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- Comment Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nous a fait croire aux cartes du cœur
Situé juste après le premier Kingdom Hearts, Chain Of Memories est une suite directe. Malgré sa numérotation, il est essentiel pour comprendre Kingdom Hearts 2, ce qui fait de sa sortie en 2004 sur Game Boy Advance un choix étrange. Mais nous sommes ici pour parler de la version Re:Chain – une version PlayStation entièrement reconstruite, remise à neuf et, oui, rechaînée, qui lui permet de s’asseoir à côté des autres comme il aurait toujours dû le faire. Le jeu a été lancé sur PS2 en 2008 aux États-Unis, mais il a fallu attendre 2013 pour qu’il soit disponible sur PS3 ici.
Il arrive un moment dans une série où les développeurs envisagent d’expérimenter, peut-être en modifiant les mécanismes de base. Ce qui est étrange avec Kingdom Hearts, c’est que ce moment est arrivé alors que le deuxième jeu de la série était en cours de développement. Chain se distingue par le fait qu’il sort des sentiers battus et qu’il est un RPG d’action deckbuilder dans un monde où cela n’existait pas encore.
Jeu de la chaîne
Chain contient l’essence des autres jeux même dans le combat, bien qu’il soit basé sur des cartes. Il encourage simplement un type différent de réflexion stratégique. En limitant tous vos mouvements aux cartes de votre deck, vous devez être précis dans vos frappes, car vous ne pouvez pas devenir fou furieux si vous ratez votre coup la première fois. Le nombre de fois où vous pouvez utiliser des magies offensives et curatives est limité, et les objets sont pratiquement inexistants, servant plutôt à recharger rapidement des types de cartes spécifiques.
Cela vous permet d’adopter une nouvelle approche pour parcourir les mondes du premier jeu, tandis que de nouveaux éléments de l’histoire, parsemés entre les deux, viennent rafraîchir l’histoire de Kingdom Hearts. Avec le recul, il est difficile de croire que l’Organisation XIII et les Nobodies n’étaient pas présentes dans le premier Kingdom Hearts, mais c’est Chain Of Memories qui a donné le coup d’envoi de l’histoire loufoque et alambiquée que nous connaissons aujourd’hui, même si le délicieux système de combat à base de cartes n’a malheureusement jamais refait son apparition.
Après avoir terminé l’histoire de Sora, un mode Reverse/Rebirth déblocable vous permet d’incarner le rival Riku. Ce mode met en lumière le personnage de manière très appréciée, en élargissant considérablement son rôle dans le premier jeu, où il est beaucoup plus énigmatique (et un boss détestable). Bien sûr, au cours de l’aventure de Sora, il est également un boss odieux et récurrent, mais l’éclairage supplémentaire est là. Tout comme Sora progresse dans le château d’Oblivion, Riku s’enfonce dans ses profondeurs pour affronter un éventail différent de boss avec une nouvelle intrigue. Le parcours de Riku ne se contente pas de refléter celui de Sora, il modifie complètement le fonctionnement du système de cartes désormais familier et ajoute un nouvel élément – le mode Obscurité – qui s’inscrit dans le récit de son conflit intérieur. C’est notre garçon nerveux préféré.
Alors que le jeu original de la GBA était présenté sous forme de pixel art 2D rigide et ne comportait pas d’acteurs vocaux, tout a été amélioré pour Re:Chain. Les cutscenes avec voix off et les visuels 3D colorés ont redonné vie à un jeu qui aurait pu rester dans l’ombre. Le thème est tout à fait approprié, puisqu’il s’agit de redonner toute sa splendeur à un souvenir flou.
Des enjeux de plus en plus importants
Re:Chain n’est arrivé en Europe que dans le cadre de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, une collection de jeux remastérisés et retravaillés. Bien qu’il s’agisse de versions améliorées, Re:Chain est celui qui se démarque le plus. C’est lui qui a bénéficié de la plus grande révision, puisqu’il s’agit d’un remake intégral réalisé avant que cette pratique ne devienne courante. Le son et les graphismes retravaillés sont un plus, mais l’expérience de la bataille de cartes frénétique dans un espace en 3D est le plus grand attrait du jeu. C’est une situation très différente lorsque vos combats de boss peuvent maintenant être un méli-mélo de hauteurs et que les ennemis peuvent vous attaquer de tous les côtés. En fait, il est encore plus satisfaisant de briser le combo de cartes d’un ennemi qui tente d’attaquer hors de votre portée (je te regarde, Crochet !) en utilisant simplement une Cure plus élevée.
Re:Chain Of Memories a été construit sur les fondations de la version originale et du tout premier Kingdom Hearts avec un amour tel que les autres portages de 1.5 Remix se sentent un peu lésés en comparaison. Mais il est difficile de se plaindre, car Re:Chain est en quelque sorte un atout : une gestion magistrale de ce qui reste l’un des meilleurs jeux de la série, ce joyau emblématique fait plier les remakes modernes.
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