Tears of the Kingdom a l’air génial, mais je ne comprends toujours pas de quoi il s’agit

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 » Comme dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, il y a toujours un vaste monde à explorer « , explique le producteur de la série, Eiji Aonuma, dans la dernière révélation de gameplay de Tears of the Kingdom. « Bien sûr, ce n’est pas seulement le même monde tel qu’il est, il a changé à bien des égards. Si nous parlons de tous les changements aujourd’hui, nous manquerons de temps. » D’accord, gardez vos secrets. Mais je ne sais toujours pas ce que Tears of the Kingdom a à offrir.

La présentation du gameplay s’articule autour de deux axes principaux : les mystérieuses îles du ciel, dont on parle depuis des années, et les nouvelles capacités de Link. Pour commencer par ce dernier point, de nouveaux jouets étonnants sont présentés : Ascend offre des outils de déplacement inégalés, Fuse et Ultrahand transforment Zelda en un véritable bac à sable d’artisanat, et je ne peux qu’imaginer ce que les joueurs feront avec Rewind. Mais aussi excité que je sois à l’idée de mettre la main sur ces jouets, je n’ai toujours pas compris pourquoi je devrais m’y intéresser.

Tout le matériel, aucune idée

Les révélations de Nintendo sur le gameplay sont généralement incroyablement détaillées, souvent à la limite de l’erreur. Par le passé, j’ai appris énormément de choses sur les mondes, les personnages et les systèmes des prochains jeux Nintendo auxquels je n’ai pas l’intention de jouer en regardant les révélations de l’entreprise. À six semaines de la sortie de Tears of the Kingdom, j’ai pensé que la vidéo d’aujourd’hui pourrait faire la même chose.

J’aimerais savoir, par exemple, ce qui est à l’origine de ces îles du ciel. Qui a créé les constructions qui les habitent ? S’il y a des changements à la surface d’Hyrule,pourquoi? Et comment allons-nous les rencontrer ? Qu’est-il arrivé à Ganon ? Où est Zelda ? Quel est le véritable raisonnement narratif derrière cette suite improbable de la série qui ne fait pas vraiment de suites ?

Ce sont des questions auxquelles Nintendo aurait pu répondre pour un autre jeu. J’ai l’impression qu’on m’a dit tout ce que j’avais besoin de savoir sur le monde de Paldea avant Pokemon Scarlet et Violet. L’idée centrale de Xenoblade Chronicles 3 a été exposée en même temps que les désirs les plus profonds de chacun de ses personnages lors de la grande révélation de pré-lancement de ce jeu. Mais pour Tears of the Kingdom – probablement le jeu Nintendo le plus attendu de cette génération, voire de tous les temps – j’ai toujours l’impression de ne rien savoir.

Il est clair depuis longtemps que Nintendo garde The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom fermement caché. En 2021, il a été révélé que même le titre du jeu était trop spoiler pour être révélé à ce moment-là. Mais c’était il y a deux ans, à une époque où une spéculation effrénée n’aurait pas été utile pour un jeu encore loin de sa sortie. Aujourd’hui, à quelques semaines de la sortie du jeu, j’ai l’impression d’en savoir aussi peu qu’à l’époque. Je suis très enthousiaste à l’idée de participer à une version encore plus sablonneuse de Breath of the Wild, mais avant de commencer à fusionner des lances pour tirer sur les Bokoblins à une distance comique, j’aimerais avoir une idée de ce qui se passe réellement en Hyrule.

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