Assassin’s Creed Mirage n’est pas un vieux jeu reskinné, il est prêt à les réorganiser et à en ajouter d’autres.

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Le soleil est suspendu au-dessus des rues de Bagdad, projetant sa lueur dorée sur les structures en pierre blanchies et les palmiers aux pointes brunes, tandis qu’une arme mortelle se tient dans l’ombre – je parle d’Assassin’s Creed Mirage, bien sûr. Nous avons eu droit à de nouvelles images de gameplay lors de la présentation d’Ubisoft Forward de cette année, et si je n’étais pas déjà excité à l’idée de faire du parkour sur les toits et de poignarder des ennemis à la gorge cet automne, vous pouvez parier votre lame la plus brillante que je le suis maintenant.

Le personnage jouable, Basim, rappelle l’apogée des titres classiques de la franchise, axés sur la furtivité. Vous le reconnaîtrez peut-être dans Assassin’s Creed Valhalla, mais avec un accent plus marqué sur l’exploration de petites cartes que dans les nouveaux RPG, Mirage semble prêt à présenter un retour éblouissant aux sources qui ont fait de cette série un jeu si passionnant au départ. Mirage s’annonce comme un jeu Assassin’s Creed inspiré de la vieille école, avec de nombreuses surprises dans sa manche, et j’ai hâte de voir une plus grande variété dans l’exécution de l’assassinat parfait.

Tigre accroupi, lame cachée

Mirage n’est que le premier des jeux Assassin’s Creed à sortir, avec Red et Hexe.

S’il y a une chose que tous les meilleurs jeux Assassin’s Creed ont en commun, c’est la capacité à, eh bien, assassiner. L’attaque à l’épée est toujours possible, et j’ai trouvé que c’était l’approche la plus logique et la plus amusante dans Assassin’s Creed Odyssey – qui n’aime pas donner un coup de pied à ses ennemis du haut d’une falaise plutôt que de les achever ?

Même si j’ai adoré explorer les magnifiques mondes ouverts de la trilogie RPG, me promener à cheval dans la Grèce antique sous les traits de Kassandra (Alexios qui ?) et accomplir une quête secondaire entre deux chasses à la prime, ces nouveaux jeux ont marqué un changement de paradigme dans le format établi de la franchise. C’est ce changement que Mirage cherche à reproduire, en offrant le meilleur des deux mondes pour vous donner des moyens plus créatifs de mener à bien vos contrats. Et surtout, il vous redonnera l’impression d’être un assassin.

On vous pardonne votre scepticisme, mais ces efforts ne doivent pas être considérés comme du simple fan service. La bande-annonce de gameplay nous a donné un premier aperçu de l’Assassin’s Focus, une nouvelle fonctionnalité utile pour exécuter des ennemis individuels en succession rapide, et elle m’apparaît déjà comme l’une des nouvelles mécaniques de Mirage que j’aurais aimé avoir plus tôt. Elle est comparable à Dead Eye de Red Dead Redemption 2, mais au lieu de ralentir le temps pour vous permettre de marquer plusieurs cibles, elle place un Basim holographique derrière un ennemi, prêt à le tuer.

Lorsque j’ai vu comment Basim semble se téléporter entre les ennemis, les exécutant les uns après les autres, je mentirais si je ne disais pas que j’ai laissé échapper un souffle de joie. Les assassinats multiples ne sont pas une nouveauté dans la franchise, et actuellement au milieu d’une relecture d’Assassin’s Creed Syndicate pour me préparer à la sortie imminente de Mirage, c’est l’une des choses que je fais souvent faire aux jumeaux Frye. Tout va bien jusqu’à ce que deux ennemis sans prétention se séparent brusquement l’un de l’autre au moment où je me faufile derrière eux, et sortent instantanément leurs couteaux pour riposter.

Avec Focus, cela devrait appartenir au passé. Il semble qu’il ajoute encore plus de portée et de flexibilité à ces exécutions, en vous permettant d’éliminer des cibles individuelles qui pourraient être proches les unes des autres, mais pas assez pour une double exécution standard. Le fait de pouvoir choisir des cibles à distance est un bonus supplémentaire, et je suis impatient de dire adieu à l’idée de griller ma couverture avec une exécution accidentellement bruyante et désordonnée.

Les suspects habituels

En combinant le meilleur de tous ses mondes en un seul produit, Mirage pourrait bien être le meilleur jeu de la franchise AC à ce jour.

Aussi intéressantes que soient les nouvelles fonctionnalités, Mirage reprend également des éléments de gameplay familiers des entrées RPG, ainsi que les combats furtifs des premiers titres. Cela semble ajouter encore plus de variété au gameplay, rendant hommage aux classiques de Creed tout en conservant l’éclat de la nouveauté.

Tout d’abord, c’est un plaisir de voir certaines des techniques d’exécution brutales d’Ezio dans Assassin’s Creed 2 ressuscitées dans Mirage. La récente bande-annonce de gameplay le montre en action : Basim s’accroche au bord d’une tour de guet, attendant le moment opportun pour attraper et poignarder le guetteur d’en bas avant de le jeter au sol. Nous voyons également Basim ordonner aux civils d' »agir comme d’habitude » pour l’aider à se fondre dans la foule, de la même manière qu’Ezio se promenait avec un groupe pour se fondre dans la foule et éviter d’être repéré par les ennemis. L’ordre verbal qu’il donne à la foule en lui demandant de jouer le jeu est un ajout immersif à la mécanique de fusion, qui donne l’impression que l’environnement déjà impressionnant est habité plutôt que peuplé de coquilles vides.

Avec Mirage, nous nous cachons à nouveau dans les buissons pour avancer sur les ennemis sans les voir, mais un élément excitant des jeux Assassin’s Creed plus récents que j’ai hâte de voir revenir est un compagnon aigle en plus de notre Vision d’aigle.

Dans Mirage, l’aigle de Basim, nommé Enkidu, vole au-dessus de vous pour marquer des cibles et des emplacements que vous pouvez suivre sur votre minimap, agissant généralement comme un guetteur aérien pour vous aider à prendre de vitesse les ennemis. Nous avons déjà vu cela dans Odyssey et Origins, avec Ikaros et Senu respectivement, qui ont apporté un éclairage bien nécessaire dans un monde ouvert aussi vaste. Reste à savoir combien de fois nous aurons besoin d’Enkidu, surtout avec les petites cartes de Mirage qui offrent un cadre de jeu plus serré, mais je suis tout de même heureux de voir un autre compagnon ailé.

Le jeu est encore à quelques mois de sa sortie, mais Mirage a déjà l’air formidable. Les parades et les actes de foi sont de retour, tout comme les conditions de contrat supplémentaires, les exécutions aériennes et une roue d’armes remplie d’outils utiles. Vous pouvez lancer des objets pour surprendre un ennemi et attirer son attention ailleurs, puis disparaître dans un nuage de fumée rouge sans que personne ne sache ce qui s’est passé.

Assassin’s Creed est une série qui a toujours fait preuve de créativité, qu’il s’agisse de trouver des moyens uniques de tuer deux ennemis avec un couteau ou d’aller le plus rapidement possible d’un point à un autre. Ubisoft aurait dû faire un retour en forme depuis longtemps, quelle que soit votre opinion sur la trilogie RPG, et en combinant le meilleur de tous ses mondes en un seul produit époustouflant, Mirage pourrait bien être le plus grand jeu de la franchise AC à ce jour.

Les jeux Ubisoft à venir ne se limitent pas à Assassin’s Creed Mirage, de Star Wars Outlaws à Avatar : Frontiers of Pandora.

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