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- Redfall – Test & Avis -
- Redfall n’abandonne pas l’esprit de l’approche unique d’Arkane en matière de jeux de tir immersifs.
Redfall a donné le coup d’envoi de la présentation Xbox et Bethesda Games à l’E3 2022. Le premier gameplay de Redfall s’ouvre sur une église abandonnée. Des signes de lutte. Des éclaboussures de sang sur les murs. Un grenier étroit. Et puis..,percheune embuscade de vampires. Un, puis deux, puis trois. Des attaques en saut avec des griffes s’ensuivent, puis des gémissements effroyables, des coups de feu, des animations de rechargement frénétiques et de la course. Beaucoup, beaucoup de course. Cet endroit, l’éponyme Redfall, une île au large de la côte du Massachusetts, en Nouvelle-Angleterre, est, en un mot, une ville de vampires,vissé. Envahi par des dizaines de colons en colère qui ont bloqué le soleil, asséchant ainsi l’eau qui reliait autrefois l’archipel au continent, Redfall est loin d’être le lieu de villégiature qu’il était autrefois. Et, comme le montrent les quelques minutes de gameplay en monde ouvert et en coopération, tout cela est magnifique.
Non seulement en raison de ses visuels époustouflants et de ses fusillades frénétiques, mais aussi parce que l’ADN qui sous-tend Redfall semble intelligemment tissé dans tout ce qu’il fait. Le développeur Arkane Austin est le studio responsable des simulations immersives acclamées Prey et Dishonored, deux jeux qui, bien que se déroulant dans des environnements confinés, offrent aux joueurs un choix à chaque tournant – et il semble que la même chose s’applique ici à une échelle encore plus grande. Dans le sillage des dernières images de gameplay de Redfall, le directeur du jeu Harvey Smith a déclaré qu’il espérait que la bande-annonce » mettrait fin à toutes les comparaisons avec Left 4 Dead « . Pour moi, ce n’est pas le cas. Mais cela n’a rien à voir. Car la comparaison la plus importante ici n’est pas avec la série d’horreur en sommeil de Valve, mais avec l’approche unique d’Arkane en matière de jeux de tir immersifs.
Choix et coopérative
Après la révélation du jeu à l’E3 l’année dernière, Josh West, rédacteur en chef de Serial Gamers+, a déclaré que Redfall et le Game Pass pourraient propulser Arkane sur la scène mondiale, où il a sa place. Un an plus tard, alors que le Deathloop d’Arkane Lyon est arrivé entre-temps, cette affirmation semble plus vraie que jamais. En effet, bien que ses jeux soient bien accueillis par la critique – en tout cas depuis l’arrivée du premier Dishonored en 2012 – Arkane a conservé un statut quelque peu culte dans le vaste paysage des développeurs de jeux vidéo. Situé dans ce que l’on aurait pu appeler l’espace » AA » à la fin des années 90 et au début des années 2000, le catalogue d’Arkane n’a pas tout à fait la stature d’un AAA, et bien qu’il ait fonctionné en tant qu’indépendant pendant ses 10 premières années d’existence, le studio a été racheté par ZeniMax Media en 2010. En 2020, ZeniMax a bien entendu été racheté par Microsoft dans le cadre de l’acquisition de Bethesda par ce dernier. Le fait que Redfall ait ouvert le salon Xbox à l’E3 2021 en dit long sur l’importance que Microsoft accorde au jeu à venir et à Arcane lui-même en 2022 et au-delà.
Néanmoins, Redfall a l’air d’être un jeu Arkane dans l’âme et cela fait plaisir à voir. Lors de la présentation du jeu sur Xbox et Bethesda Games, nous avons vu les quatre personnages centraux du jeu de tir coopératif en monde ouvert faire équipe pour éliminer les vampires ennemis dans un grand nombre d’endroits étroits. Dans Dishonored, la variété des attaques a toujours été renforcée par les capacités surnaturelles, qui permettent aux joueurs de déplacer des objets grâce à la télékinésie ou de se déplacer rapidement sur la carte grâce à la téléportation, et les protagonistes de Redfall utilisent des compétences similaires.
Dans un cas, nous voyons le joueur activer une cape d’invisibilité furtive, avant de tirer sur un ennemi à bout portant, puis sur un autre à distance. Dans un autre cas, une fusillade rapide s’engage dans un bar avec des fusils à pompe et des fusils automatiques. Plus tard, on voit le joueur construire une plateforme magique à la volée, grimper et sauter de la construction éthérée, avant de lancer un explosif à retardement dans la foule d’ennemis qui se bousculent dans son sillage. Même dans les courts segments présentés, chacun semble chargé de possibilités, de résultats circonstanciels et d’une réelle impression que ce monde est un terrain de jeu conçu pour se plier à vos moindres caprices au cours de la bataille.
« L’idée de fusionner les styles de jeu et les capacités personnalisées des personnages avec d’autres joueurs humains, sous pression et en temps réel, m’enthousiasme au plus haut point.
Même si c’est devenu un cliché de le dire, le monde ouvert de Redfall semble être un personnage central tout autant que sa bande de quatre joueurs, dont chaque environnement est magnifique. En termes d’horreur, les clichés ne s’arrêtent pas là : le jeu a exploré des champs de foire la nuit, des salles de cinéma décrépites, des bois isolés, des manoirs effrayants et l’église abandonnée mentionnée plus haut, chacun regorgeant de méchants assoiffés de sang et prêts à être massacrés.
Comme le montre la première vidéo de gameplay de Redfall, le jeu peut être apprécié en solo, comme les précédents opus d’Arkane, mais l’idée de fusionner les styles de jeu et les capacités personnalisées des personnages avec d’autres joueurs humains, sous pression et en temps réel, m’excite au plus haut point. L’idée de faire tout cela dans un monde ouvert inspiré du vaisseau spatial Talos 1 de Prey ou du Dunwall de Dishonored, soutenu par les principes de conception fondamentaux qui ont si bien servi Arkane au cours de la dernière décennie, et je pense que, pour moi, Redfall est déjà un must-have.
Six ans après Dishonored 2, nous saluons toujours le génie, la majesté et l’expertise du level design de son Clockwork Mansion. Dix ans se sont écoulés depuis l’arrivée du premier Dishonored, et la mission Last Party de Lady Boyle compte certainement parmi les meilleures simulations immersives jamais réalisées. Appliquez ces ingrédients à un monde ouvert et ajoutez-y une touche d’humains imprévisibles, et qui sait quelles conversations nous aurons dans le sillage de Redfall lorsqu’il débarquera l’année prochaine.
Redfall pourrait être un candidat pour notremeilleurs jeux d’horreuretmeilleurs jeux d’actionlistes similaires !
