Baldur’s Gate 3 m’a convaincu d’essayer enfin le dernier RPG de Larian, acclamé par la critique, et il est en train de devenir ma nouvelle obsession.

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Dans les jeux vidéo, il ne faut surtout pas faire exprès de diminuer sa santé, n’est-ce pas ? Pourtant, je suis ici, dans Divinity Original Sin 2, en train de mettre cette logique à la poubelle. En ce moment même, j’essaie activement de me blesser en plein combat. Je ne me bats même pas, je me contente de spammer la fin du tour de chaque membre du groupe jusqu’à ce qu’un personnage prenne suffisamment de coups. J’ai l’impression que je me prépare à tomber, mais après avoir vu comment les choses se passent si je fais autrement, je dois suivre mon instinct. Si je tiens bon, je peux éviter les effusions de sang. Je le sais. Ce n’est que grâce au dernier RPG de Larian que je peux tester cette théorie, car si Baldur’s Gate 3 m’a appris quelque chose, c’est que les solutions ou les méthodes pour résoudre les conflits ne sont pas toujours les plus conventionnelles.

Bien sûr, le combat ne se termine pas par ma mort, mais lorsque la barre de santé de mon personnage devient suffisamment basse. Toutes les personnes impliquées dans le combat vivent encore aujourd’hui, et ma détermination à ne pas riposter est instantanément récompensée. Cela fait des années que je veux essayer Divinity Original Sin 2, et des rencontres comme celle-ci me font regretter d’avoir mis autant de temps à le faire. En tant que fan inconditionnel de RPG, j’ai depuis longtemps jeté un œil intéressé sur l’aventure tant acclamée de Larian. Après tout, elle contient beaucoup d’ingrédients qui me parlent directement : des compagnons, de la romance, des choix et des conséquences, ainsi qu’une bonne dose de jeu de rôle. On me l’a recommandé à plusieurs reprises depuis sa sortie en 2017, mais ce n’est que lorsque j’ai maîtrisé Baldur’s Gate 3 que je me suis vraiment senti à l’aise avec ses systèmes.

Un nouveau départ

Après être revenu à Dragon Age Origins à cause de Baldur’s Gate 3, l’envie d’essayer quelque chose de nouveau dans une veine similaire n’a fait que s’intensifier. J’ai immédiatement pensé à Divinity Original Sin 2 et, comme par hasard, l’édition définitive était en vente sur PS4. Toutes les étoiles semblaient alignées, et je devais le prendre comme un signe : c’était le bon moment pour enfin s’y plonger.

La première chose que j’ai eu à faire a été de choisir mon personnage, ce qui n’est pas une mince affaire lorsqu’on est accueilli dans un jeu avec un casting de personnages établis intrigants parmi lesquels on peut choisir. Tout comme Baldur’s Gate 3, Divinity permet de créer son propre personnage ou d’incarner l’un des personnages d’origine prédéfinis. Après avoir lu de nombreux fils de discussion sur reddit, le consensus était que jouer un personnage d’origine était une bonne idée pour les débutants comme moi, et bien qu’il y ait beaucoup d’arguments en ligne sur le meilleur choix à faire, j’ai décidé d’opter pour l’origine qui m’appelait le plus. Le plus souvent, je suis attiré par les personnes qui ont la langue bien pendue, celles qui ont des qualités d’espiègle, un air de mystère ou qui ont un flair créatif. Dans Baldur’s Gate 3, le barde est de loin ma classe préférée en matière de jeu de rôle.

Mon PNJ préféré de Baldur’s Gate 3 représente tout ce que j’aime dans le RPG de Larian : « Je n’avais aucune idée qu’il y aurait des Rolanites, une nation Rolan ou un empire Rolan ».

Dans cette optique, Lohse a coché beaucoup de cases dans la liste des artistes possibles. Non seulement elle est une musicienne et une artiste qui a la répartie d’un bouffon, mais elle a aussi un secret assez intriguant. Selon les propres mots de Lohse, son corps est « un terrain de jeu pour les lutins, les esprits… et pire encore », et une voix plus forte que toutes les autres semble vouloir s’emparer de son corps. En fait, comme je l’ai découvert plus tard, c’est cette voix qui est à l’origine de la malheureuse escarmouche au cours de laquelle j’ai dû la laisser se faire frapper plusieurs fois pour éviter de tuer un elfe que j’avais aidé à sauver quelques instants plus tôt.

J’ai à peine effleuré la surface de son histoire, mais dès le départ, j’ai adoré la façon dont Divinity Original Sin 2 m’a offert des options de dialogue propres à Lohse et à ses talents. J’ai eu l’impression de jouer à sa place dès que je me suis réveillé sur un navire, capturé par des Magisters. La mise en place de l’aventure est tout aussi alléchante que celle de Baldur’s Gate 3, lorsque mon voyage à bord de la prison navigante prend un virage brutal grâce à un mystérieux personnage qui sème la pagaille et à un… kraken ? Je ne sais toujours pas ce qui se passe, ni ce qui attend Lohse, mais j’ai hâte de le découvrir.

Un rôle à jouer

Après avoir joué à Baldur’s Gate 3 en tant qu’Astarion, j’ai vraiment apprécié le fait que les origines aient leur propre quête – on a l’impression de vivre leur histoire personnelle et d’avoir une perspective différente sur le monde qui leur est propre grâce à cela. Heureusement, il en va de même dans Divinity. Pour Lohse, un mauvais contrat a conduit à sa capture, et la voix dans sa tête est une préoccupation constante dans sa quête de liberté. De plus, vous n’êtes pas obligé de faire cavalier seul, puisque les autres origines vous rejoignent en tant que membres du groupe. Chacune a son propre passé, ses propres motivations et son propre arc, et j’adore la façon dont elles réagissent aux actions – ce genre de feedback rend ma présence dans le monde tellement tangible.

Si Divinity Original Sin 2 est bien sûr un peu plus daté que Baldur’s Gate 3, il rappelle à bien des égards l’aventure dans la Sword Coast. Il m’a fallu un peu de temps pour me familiariser avec les commandes, mais une fois que j’y suis parvenu, je me suis senti comme chez moi. Les mécanismes et les systèmes partagent le même ADN, de la façon dont vous pouvez interagir avec l’environnement au narrateur qui vous donne plus de détails sur le visage d’un personnage ou sur un objet que vous regardez. Le temps que j’ai passé en tant que Tav à Faerun m’a également permis de me familiariser rapidement avec le combat de Divinity 2, qui est également basé sur le tour par tour. La principale différence réside dans le fait que les combats utilisent un système de points d’action : chaque personnage dispose d’un certain nombre de points d’action qu’il peut utiliser à chaque tour et qui déterminent dans quelle mesure il peut se déplacer, utiliser ses compétences et attaquer. Mais même dans ce cas, le système n’est pas très éloigné de celui de Baldur’s Gate 3, qui est basé sur l’action.

Les talents d’écriture de Larian sont également au rendez-vous, et la narration et la profondeur de ce RPG plus ancien – même si c’est si tôt – me font déjà penser qu’il s’agit de ma nouvelle obsession. Je me réjouis de pouvoir plonger dans un nouveau monde, de rencontrer des personnages dont je n’ai pas encore exploré l’histoire, et d’avoir la liberté d’expérimenter et de faire des choix en tant que Loshe qui ont un impact. Malgré la rapidité avec laquelle j’ai tout assimilé, la liberté d’approche laissée par le jeu fait que mon premier essai dans Divinity Original Sin 2 ressemble encore beaucoup à une expérience d’apprentissage, mais je ne voudrais pas qu’il en soit autrement. Je suis heureux que mon expérience avec Baldur’s Gate 3 m’ait permis de mettre mes appréhensions de côté. Il ne me reste plus qu’à rattraper le temps perdu.

11 ans plus tard, rien n’a rivalisé avec l’extension du chant du cygne de ma série de RPG de science-fiction préférée.

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