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- Final Fantasy 7 Rebirth s’appuie en tous points sur les liens qui ont rendu le Remake si spécial
Je n’arrive pas à croire que je me promène dans Kalm dans Final Fantasy 7 Rebirth. Mais me voici, au chapitre 2 du jeu, en train de parcourir une reconstitution moderne de la ville idyllique que j’ai appris à connaître il y a tant d’années dans la version originale de 1997. Cloud et sa bande viennent de passer la nuit dans une auberge et lorsque je sors pour la première fois, je suis frappé par la vitalité de la ville, animée par les habitants et les visiteurs qui vaquent à leurs occupations. Tout comme la redécouverte de Midgar dans Final Fantasy 7 Remake, c’est un endroit à la fois familier et nouveau. Que ce soit en traversant la place ou en visitant les boutiques, je prends le temps d’apprécier à quel point tout est détaillé. Je suis même ravi d’entendre la version actualisée du thème classique de la ville jouer en arrière-plan pendant que j’explore.
Ce que j’apprécie le plus dans mon séjour à Kalm, cependant, c’est la façon dont il m’a permis de découvrir l’une des nouvelles fonctionnalités de Rebirth – et c’est une fonctionnalité qui va droit au cœur de ce qui me rend si enthousiaste pour la suite. Tout comme Remake nous a permis de découvrir de nouvelles facettes de ses personnages emblématiques en nous laissant passer plus de temps avec eux entre les combats, Rebirth met davantage l’accent sur les liens entre les membres du groupe à tous les niveaux, du combat à l’histoire.
Alors que je me dirige vers la ville, j’en fais l’expérience en discutant avec Tifa. Après avoir choisi une réponse chronométrée, une fenêtre contextuelle m’indique que ma relation avec Tifa a changé. Cela montre que mes actions n’affectent pas seulement les liens que je crée avec mon groupe, mais que la force de ces liens peut même modifier certaines parties de l’histoire en fonction de mes choix. Après avoir accepté de rencontrer Aerith peu de temps après, par exemple, je vois comment ma décision de passer un peu de temps avec elle est prise en compte dans une conversation de groupe plus tard. Je n’ai peut-être eu qu’un petit aperçu de l’expérience lors de ma session de prise en main, mais du temps passé à combattre aux discussions avec les personnages, l’accent mis sur les liens est un point fort constant.
Synergie

Big in 2024 : Il y a 27 ans, j’étais convaincu par Final Fantasy 7 Rebirth
Après l’apparition des soldats de la Shinra à Kalm, il est temps pour Cloud et la bande de sortir, ce qui m’amène aux prairies, une zone ouverte qui impose instantanément son sens de l’échelle. Nous ne sommes plus dans les limites de Midgar, mais dans le monde entier. Alors que le groupe contemple les champs verdoyants et que je m’avance dans le paysage, je me souviens de la façon dont le jeu original vous ouvre pour la première fois à l’overworld. C’est sans doute l’un des moments les plus mémorables de la version 1997, et j’ai vraiment l’impression que Rebirth reprend cela pour les fans, avec la promesse d’une aventure à l’horizon.
Avec un marqueur de quête et quelques points d’intérêt, je suis libre d’explorer la zone en me frayant un chemin, avec des poches d’ennemis disséminées qui me permettent de me lancer dans le combat avec mon groupe. C’est ici que je vois comment les liens interviennent dans la bataille, et que je m’appuie sur ce qui, selon moi, a rendu l’extension Final Fantasy 7 Episode Intermission si mémorable : Les capacités de synergie. Dans Intermission, Yuffie et Sonon pouvaient utiliser des capacités de synergie qui combinaient leurs compétences uniques pour effectuer une attaque puissante. Dans Rebirth, Cloud et le groupe disposent désormais de capacités de synergie que deux personnages peuvent utiliser en équipe, chacune jouant sur les forces et les styles de combat du duo et les combinant.
Il existe également des compétences de synergie que vous pouvez utiliser lorsque vous bloquez avec R1. Ces compétences sont uniques à différents groupes de personnages et activent des mouvements combinés qui ne nécessitent pas de remplir la jauge d’ATB pour être utilisés. En les utilisant en combat, tout le groupe se sent vraiment unifié, et cela instille un sentiment de camaraderie qui alimente efficacement la façon dont Rebirth fait des liens l’un de ses thèmes principaux.
Travail d’équipe
Au fil de vos aventures, en relevant des défis, en accomplissant des tâches et en explorant en groupe, vous augmenterez le niveau de votre groupe, ce qui débloquera davantage de compétences et d’aptitudes pour chaque personnage de votre folios ; il s’agit en fait d’un système d’arbre de compétences qui ouvre la voie à davantage de pouvoirs et de statistiques. Il est tout à fait naturel que des liens se créent au fur et à mesure que vous traversez des épreuves ensemble, et j’adore la façon dont cette idée a été intégrée au système de montée en niveau. La façon dont l’ensemble du groupe monte constamment en niveau me donne l’impression que les membres du groupe sont vraiment dans le même bateau, qu’ils travaillent en équipe.
J’étais impatient d’essayer le combat en tant que Red XIII, qui se déplace avec une fluidité agile en sautant, virevoltant et roulant vers les ennemis. En utilisant une compétence de synergie connue sous le nom de Charge sauvage, Cloud et Aeirth m’ont rejoint alors que je fonçais sur un ennemi, ce qui n’est qu’un exemple de la façon dont les nouveaux pouvoirs de synergie donnent constamment l’impression que le combat est un effort de groupe uni. L’utilisation des différents pouvoirs de chaque paire donne au combat une plus grande variété que dans Remake, et avec la promesse d’en débloquer d’autres au fur et à mesure que l’histoire progresse – sans parler des nouveaux membres du groupe qui rejoindront la mêlée plus tard – j’ai hâte de voir les autres mouvements qui nous attendent.
Final Fantasy 7 Remake ayant réuni le groupe à Midgar, il est tout à fait logique que Rebirth se concentre sur les liens qu’ils tissent au combat et en dehors, alors qu’ils voyagent ensemble dans le vaste monde. En ce qui concerne l’histoire, je n’ai pu voir que quelques exemples de ce système de liens de groupe en action pendant mon séjour à Kalm – qui comprend également une fonctionnalité qui vous permet d’illustrer les sentiments des personnages à votre égard en faisant apparaître un petit smiley au-dessus de leur tête – mais ce que j’ai vu ne fait que me rendre plus enthousiaste pour ce qui est à venir. Il est facile de voir comment cela pourrait rendre certains des plus grands moments du jeu original plus impactants, et j’ai hâte de voir comment nos choix influenceront les relations entre les personnages au fur et à mesure que l’aventure progresse.
Square Enix a déclaré que Rebirth pouvait être une expérience autonome – avec un récapitulatif des événements de Remake dans le menu – et il fait certainement un bon travail en tutoyant tout dès le départ pour que vous puissiez vous plonger dans l’action. Malgré tout, je pense que vous tirerez le meilleur parti de Rebirth si vous avez déjà joué à Remake. Je n’ai pu voir que le premier chapitre et j’ai commencé à parcourir le chapitre 2 avant la fin de mon temps de jeu, mais rien ne vaut la joie de revoir les personnages que j’avais commencé à connaître dans Remake.
Ma démo a commencé par un flashback à Nibelheim où j’ai pu contrôler à la fois Cloud et Sephiroth, la recréation par Rebirth de certaines scènes célèbres fait vraiment plaisir à voir. Le chapitre 2 m’a ensuite emmené à Kalm, qui est animé avec plus de détails que jamais, et mon séjour dans Rebirth s’est achevé dans la première zone ouverte du jeu, les prairies. Je n’ai atteint que la ferme de Chocobos de la zone lorsque j’ai dû terminer ma session de prise en main, mais même le ranch m’a semblé être une réimagination charmante et moderne de celui que l’on trouve dans le jeu d’origine.
Cela fait quatre ans que j’ai traversé Midgar avec Cloud, Tifa, Aeirth et Barret dans Final Fantasy 7 Remake, et maintenant que je joue les deux premiers chapitres de Final Fantasy 7 Rebirth, je réalise à quel point ces personnages m’ont manqué. Accompagnés de Red XIII, qui vient de rejoindre l’équipe, leur dynamique de groupe et leurs échanges sont un point fort constant lors de ma session de prise en main, même si c’est si tôt dans le jeu. Et après avoir vu que la suite met les liens en avant, j’ai encore plus hâte de les retrouver en bonne et due forme le 29 février.
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