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- GTA Online Heists : Première prise en main sur PS4
« Trois. Deux. Un. MARK ». À mon signal, nous visons. Pas sur un ennemi, mais sur un ami. Un ami qui est en train de conduire notre camion blindé avec sa charge utile EMP au bord d’une falaise – et qui commence à trembler. « Qu’est-ce que tu fais ? Hé, arrête ça… » Trop tard. Nous nous déchaînons. Tout le monde rit.
Ce n’est pas ce que l’on pourrait croire. Le nouveau mode Heist de Grand Theft Auto Online ne nous a pas transformés en mutins ou en psychopathes – en fait, c’est plutôt le contraire – mais il a inspiré ce que GTA fait de mieux : une farce non scénarisée, dans l’instant. Nous ne brandissons pas nos armes, mais nous sommes assis à l’arrière d’un camion blindé et nous exploitons notre connaissance des commandes les moins connues pour passer en mode première personne et… faire un doigt d’honneur au conducteur (passez en mode désarmé, puis appuyez sur « tirer » en mode première personne). Les nouveaux casses de GTA Online regorgent de scènes d’action hollywoodiennes qui n’ont rien à envier à Bourne, 007 ou aux films d’action classiques des années 80, mais c’est l’expérience partagée et la gaffe en dehors des missions qui suscitent des émotions qui rivalisent avec n’importe quel coup de théâtre.
Le nouveau mode Heists débute le 10 mars sur tous les formats principaux (il sera également disponible pour le lancement sur PC le 14 avril), pour le prix vertigineux de la gratuité. La mise à jour propose cinq braquages majeurs, jouables en coopération à quatre joueurs, qui prennent environ 2 ou 3 heures chacun, en fonction de vos compétences et de votre approche. Chaque casse est divisé en missions de préparation substantielles de 20 à 30 minutes chacune, comme pour les casses du mode histoire. La mise à jour propose également de nouveaux objectifs quotidiens (un peu comme dans Destiny), de nouveaux modes Versus et une multitude de nouveaux véhicules et équipements, dont un chasseur Hydra VTOL et des lunettes de vision nocturne.
Nous avons joué au troisième casse, The Humane Labs Heist, pendant trois heures ou plus. Ce n’était pas tout à fait l’expérience de la maison, avec quatre d’entre nous blottis dans une configuration de type LAN avec des moniteurs côte à côte, mais fonctionnant dans des conditions en ligne normales et utilisant des casques d’écoute. Mis à part les pauses de chargement habituelles, le jeu est impeccable, mais nous devrons attendre de voir comment il se comporte lors des tests en direct, bien sûr. GTA Online est *habituellement* assez stable, et rien de ce que nous avons vu ici ne nous a inquiétés.
Cela fait presque 18 mois que Rockstar a commencé à parler des casses en ligne, et ils ont pris une importance presque mythique pour la communauté. À cet égard, il n’y a pratiquement rien que Rockstar puisse sortir qui soit à la hauteur des attentes, mais notre aperçu est vraiment très prometteur. Sur le plan mécanique, il n’y a pas grand-chose que vous n’ayez pas fait auparavant dans le mode histoire ou lors des missions en ligne – pensez au sniping, au parachutage, aux poursuites sur autoroute, aux missions d’escorte et aux batailles de rue musclées – mais tout cela est impeccablement exécuté, avec des décors qui rappellent le panache explosif et diversifié de The Ballad of Gay Tony, à la 007. Il n’y a pas beaucoup d’éditeurs qui vous offrent plus de 20 heures d’action AAA gratuitement, après tout.
Pour commencer un casse, vous devez atteindre le rang 12 ou plus, posséder un appartement haut de gamme et attendre un appel de Lester. Une nouvelle salle de braquage s’ouvre dans votre maison avec le même planificateur de style tableau d’affichage que pour les braquages hors ligne. Touchez L1 pour afficher la carte du casse, R1 votre équipe et vos missions. En tant que chef de casse, vous pouvez inviter trois de vos amis à rejoindre l’équipe, mais vous devez payer l’opération d’avance (environ 60 000 $). Ne vous inquiétez pas : vous avez la possibilité de récupérer beaucoup d’argent plus tard, et vous pouvez attribuer des % de réduction aux membres de l’équipe avant la mission finale. Il est possible de s’attribuer jusqu’à 55 % du butin et, cruellement, de donner aux membres de l’équipe les moins performants un joyeux 0 %. Cependant, ils gagnent de l’argent pour chaque mission préparatoire (environ 12 000 $), avec des bonus pour les bonnes performances, les meurtres, etc.
Tout cela peut sembler très brutal, mais les casses sont une expérience différente de la sensation de Far West où tout le monde gagne, comme dans GTA Online, où chaque nouvel ami n’est qu’à un coup de couteau ou de tank de voler tout votre argent et d’être un connard en général. Il y a une réelle incitation à coopérer, comme dans les missions de raid de Destiny, et les renégats auront leur châtiment. Quoi qu’il en soit, il est préférable de jouer avec des amis dans la vraie vie, où les moments fortuits donnent vie au jeu. L’adversité partagée vous lie vraiment, et il y a une joie étrange à se prélasser entre les missions de préparation, avec vos personnages trempés dans le sang.
La plupart de nos moments forts ont été des bizarreries : comme la fois où j’ai conduit la Pegassi Zentorno d’un ami, d’une valeur de plus de 500 000 dollars, jusqu’à la mer, juste pour pouvoir m’éjecter du siège du conducteur (en tapant un triangle sur le pad de la PS4) et rouler vers l’équipe sur la plage. Il a moins aimé ça que moi. Ou la fois où nous avons tiré sur un hélicoptère ennemi et qu’il a dégringolé du ciel… pour atterrir en plein sur notre véhicule de secours. Ou lorsqu’un membre de notre équipe a franchi la grille d’un parking au moment où elle commençait à s’élever, et qu’il s’est retrouvé projeté à 20 pieds dans les airs. Vos moments seront différents, mais au-delà de la durée et de la valeur de relecture, les casses en ligne offrent une nouvelle toile pour la coopération, et non la compétition. Lorsque vous êtes engagé dans un casse, les cinglés en ligne ne peuvent pas entrer dans votre jeu, ce qui est très appréciable.
Pour un aperçu coloré du casse des Humane Labs, regardez la vidéo de GTAVoclock ci-dessus. Les meilleures missions de préparation tendent à être plus furtives, où vous devez coordonner les positions et le ciblage. Dans l’une d’entre elles, vous devez récupérer des clés de code à un point de chute convenu. Deux d’entre vous s’occupent de la remise (1 garde du corps, 1 acheteur), deux de la surveillance (2 tireurs d’élite), tous désignés avant la mission. Naturellement, tout se passe mal et vous vous retrouvez soudain à aboyer « À gauche ! Trois agents ! Non, à droite ! Stop… SUV ! » dans l’oreillette et à vous coordonner en tant qu’équipe.
Dans une autre mission, vous devez pénétrer furtivement dans un laboratoire à l’aide de fusils de précision silencieux. Vous aurez l’impression d’être une équipe du SWAT glacée lorsque deux gardes vous tomberont dessus… mais vous aurez l’impression d’être des clowns de cirque lorsqu’un véhicule blindé surgira à l’improviste et que vous devrez abattre le conducteur en quelques secondes pour éviter de déclencher l’alarme. Oh, et il y a une mission où vous devez voler un jet VTOL Hydra (qui se débloque en jouant gratuitement) sur un porte-avions lourdement gardé, et où vous vous engagez tous les quatre dans un duel aérien avec une flotte d’avions ennemis. Sans trop en dévoiler, la scène est couronnée par un moment de musique qui n’a rien à envier au saut sur la moto dans Vice City sur les premières mesures de Billie Jean… mais nous laissons cela à votre imagination.
Outre le fait d’être un peu familier – brillamment orchestré, mais familier – le seul reproche que l’on peut faire aux casses est qu’ils sont un *peu* trop faciles, surtout pour ceux qui sont habitués à l’intensité folle des raids les plus difficiles de Destiny. Cependant, nous avons joué avec des personnages très bien classés (99+), dotés d’un arsenal complet (fusils Bullpup, lanceurs de missiles, etc.) et, surtout, avec deux employés de Rockstar qui savaient exactement ce qu’ils faisaient. Malgré cela, nous sommes morts à plusieurs reprises. Votre équipage ne dispose que de deux vies pour accomplir chaque mission, de sorte qu’après votre première mort, le membre suivant de l’équipage qui meurt réinitialise la tâche pour tout le monde. Les points de contrôle sont judicieusement placés et vous pouvez appuyer sur R2 pour démarrer rapidement au bout de 15 à 20 secondes environ.
Cependant, si vous recherchez un défi pervers, les braquages en ligne sont faits pour vous. Les défis criminels MasterMind vous obligent à terminer chaque casse dans l’ordre sans perdre une seule vie d’équipage en mode de difficulté Difficile (nous avons joué en mode normal). Une mort, et tout recommence… même si vous êtes à huit heures des dernières secondes du dernier casse. C’est très dur. D’un autre côté, le niveau de coordination et de tactique requis est une énorme motivation… sans parler du prix stupéfiant de 10 000 000 $ à gagner pour réussir. Il existe des récompenses secondaires pour d’autres exploits (100k-$1m), comme jouer tous les braquages à la première personne, terminer les braquages pour la première fois, etc. Chaque casse accompli ajoute de nouveaux modes Versus à GTA Online (comme Hasta La Vista, une course de motos contre camions dans un barrage avec une inspiration cinématographique évidente, ainsi que de nouvelles activités ambiantes, comme aider Trevor à abattre des avions dans le ciel).
Voilà pour les casses en ligne. Une extension de 18 mois, de plus de 15 à 20 heures, entièrement gratuite et au contenu gigantesque, qui vous donnera l’impression de ne pas être à la hauteur de dix millions de dollars. Ce qui est tout à fait le but recherché. GTA Online est peut-être une quête incessante d’argent, mais même s’ils offrent les sommes les plus élevées, les braquages n’ont rien à voir avec le gain financier. Ce dont vous vous souviendrez vraiment, c’est d’avoir lancé des feux d’artifice sur des péquenauds pendant les temps morts des missions, ou de vous être souvenu de la fois où vous avez foiré une mission de préparation lorsque votre ami a renversé son avion contre le vôtre sur l’aérodrome, après avoir survécu à un dogfight aérien de 15 minutes.
C’est ce que vous vous direz lorsque votre équipe échouera au défi du cerveau criminel après 30 longues heures de recommencements angoissants parce que votre tireur d’élite a posé son bloc-notes pour se gratter le nez. Il s’agit d’essayer – et d’échouer – ensemble. Ou, si vous ne jouez vraiment que pour le plaisir de posséder de nouveaux chapeaux numériques et de nouvelles voitures de sport, faites un bras d’honneur à vos amis.




