en le faisant.

Hadès est disponible dès maintenant sur PC et Switch et devrait sortir sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X le 13 août 2021.

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