Death Stranding Director’s Cut prouve que l’opus d’Hideo Kojima est, et restera, un beau gâchis.

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Death Stranding Director’s Cut est peut-être le jeu le plus beau de la PS5. C’est un débat que nous pourrions avoir ici même. C’est certainement un débat que les joueurs des quatre coins de l’Internet (Facebook, Reddit, Resetera et Twitter) mèneront à l’approche du premier anniversaire de la PlayStation 5. Bien qu’il y ait certainement des arguments en faveur de Deathloop, aussi stylistiquement distinct soit-il, de Kena : Bridge of Spirits, un film d’animation transformé en aventure interactive, et de Ghost of Tsushima Director’s Cut, étant donné l’éclat visuel d’Iki Island, il y a quelque chose à propos de Death Stranding sur PS5 qui a attiré mon attention, qui refuse maintenant de le relâcher.

Je suppose que c’est ce qui arrive lorsqu’une direction artistique aussi distincte est associée à de nouvelles options de présentation. Le simulateur de marche à gros budget a reçu un remaster impressionnant pour la PS5, rendant ce qui était ostensiblement l’un des plus beaux jeux PS4 encore plus grand et plus net. Que vous optiez pour un affichage 4K natif (vraiment impressionnant par moments) ou que vous sacrifiiez l’échelle de fidélité pour profiter de la stabilité offerte par les 60 images par seconde (les longues expéditions se déroulent sans friction, autant que le permettent les cadrages alambiqués de Kojima Productions), il est difficile de se plaindre du voyage visuel dans lequel Death Stranding Director’s Cut vous emmène.

Si l’on ajoute à cela la prise en charge du HDR et le streaming de textures avancé, il est facile de justifier l’envie de parcourir à nouveau cette terre désolée. Pour être clair, si vous n’avez pas encore joué mais que vous êtes curieux, le Director’s Cut est le meilleur moyen de découvrir Death Stranding. Je vous suggère de jeter un coup d’œil à notre test original de Death Stranding pour avoir une meilleure idée de si ce jeu est fait pour vous ou non, en sachant que Kojima Productions a désormais facilité l’expérience d’accueil des nouveaux joueurs et la surcharge d’informations qui pèse sur vos épaules au cours des 10 premières heures environ.

Pour ceux d’entre vous qui sont curieux de se replonger dans Death Stranding, ou qui l’ont abandonné la première fois, la décision à prendre est plus compliquée. Car j’avoue avoir été impressionné à mon retour, à tel point que j’étais presque tenté de prendre le temps de débloquer l’insaisissable trophée de platine. Presque.

Un jeu en deux temps

Je tiens à souligner  » presque  » ici parce que j’ai eu une réaction presque viscérale à Death Stranding la première fois. Ayant déjà passé plus de 40 heures dans le jeu sur PS4 – un an et demi plus tard, je ne pourrais honnêtement pas vous dire si ce temps a été bien utilisé – je ne m’attendais pas vraiment à ce que le magnifique opus d’Hideo Kojima vive à nouveau sans loyer dans ma tête. Et pourtant, me revoilà. J’arpente les États-Unis apocalyptiques avec un bébé en pleurs attaché à ma poitrine. Des boîtes d’œufs de sperme et de matériaux de construction empilées dans mon dos, à livrer à des prévenants en échange d’une poignée de « likes » et de conversations unilatérales. J’ai trouvé une collection de vieilles cassettes VHS flottant sur une rivière, et bien que l’apparition fantomatique de Jordan Vogt-Roberts les veuille désespérément, il n’y a aucune récompense qu’il pourrait me donner qui justifierait les 35 minutes que j’ai passées à patauger dans des eaux profondes, à marcher sur des rochers escarpés et à emprunter des chemins périlleux pour les lui apporter. Mais peut-être que le voyage est une récompense suffisante.

Le problème, c’est que Death Stranding est vraiment un jeu en deux parties. L’une a été incontestablement renforcée par le Director’s Cut, tandis que l’autre est essentiellement intacte – j’ai l’impression qu’elle se détériore progressivement, comme une cargaison prise dans une chute temporelle. Les combats et la caractérisation sont toujours aussi désordonnés. Hideo Kojima a eu l’occasion de recadrer certains éléments de l’expérience, mais il n’a pris aucune mesure réelle pour remédier à la façon dont Death Stranding alourdit son rythme avec des métaphores et des pantomimes théâtrales. Ni la façon dont il brise la tension – générée naturellement par la navigation dans des paysages sereins et tranchants – en entraînant le pauvre Norman Reedus d’un combat maladroit à l’autre. S’il y a un jeu qui pourrait bénéficier d’une option permettant de désactiver tous les points de conflit artificiels dans le menu des options, c’est bien Death Stranding.

Mais il y a aussi l’autre moitié de l’expérience. Il y a une véritable sérénité à trouver en explorant la présentation Director’s Cut du monde de Death Stranding. Il n’est pas seulement plus beau, il y a aussi une plus grande sensation d’atmosphère générée dans ces paysages. Si le jeu vous permet de vous aventurer dans le monde sans être interrompu par des goules surnaturelles pendant une heure – un coup de dé – il devient très facile d’être extrêmement impressionné par l’expérience de l’exploration. Le clapotis de la pluie sous la main, communiqué par le lent grondement de la rétroaction haptique DualSense. L’escalade progressive d’échelles périlleuses au sommet de collines et de ravins, tandis que le vent tourbillonne autour de vous, l’Audio 3D est plus transformatrice que jamais. Un panorama époustouflant après l’autre, perçant l’horizon, c’est un spectacle vraiment merveilleux à contempler.

« J’aime la tranquillité de Death Stranding dans ces moments-là, un jeu rythmé par les sons de la nature.

J’aime à quel point Death Stranding peut être calme dans ces moments-là ; un jeu rythmé par les sons de la nature. La tension et le conflit naissent naturellement dans chaque expédition – les éléments, les images, les sons, tout cela nourrit le sentiment que ce monde ne peut être conquis. De temps en temps, la musique de Low Roar va crescendo sur le son du vent et de la pluie, imprégnant le tout d’un plus grand sentiment de sérénité. Grâce à l’aspect, au son et à la jouabilité de Death Stranding Director’s Cut (en particulier à 60 images par seconde), vous apprécierez davantage ces moments. Ils semblent être le fruit d’un travail personnel, et c’est quelque chose que peu d’expériences en monde ouvert sont capables d’accomplir.

C’est pour cette raison que la faiblesse des éléments d’action de Death Stranding est plus exposée dans le Director’s Cut. Le champ de tir, la piste de course, la catapulte et les options de personnalisation sont agréables et nouveaux, mais ils ne sont pas suffisants pour distraire les pires impulsions de Death Stranding – au contraire, ils ressemblent au genre d’ajouts qui auraient pu être introduits en tant que DLC gratuit dans le jeu de base. Après m’être aventuré une fois de plus dans l’ensemble des paysages de Death Stranding, j’aimerais présenter une métaphore désordonnée, appropriée étant donné que la campagne en est tellement chargée.

Jouer à Death Stranding : Director’s Cut, c’est comme partir en randonnée dans la forêt la plus belle et la plus envoûtante que vous puissiez imaginer, avant qu’un type vêtu d’un costume de Jason Voorhees digne d’un film ne surgisse à l’improviste et n’essaie de vous enfoncer dans la boue. Naturellement, la surprise crée une certaine tension la première fois, tout comme votre première rencontre avec les BT dans Death Stranding. Peut-être que la deuxième fois, cela se produira aussi. Mais finalement, cette tension se transforme en agacement. Cet agacement se transforme rapidement en embarras pour toutes les personnes impliquées. Cette dichotomie entre les deux moitiés de Death Stranding n’a été que davantage mise en évidence par le Director’s Cut. L’exploration de son monde merveilleux est une expérience sans pareille, mais elle est si régulièrement brisée par des combats guindés et des méchants pantomimes que vous vous demanderez régulièrement si l’effort en valait la peine.

Death Stranding Director’s Cut sera lancé sur PS5 le 24 septembre 2021. Pour découvrir les autres jeux qui arriveront sur la plateforme cette année, nous vous invitons à consulter notre liste des jeux PS5 à venir.

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