Dune Awakening se veut un véritable MMO de survie – d’abord en vous faisant survivre à Arrakis, puis en vous faisant survivre à la politique.

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Dune : Awakening a été annoncé pour la première fois en 2022, et l’attente a été longue, très longue, avant de découvrir à quoi ressemble réellement ce jeu, présenté comme un MMO de survie en monde ouvert. « C’est assez drôle, car nous pensions à l’origine sortir avant le premier film », a plaisanté Joel Bylos, directeur créatif, lors d’un événement de presse. Mais aujourd’hui, Funcom est enfin prêt à offrir quelques gouttes de rafraîchissement vital aux fans assoiffés, et la portée d’Awakening n’est rien d’autre qu’ambitieuse.

« Chez Funcom, j’ai l’impression que nous prenons des risques en tant qu’entreprise », explique Bylos. « Nous faisons des choses que d’autres ne sont pas prêts à faire. Nous ne sommes pas une entreprise assez grande pour essayer de faire des jeux très rationalisés qui sortent tous les ans. Bylos souligne que le studio a développé l’instanciation pour Anarchy Online, le combat en temps réel pour Age of Conan et l’ARG qui a permis de raconter l’histoire de The Secret World. Et, bien sûr, « Conan Exiles avait ce slider que tout le monde connaît ».

Indépendamment de la possibilité de choisir la taille des parties coquines de votre personnage, Conan Exiles était le premier jeu de survie de Funcom, un changement notable pour un studio qui s’était surtout fait connaître pour ses MMO jusqu’alors. Avec Dune : Awakening, la société vise à combiner ces deux héritages, en construisant enfin le MMO de survie à part entière que l’industrie semble être sur le point de réaliser depuis des années. La formule pour faire fonctionner cette combinaison de genres semble assez simple : la survie est votre histoire d’origine, mais la fin du jeu est politique.

Survivre à Arrakis

Dune : Awakening s’appuie directement sur les mécanismes de survie et d’artisanat de Conan Exiles, mais apporte des améliorations comme la construction en coopération, où vous pouvez placer un hologramme d’une construction et demander à d’autres joueurs de vous aider à la construire. Vous pouvez également sauvegarder vos constructions sous forme de plans, que vous pourrez ensuite déployer ailleurs ou partager avec d’autres joueurs. Il existe même un véritable système de revendication de terrain, qui permet par exemple à vos dispositifs d’artisanat de puiser des ressources dans n’importe quel conteneur de votre base.

Il s’agit de mises à jour itératives de la formule de survie, mais les mécanismes de base de Dune : Awakening semble très familier. Vous récolterez des ressources comme la pierre et le fer, et les utiliserez pour fabriquer des équipements et des bases. La particularité de ce jeu est qu’il se déroule sur Arrakis, ce qui signifie que vous devez faire très attention à l’eau et à la lumière du soleil. Vous devrez rester dans l’ombre pour éviter la chaleur, et votre hydratation risque d’être suffisamment mauvaise pour que vous deviez boire le sang de vos ennemis.

Lire notre critique de Dune : Deuxième partie – « Une suite qui se classe aux côtés de The Dark Knight et de L’Empire contre-attaque »

Et puis il y a les vers de sable. Fidèles à la tradition, ce sont des menaces omniprésentes que vous ne pouvez qu’espérer fuir, jamais tuer. Dès que vous posez le pied sur le sable, l’apparition d’un ver est inévitable, qu’il s’agisse d’un jeune ver qui peut tout simplement vous tuer ou d’une de ces bêtes géantes à la bouche annulaire qui peut détruire tout ce que vous avez construit dans la zone. Vous aurez à votre disposition des appareils qui peuvent distraire les vers ou, si vous êtes particulièrement malin, vous pouvez utiliser ces appareils pour envoyer des vers de sable à la poursuite de vos ennemis.

Il peut être lassant d’explorer sans cesse des déserts sans fin, mais il existe des zones spéciales qui offrent une certaine variété visuelle et de gameplay. Il y a des épaves, que Bylos décrit comme des « vieux donjons publics classiques de MMO », qui servent de zones PVP, ainsi que des stations d’essais botaniques dans le désert, que vous pouvez affronter de différentes manières.

Dans ces stations d’essai, « ils font généralement des expériences. Elles ont toutes été scellées il y a 10 000 ans, et quand on les explore, on ne sait pas ce qu’on va y trouver. Certains ont été ouverts par des bandits, d’autres par les Fremen, d’autres encore ont subi des mutations suite aux expériences menées. C’est un peu comme les coffres-forts dans Fallout, je dirais. »

Guerre des factions

Le problème avec les jeux de survie, c’est que l’on finit par gagner. Ou plutôt, vous arrivez à un point où vous avez rassemblé assez de ressources et fabriqué assez d’équipement pour que les menaces de base ne soient plus vraiment menaçantes. Dans Dune : Awakening, la fin du jeu devient ce que Funcom appelle la  » survie politique « , et c’est là que les éléments sociaux que vous attendez d’un jeu présenté comme un MMO commencent à entrer en jeu.

Vous finirez par choisir une faction à rejoindre, avec des groupes comme la Maison Atreides et la Maison Harkonnen qui représentent, par exemple, l’Alliance et la Horde d’un World of Warcraft. « Vous gagnez des votes au Landsraad en réalisant des objectifs pour différents délégués », explique Bylos. « Le problème, c’est que les deux factions veulent ces votes. L’idée est que l’un des délégués peut vous demander de livrer 10 000 kilogrammes d’épices, et les deux factions doivent aller les récolter. »

Bylos explique que le système politique n’est « en aucun cas aussi libre que celui d’Eve Online », et que vous n’aurez donc pas à construire vos propres grandes maisons pour disposer d’un véritable bac à sable politique. Au lieu de cela, les factions sont un moyen de forcer les joueurs à entrer en conflit pour les ressources que tout le monde veut. Il existe une sorte de système de score qui pourrait forcer les guildes gérées par les joueurs au sein de chaque faction à entrer en conflit les unes avec les autres, mais le véritable but de ce système est de donner aux joueurs Atréides et Harkonnen des raisons de se battre.

Des questions subsistent quant au nombre de joueurs que le jeu peut prendre en charge, et les développeurs n’ont pas encore trouvé la réponse à cette question, mais le jeu est conçu pour être grand. « Nous disposons de cette technologie, que nous appelons IGW – Infinite Game World (monde de jeu infini) », explique Bylos. « Je pense que Star Citizen parle de maillage de serveurs, et c’est un peu la même chose. Nous avons de nombreux serveurs qui s’imbriquent les uns dans les autres, ce qui nous permet de créer une carte transparente, sans transition. Si vous avez joué à Atlas à l’époque, il y avait un temps de transition entre les cartes, mais ce n’est pas le cas chez nous. C’est transparent, et vous ne devriez même pas remarquer que vous changez de serveur.

Reste à savoir combien de joueurs chacun de ces serveurs maillés peut prendre en charge, ce que Funcom est encore en train d’optimiser en se basant sur les tests de la version bêta. « Nous disons, vous savez, des milliers de joueurs en ligne et nous essayons de ne pas tromper les gens. Notre objectif est donc d’avoir au moins plusieurs milliers de joueurs. »

Détruire et construire

Le cœur du conflit entre les joueurs est le désert profond, ou sable mouvant, une zone riche en ressources mais régulièrement balayée par les ravages des tempêtes de Coriolis. « Il s’agit d’une sorte d’émulation de la manière dont fonctionnent les serveurs Rust, si l’on pense au cycle d’effacement mensuel ou autre », explique M. Bylos. Mais ici, ces nettoyages sont hebdomadaires, et cette carte semble être au cœur de la compétition pour ces objectifs métapolitiques.

Dans le désert profond, rien de ce que vous construisez n’est sûr, mais les récompenses sont bien plus importantes – et comme toute la zone est PVP, les choses risquent d’y devenir désespérées. Bylos s’attend à ce que les joueurs utilisent le système de plans pour construire rapidement des bases logistiques dans ces zones dangereuses afin d’être les premiers à s’emparer de l’objectif recherché par le Landsraad à ce moment-là.

Si vous n’avez pas envie de faire du PVP, vous pouvez toujours contribuer à la guerre des factions et, surtout, construire une base permanente qui ne sera pas menacée par les sables mouvants ou par les autres joueurs. (Sur la carte statique, seules certaines zones sont marquées pour le PVP).

« Vous voulez peut-être fabriquer des objets à la base, aider à raffiner l’épice ou faire des choses qui aident votre faction à rivaliser dans la guerre qui se déroule dans le désert profond », explique Bylos. « Peut-être que vous construisez des véhicules pour eux, peut-être que vous construisez des armes pour les gens.

Il y a aussi l’Échange, qui est essentiellement un hôtel des ventes dans la tradition des MMO, où vous pourrez vendre des choses, y compris vos plans de base personnalisés.

Alors que Funcom a révélé beaucoup de choses sur Dune : Awakening, il manque encore un détail clé : une date de sortie. Nous ne savons pas encore quand le jeu sera enfin lancé, mais comme il est actuellement en bêta fermée, cela signifie au moins qu’il est dans un état jouable, et nous espérons que des bêta plus larges suivront bientôt. Après avoir compris l’ampleur de ce que Dune : Awakening essaie d’être un véritable jeu de survie et un véritable MMO en même temps, je pense que je commence à comprendre pourquoi cela prend autant de temps.

Mais si Awakening est finalement capable de tenir cette promesse, il pourrait s’agir de quelque chose de spécial, amenant les jeux de survie à une échelle que nous avons rarement vue auparavant. Je pense que cette anecdote de Bylos illustre ce potentiel : « Nous avons même fait une blague sur le fait que ce qui va se passer, c’est qu’il y aura un service de taxi où les gens descendront dans un ornithoptère et prendront de nouveaux joueurs, parce qu’ils ont besoin de quelqu’un dans leur guilde. Ils viendront dans la zone de départ, prendront des novices nus, leur donneront une armure, un véhicule et leur diront :  » Rejoignez notre guilde ! Puis ils s’envoleront et les emmèneront dans le désert profond pour les utiliser comme chair à canon ».

Bien sûr, cet exemple spécifique pourrait être à la limite du griefing, mais il illustre également un espace de possibilités assez large pour la façon dont les joueurs peuvent interagir entre eux et avec le jeu, ce qui est rare dans un jeu dont les serveurs supportent des milliers de personnes. Espérons que Dune : Awakening parvienne à se lancer et à concrétiser ces idées avant que nous ne commencions à envisager les possibilités de Dune 3.

Dune : Awakening va avoir beaucoup de concurrence parmi les meilleurs jeux de survie et les meilleurs MMORPG.

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