GTA 5 met-il en évidence l’hypocrisie des joueurs, ou devrions-nous toujours avoir un choix moral ?

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AVERTISSEMENT ! ALERTE SPOILER ET CONTENU MATURE ! Si vous n’avez pas joué à une grande partie de GTA 5 ou GTA 4, vous devriez le faire avant de lire cet article, à moins que vous ne vouliez que quelques scènes clés vous soient gâchées. Cet article aborde également des thèmes adultes et ne devrait donc pas être lu par des enfants. Vous êtes prévenus.

La petite icône de la « dent » est toujours au centre de l’écran parce que je n’ai pas fait le tour du stick analogique droit. Je n’ai même pas saisi la dent avec la pince parce que je n’en ai pas envie. L’homme en a manifestement assez. Et il me demande de ne pas blesser ses dents parce qu’elles sont « parfaites ». Il a raison. Je me contente donc de tenir R2 seul pour saisir la dent, dans l’espoir vain qu’il craque et parle. Il ne le fait pas. Et le jeu attend. Il n’y a plus rien à faire. Si je veux continuer à jouer à GTA 5, je dois extraire la dent d’un homme attaché à une chaise. Et mon esprit me dit :  » Ce n’est pas bien « . Tout à fait.

Je ne suis pas là pour prêcher la violence dans les jeux. Il y a quelque chose de profondément programmé dans la psyché humaine qui réagit à la vue du sang et de la violence. Il s’agit sans aucun doute d’un vestige de notre comportement instinctif et primitif, datant d’une époque antérieure à la société telle que nous la connaissons, où le corps réagissait à la vue de sang ou de violence par une poussée d’adrénaline, prêt à se battre ou à fuir. L’adrénaline est la drogue naturelle du corps et oui, bon sang, elle permet de se sentir vivant. Je peux l’apprécier.

Je peux également comprendre la raison pour laquelle des adultes consentants sont autorisés à avoir accès à des jeux et des films classés 18 afin de pouvoir être exposés en toute sécurité à ce type d’images dans le confort de leur propre maison. Il n’est pas nécessaire d’aller défendre une grotte contre un ours juste pour ressentir l’excitation. Il suffit d’allumer la télévision. Mais si ces images sont réservées aux plus de 18 ans, c’est parce que les adultes sont censés être capables de faire la différence entre le bien et le mal.

Revenons donc quelques minutes en arrière, à l’action qui a précédé cette scène de torture. Je suis plongé dans le jeu GTA 5 et je me sens « un peu vilain ». J’écrase des piétons, je me jette sur des personnes assises sur des bancs et j’arrache des gens à leur nouvelle voiture rutilante parce que j’ai envie de conduire à la place. Il y a une morale dans ma tête quand je fais ces choses. Je peux entendre mes parents dans mon esprit, dire « ce n’est pas très gentil », même s’ils sont à des kilomètres de là. C’est comme ça que j’ai été élevée. Mais je sais que ce n’est pas réel et je sais que je ne le ferais pas dans la vraie vie, donc je suis raisonnablement à l’aise. Et c’est amusant de faire des bombardements collants sur une voiture de police virtuelle. Tout simplement. Mais ensuite, j’arrive à cette scène.

Si vous arrêtez l’action après la scène de torture et que vous examinez les dommages physiologiques subis par le type sur la chaise par rapport à ce que j’ai fait subir à tout le monde dans le jeu, vous constaterez qu’ils sont sans doute relativement bénins. Certes, il a perdu une dent et a subi quelques contusions et brûlures mineures, mais ce n’est rien comparé au pauvre piéton que j’ai écrasé entre un bus et un mur, et dont les souffrances ont été aggravées par la chute d’un lampadaire. Tout cela parce que je voulais voir à quelle vitesse je pouvais conduire une voiture dont les roues avant ne fonctionnaient pas. C’est ma faute.

Quelle est la différence ? Pourquoi l’une me semble-t-elle acceptable et pas l’autre ? Il y a sans aucun doute le poids supplémentaire ajouté par la caractérisation – l’homme sur la chaise a une voix et il supplie Trevor d’arrêter. Il semble sympathique. En comparaison, la femme à l’extérieur du restaurant n’a jamais eu l’occasion de devenir plus qu’un ensemble de polygones et de ragdolls. Mais je savais ce que je faisais lorsque j’ai appuyé sur l’accélérateur et j’aurais pu m’arrêter à tout moment. La clé ici est le choix.

Je suis donc assis avec la manette sur la table dans la dernière des quatre scènes de torture. J’ai coupé le son parce que je ne veux pas entendre les cris. Je détourne mon regard de l’écran, je maintiens le bouton et je tourne le manche. La dent sort et c’est fini. Je n’ai pas aimé. Pas du tout. En fait, à ce moment-là, je ne suis pas sûr d’aimer GTA 5. Je veux dire, Niko était méchant quand il voulait l’être, mais au moins vous aviez le choix quand vous deviez tuer des personnages dans les cut-scenes. En comparaison, la première fois que vous rencontrez Trevor, il piétine le visage de Johnny, le protagoniste de The Lost & Damned, jusqu’à ce qu’il soit mort. Vous ne pouvez pas l’empêcher… et ensuite, on vous demande d’incarner Trevor ? Et si je ne veux pas jouer Trevor ?

En comparaison, GTA 4 semble tout à fait banal. Le « bon choix » à la fin du jeu, où Niko écoute l’appel de son cousin Roman à ne pas tuer Dimitri, entraîne la mort de Roman. C’est pratiquement une punition pour avoir fait le « bon » choix, semble-t-il. C’est un dilemme intéressant, bien sûr. Faut-il recharger sa dernière sauvegarde et tuer le type de sang-froid, juste pour que Roman vive ? C’est un choix qui pose une question intéressante dans les deux cas. Le résultat reste en mémoire et s’accompagne de ses propres questions morales. Mais c’est votre choix que vous devez assumer, et c’est ce qui le rend très puissant.

Enfin, je comprends que la justification d’une telle scène dans le jeu est que le waterboarding et certaines formes de torture sont en fait utilisés par certains gouvernements. Même « légalement ». Cela met en lumière un problème légitime. GTA s’est toujours moqué des problèmes de la société tout en faisant un commentaire plus profond. Il n’est donc pas étonnant de trouver dans les jeux GTA quelques références à la brillante satire télévisée du début des années 1990, Brass Eye. Les deux sont remarquablement similaires.

Peut-être que Rockstar se moque de nous en incluant cette scène ? Cela prouve que nous, les joueurs, ferons docilement tout ce qu’ils nous demandent de faire dans les scènes scénarisées, juste pour que nous puissions continuer à consommer le reste du jeu. La mission d’assassinat de « LifeInvader » est assez amusante et agréable jusqu’à ce que vous voyiez le résultat sur la télévision du jeu et que vous réalisiez ce que vous avez réellement fait. J’ai d’abord été choqué, puis étonnamment en colère. Peut-être Rockstar suggère-t-il que nous devrions réfléchir plus attentivement aux conséquences de nos actes ? Nous sommes tellement libres de faire ce que bon nous semble que c’est un choc pour le système de se sentir soudainement coupable.

Ma conscience me dit qu’il est ostensiblement « mal » mais contextuellement acceptable de se lancer dans une destruction délibérée de véhicules dans GTA, alors qu’elle sonne toutes sortes de cloches d’alarme dans les événements scénarisés. Il y a clairement une limite qui a été franchie en ce qui concerne mon éducation personnelle. Je peux comprendre les arguments en faveur de l’inclusion de ces événements scénarisés, bien sûr. Mais je sais une chose. Je pense vraiment qu’il aurait dû y avoir une option de refus, ou même simplement une option de saut ou – peut-être mieux que tout – une option « tourner la clé à molette sur le gars du FIB qui vous demande de faire la torture ».

Au moins, j’ai la chance de pouvoir comprendre les problèmes moraux que posent deux de ces options. Mais je préfère encore l’une ou l’autre à ce qui se passe réellement. Et, pour être honnête, je n’ai pas joué autant à GTA 5 depuis la scène de torture. J’ai toujours l’intention de le terminer, mais je n’ai plus les mêmes sentiments à son égard.

L’alternative, bien sûr, est de jouer à quelque chose comme l’excellent LEGO City Undercover, qui propose le même gameplay de conduite et de jeu libre sans la moindre méchanceté. Mais un adulte ne devrait pas avoir à jouer avec des jouets aussi manifestement enfantins. Un adulte devrait avoir le choix. C’est pourquoi il est si frustrant de ne pas avoir le choix.

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