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- Blizzard veut faire d’Overwatch 2 « une vraie suite » avec des centaines de missions en coopération, une progression des héros et un mode histoire cinématique.
Blizzard Entertainment veut faire tomber les frontières qu’il a érigées autour d’Overwatch il y a tant d’années. Avec Overwatch 2, le studio tente d’élargir l’attrait de son jeu de tir en arène. Il conçoit un écosystème plus adapté à tous les joueurs ; vos amis qui n’ont pas le temps de suivre une méta compétitive ou l’envie d’apprendre les aspects combatifs du jeu – nous en avons tous.
Overwatch 2 va apporter de grands changements à la nature et à la structure de l’action de la série, et c’est un défi que Blizzard est impatient de relever. « Overwatch 2 est probablement l’occasion la plus importante que nous ayons eue depuis la création de la franchise de développer ce qu’Overwatch signifie pour nos joueurs », déclare Jeff Kaplan, directeur du jeu, lors de la BlizzCon en ligne. « Notre objectif est de faire d’Overwatch 2 un digne successeur du premier jeu. Il s’agit d’une nouvelle évolution et d’une véritable suite. »
Missions des héros
L’ajout le plus important d’Overwatch 2 se présente sous la forme de scénarios joueur contre environnement. Il y en a des centaines, répartis entre les missions d’histoire, conçues pour développer l’histoire d’Overwatch dans le jeu plutôt que dans les cinématiques, et les missions de héros, qui vous permettent de faire progresser vos héros préférés et de vous détendre avec vos amis. Alors que le jeu standard oppose six héros à six autres, ces missions sont conçues pour offrir une « expérience PvE coopérative », comme l’a déclaré Aaron Keller, directeur associé du jeu, lors de la BlizzCon 2021.
Quatre héros s’unissent pour affronter diverses menaces contrôlées par l’IA, dans des scénarios conçus pour développer le monde d’Overwatch et mettre en valeur les nouvelles technologies impressionnantes de Blizzard. « Les missions de héros sont le contenu auquel les joueurs jouent lorsqu’ils montent en niveau. Pour qu’un système comme celui-ci soit vraiment efficace, il faut beaucoup de missions. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression de devoir s’acharner pour atteindre le sommet », poursuit Keller. « L’objectif est d’en faire le plus possible.
Blizzard s’efforce de préparer des centaines de missions pour le lancement, en explorant les moyens de créer de la variance dans les cartes, les types de missions et les unités ennemies. Overwatch 2 prendra en charge les 21 cartes d’Overwatch, dont beaucoup seront ouvertes et étendues avec de nouvelles zones pour accueillir le jeu en coopération. Cependant, toute l’attention devrait se porter sur les nouveaux espaces magnifiques : Rome, Toronto, New York, Göteborg et Rio de Janeiro, qui comptent parmi les plus vastes et les plus détaillés jamais créés par le studio.
« Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression qu’ils doivent se battre pour atteindre le sommet… L’objectif est d’en faire autant que possible ; des centaines de missions de héros »
Blizzard introduit un modèle météorologique dynamique dans les scénarios PvE d’Overwatch 2, une nouvelle technologie conçue pour changer complètement l’aspect, la sensation et la jouabilité des nouvelles cartes. « Vous pouvez commencer une mission par un temps clair et, au milieu de la mission, une tempête de sable ou un temps lourd apparaît soudainement », explique Dion Rogers, directeur artistique associé. « Avant de commencer une mission, vous regarderez une carte : il fait nuit à Necropolis, ou il y a une tempête de sable à Necropolis, et les joueurs pourront faire des choix de composition en fonction de ces informations. Des héros comme Hanzo ou Widowmaker commencent à avoir un peu plus de valeur car ils ont des capacités qui leur permettent de voir plus clairement à travers le sable »
Overwatch a été initialement conçu pour le jeu compétitif. Tous les héros jouables sont parfaitement équilibrés les uns par rapport aux autres, plutôt que par rapport aux menaces de l’IA qui se déplacent par vagues et utilisent l’environnement d’une manière dont le joueur est traditionnellement incapable. Par conséquent, Blizzard continue de peaufiner la conception des combats et des ennemis afin de rendre Overwatch 2 aussi amusant que possible pour les groupes désireux de s’adonner à l’action coopérative. « Lorsque nous repensons à la BlizzCon 2019, certaines des critiques que nous avons reçues, poursuit Kaplan, étaient que les combats n’étaient tout simplement pas assez engageants. Le fait que nos combats ne soient pas assez engageants pour nous, en tant que joueurs, signifiait que nous avions un problème avec les unités ennemies – elles n’étaient tout simplement pas assez intéressantes. »
C’est là que les ressources sont principalement investies. Les attaques ennemies sont variées, dynamiques et clairement lisibles. Le studio tente de repousser les limites de ce que son moteur mis à jour peut faire, en introduisant une expérience de jeu beaucoup plus riche qu’auparavant et en développant le monde avec une touche cinématographique. Les missions de héros sont celles auxquelles Blizzard pense que vous passerez le plus clair de votre temps – en dehors du JcJ, bien sûr – et c’est pourquoi le studio tient à faire les choses correctement et à travailler pour atteindre cet objectif aussi longtemps qu’il le faudra.
Arbres de talents d’Overwatch 2
Selon Blizzard, la raison pour laquelle vous passerez autant de temps à revenir sur ces missions de héros est que c’est là que vous pourrez vraiment expérimenter avec vos héros préférés et les adapter à votre style de jeu. Exclusivement réservé à la partie PvE du jeu – et désactivé pour le multijoueur PvP compétitif – Overwatch 2 introduit une véritable personnalisation des héros, et ce d’une manière qui comblera de bonheur tous les fans de longue date des jeux Blizzard.
La première fois que j’ai ouvert les systèmes d’arbres de talents, je me suis dit « Oh mon Dieu, c’est mon langage préféré ! ». Je veux juste planifier, et je veux voir où je vais investir et comment je vais jouer ce personnage », explique Julia Humphreys, directrice de production d’Overwatch 2. En effet, Overwatch 2 est désormais équipé d’un arbre de talents que les fans de World of Warcraft connaîtront immédiatement.
L’idée, poursuit Keller, est que « les joueurs pourront se lancer, nuit après nuit, dans différentes missions de héros, puis travailler dans le système de progression pour améliorer le niveau de leurs héros ». En progressant dans les différents types de missions, les différentes variantes d’ennemis et en sortant vainqueur des conditions météorologiques uniques, vous finirez par gagner des points de talent. Ceux-ci peuvent être investis dans trois arbres auxquels chaque héros a accès, tels que Crusader, Juggernaut et Guardian pour Reinhardt, chacun d’entre eux mettant l’accent sur différents éléments de sa classe de char d’assaut.
En fin de compte, Blizzard pense que vous pourrez « contrôler le champ de bataille d’une manière nouvelle et inédite ». Comme l’a déclaré Geoff Goodman, concepteur principal des héros, lors de la BlizzCon : « Concevoir ces personnages est très amusant, car nous avons la possibilité de briser toutes les règles que nous nous sommes imposées. Nous pouvons prendre des gants et faire des choses folles », a-t-il déclaré, se contentant de donner une idée de la façon dont les héros pourraient changer. « Junkrat pourrait manier deux lance-grenades. Mercy pourrait faire des effets de zone sur toute une équipe à distance et à travers les murs. Nous nous sommes beaucoup amusés, nous avons l’impression d’être des savants fous en train de créer toutes ces choses.
Missions d’histoire
Lorsqu’Overwatch a été lancé en 2016, il n’avait guère l’ambition d’être autre chose qu’un jeu de tir compétitif en équipe. Ses héros étaient certes expressifs, avec une vie au-delà de leurs rendus grâce à un excellent travail de voix-off dans l’ensemble du roster, mais ils étaient effectivement des vaisseaux dans lesquels nous pouvions canaliser notre énergie compétitive. Cinq ans plus tard, l’univers d’Overwatch s’est considérablement développé, avec des histoires racontées en une phrase, des courts métrages d’animation et des jeux connexes. Avec Overwatch 2, Blizzard souhaite exprimer l’histoire à travers le jeu lui-même.
« Dans Zero Hour, nous avons vu que certains des héros se sont retrouvés », explique Kaplan, en nous renvoyant au court métrage cinématographique de 2019 qui décrivait une invasion du Secteur Nul et Winston rassemblant une équipe de choc pour repousser un deuxième grand soulèvement omnic. « Le monde d’Overwatch, c’est ce futur brillant. Alors, comment prendre cet avenir brillant et jusqu’à quel point le monde d’Overwatch peut-il devenir sombre ? », explique Jeff Chamberlain, directeur créatif d’Overwatch 2. « Parce que l’échelle de ce jeu est tellement énorme – il se déroule dans le monde entier, en gros – il faut constamment itérer et affiner pour que l’histoire soit la meilleure possible. »
C’est le cadre des missions de l’histoire d’Overwatch 2, l’un des éléments introduits dans la suite du jeu. Dans le cadre de ce voyage autour du monde, vous pourrez rejoindre vos amis et parcourir les cartes les plus vastes et les plus dynamiques que Blizzard ait jamais créées pour Overwatch. Vous découvrirez le type d’interaction entre les personnages qui a été largement relégué à la fanfiction, soutenu par une action cinématique, un scénario dynamique, plusieurs choix de héros par mission, un système de dialogue à embranchements contextualisé à la composition du héros, et bien d’autres choses encore.
On peut se demander si Blizzard offre suffisamment de raisons de passer à Overwatch 2. Si les joueurs JcJ peuvent se contenter de la version 2016, tout ce que nous avons vu du côté JcE du jeu – les missions Histoire et Héros, ainsi que les arbres de progression et de talents – montre qu’Overwatch 2 sera une suite digne de ce nom, qui mérite votre temps et votre attention.
Vous vous demandez quand vous pourrez mettre la main sur Overwatch 2 ? Malheureusement, selon Activision, Diablo 4 et Overwatch 2 ne sortiront pas en 2021, vous devrez donc patienter encore un peu.




