Deux mois après avoir tenté d’introduire les frais d’installation controversés d’Unity, le développeur est maintenant « probablement » confronté à des licenciements.

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Unity met à présent en garde contre d’éventuels licenciements et fermetures de bureaux.

Comme l’a d’abord rapporté The Verge, dans un rapport sur les résultats financiers du troisième trimestre publié plus tôt cette semaine, Unity a averti de licenciements potentiels afin d’améliorer les « métriques de rentabilité ». La société écrit qu’elle va probablement « réduire nos effectifs » au cours du prochain trimestre fiscal.

Unity écrit également qu’elle va « réduire l’empreinte de ses bureaux », ce qui se traduit par la fermeture de ses différents bureaux à travers le monde. L’entreprise prévoit d’achever tous ces licenciements et changements d’ici la fin du premier trimestre fiscal du prochain exercice, en 2024.

Cela fait suite aux résultats financiers du troisième trimestre que la société a qualifiés de « mitigés », bien qu’elle ait atteint ses objectifs en matière de revenus. Unity pense toutefois pouvoir faire « mieux » et va procéder aux changements susmentionnés afin d’améliorer encore ses revenus.

Si Unity licencie effectivement du personnel, il rejoindra Telltale Games, Naughty Dog, Bungie et bien d’autres studios qui ont licencié des développeurs au cours de l’année écoulée, ce qui s’est traduit par le licenciement de plus de 6 000 personnes en 2023 dans l’industrie du jeu vidéo. L’éditeur de GTA 6, Take-Two, s’est récemment exprimé sur ces licenciements massifs, les attribuant à « l’enthousiasme de la pandémie ».

Unity, pour sa part, a essuyé de sérieuses critiques au cours des derniers mois pour son projet de « runtime fee », qui vise à facturer aux développeurs chaque fois que leur jeu est installé par un client. Les développeurs se sont largement révoltés contre les changements prévus, certains s’engageant à ne plus jamais utiliser le moteur de jeu d’Unity, ce qui a conduit Unity à s’excuser pour les frais prévus, bien qu’il n’ait pas encore complètement abandonné le projet.

Le PDG d’Unity a même démissionné le mois dernier à la suite de ces critiques, bien que des développeurs comme l’équipe de Slay the Spire aient déclaré que c’était trop peu, trop tard.

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