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- CS2 : Changements et différences par rapport à CS:GO
Des fumées volumétriques aux inspections de grenades, voici tous les changements que Counter-Strike 2 apportera cet été.
L’annonce de Counter-Strike 2 en début d’année a été accompagnée de nombreuses nouvelles excitantes pour la refonte du FPS tactique. Depuis, à l’instar d’une équipe prudente de techniciens qui s’apprêtent à poser des bombes, le développeur Valve n’a cessé de donner des détails sur les ajustements visuels, les fonctionnalités et les mécanismes d’armement auxquels nous pouvons nous attendre.
Avec le lancement de CS2 prévu pour cet été – Valve acceptant le temps – le remaniement est presque arrivé. Que signifiera ce remplacement pour les joueurs de CS:GO de longue date ? Voici un récapitulatif de tout ce que nous savons à ce jour sur les changements de CS2 qui nous attendent.
Le moteur : Source 2

Tout d’abord, la principale raison d’être de CS2. Le lancement du successeur de CS:GO verra le jeu de tir tactique passer au moteur de jeu plus moderne et plus avancé de Valve. Cela devrait permettre de mettre de l’ordre dans beaucoup de choses, en espérant que les bugs et les problèmes de performance seront plus facilement corrigés. Mais pour les joueurs ? L’impact le plus immédiat se situe au niveau des visuels, principalement grâce à l’éclairage.
Source 2 apporte au jeu un système d’éclairage bien plus avancé, introduisant un tracé de lumière plus complexe, une occlusion ambiante et un éclairage en temps réel pour les lieux intérieurs. La lumière rebondissant sur un plus grand nombre de surfaces dans CS2, les niveaux paraissent bien plus lumineux que ceux de CS:GO, même sans aucun autre changement.
Des améliorations de textures sont également prévues pour de nombreux niveaux. Les surfaces brillantes seront plus brillantes et les objets ne paraîtront plus aussi flous lorsqu’ils seront inspectés de près. Ces ajustements affecteront également l’apparence de vos armes et de vos skins, alors préparez-vous à des changements visuels dans vos jeux préférés lorsque le changement se produira.
Certains de ces changements d’éclairage semblent avoir un impact sur le gameplay. Les ombres des joueurs en intérieur, par exemple, pourraient indiquer la position d’un joueur avant qu’il ne soit vu. Il reste à voir comment Valve va équilibrer cela en fonction des différents paramètres graphiques. L’ajustement du moteur permet également de mettre en place de nouveaux mécanismes de jeu, sur lesquels nous reviendrons plus tard.
Les cartes : Touchstone, Upgrade et Overhaul
Les archives massives de cartes de CS:GO seront régulièrement transférées vers CS2 dans l’une des trois catégories suivantes : Touchstone, Upgrade et Overhaul.
Les cartes Touchstone sont des favoris qui ont fait leurs preuves et que Valve ne mettra pas beaucoup à jour dans l’immédiat. Elles servent à offrir un terrain de jeu familier aux joueurs pendant qu’ils s’acclimatent aux changements de gameplay de CS2. Les cartes Touchstone dont nous avons connaissance jusqu’à présent sont Mirage, Dust2 et Train.
Les cartes de mise à niveau sont des niveaux classiques qui conserveront leur configuration, mais qui bénéficieront des nouveaux effets de lumière, des textures et des reflets de Source 2. Grâce à ces améliorations, les niveaux de mise à niveau seront radicalement différents, mais ils devraient être familiers. Les cartes de mise à niveau dont nous avons connaissance jusqu’à présent sont Nuke et Ancient.
Les cartes Overhaul seront entièrement remaniées pour CS2. Attendez-vous à des changements non seulement visuels, mais aussi structurels et de gameplay. Les cartes remaniées dont nous avons connaissance jusqu’à présent comprennent l’Italie et Overpass.
La liste complète des cartes confirmées pour la CS2, avec leur classe de carte (si elle est connue), est la suivante :
Désamorcer
- Ancienne
- Anubis
- Canaux
- Dust 2 (Touchstone)
- Inferno (amélioration/révision)
- Lac
- Mirage (Touchstone)
- Nuke (Amélioration)
- Passage supérieur (révision)
- Poussière courte
- Train (Touchstone)
Hébergement/Autre
- Bagages (surclassement)
- Italie (révision)
- Office (Touchstone)
- Tournages (révision)
Longueur de la balle : Plus courte, allumettes MR12
Pour CS2, Valve cherche à réduire considérablement la durée maximale des matchs. Le jeu de base fonctionnera désormais sur un système MR12, ce qui signifie que chaque moitié du jeu (T et CT) aura un maximum de 12 rounds. Les équipes auront besoin de 13 rounds pour gagner un match. Il s’agit de la même durée que celle utilisée par Valorant, la version du jeu de tir tactique de Riot\. CS:GO utilisait un système MR15, exigeant qu’un camp gagne 16 rounds pour remporter le match. Ce changement devrait permettre de réduire le temps moyen nécessaire pour terminer une partie complète de Counter-Strike par rapport à CS:GO. Cela aura également des répercussions sur l’économie du jeu, l’accent étant mis sur le fait de gagner les rounds de pistolet à chaque mi-temps et d’éviter les rounds d’économie.
Chargement des armes : Apportez les armes que vous aimez
Les changements apportés par CS2 comprennent l’introduction d’une nouvelle classe d’armes et d’un nouveau système de chargement. Les armes sont classées en trois catégories : Pistolets, Milieu de gamme et Fusils. Avant de jouer un match, vous pouvez sélectionner jusqu’à cinq armes pour chaque catégorie, qui seront ensuite disponibles à l’achat dans le jeu.
Cela signifie que si vous aimez utiliser le CZ-75 et le Five-seven, vous pouvez les rendre disponibles au détriment d’un autre pistolet. Il en va de même pour le M4 et le M4A1S dans la catégorie des fusils. Les armes sont toujours réparties entre les camps (pas de CTs achetant des AKs, nous le craignons), mais cela permettra aux joueurs d’adapter leurs choix d’armes.
5 pistolets, 5 armes de niveau intermédiaire et 5 fusils au choix. La mise à jour Counter-Strike 2 d’aujourd’hui introduit un système de chargement révisé où les joueurs choisissent 15 armes de 3 catégories sur CT et T-side pour les emmener avec eux dans les matchs. Y compris le M4A4 et le M4A1-S. pic.twitter.com/enl7mW9qnT
Les pistolets sont tous classés dans la catégorie des pistolets (bien entendu), le pistolet de départ étant séparé des quatre autres. Les pistolets-mitrailleurs et les fusils à pompe se disputent tous deux les places dans la section des armes de niveau intermédiaire. Tous les fusils et fusils de sniper (y compris les options moins chères comme le SSG 08) sont classés dans la catégorie des fusils. Choisissez en fonction de votre style de jeu ou de la liste de cartes dans laquelle vous faites la queue. Espérons que nous pourrons également sauvegarder différents chargements pour différents modes.
Vous vous êtes trompé d’objet ? Vous vouliez acheter une autre arme, armure ou grenade ? Revendez votre achat et achetez à nouveau (pendant la période d’achat). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU
Et puisque nous parlons de sélection d’armes, vous pourrez également vendre vos achats accidentels pendant la phase d’achat dans CS2. Cela devrait empêcher qu’un doigt glisse sur vous et que vous entriez maladroitement dans la fenêtre centrale de Mirage avec un MAG-7 au lieu d’un AWP. Et voilà, c’est fait !
Préparez-vous à l’avance avec HyperX
Pour un jeu de tir compétitif comme CS2, votre équipement IRL est tout aussi important que votre équipement en jeu. Affinez vos sens avant la sortie du jeu en vous procurant le casque de jeu Cloud III. Ses haut-parleurs inclinés de 53 mm ont été conçus pour le jeu afin de vous aider à localiser avec précision les pas de l’ennemi et de vous permettre de viser facilement. Et en parlant de visée, une souris ultra légère comme la Pulsefire Haste 2 Wireless vous permettra de tirer des pichenettes AWP d’un simple mouvement des doigts. Visez sans vous fatiguer. Maintenant que vous avez fait quelques changements dans la vie réelle, revenons aux changements dans le jeu !
Utilitaires : Fumées volumétriques, boîtes à ciel ouvertes, etc.
Valve s’efforce de rendre le passage de CS:GO à CS2 aussi indolore que possible – il suffit de regarder ce clip de jiggle peeking et de counter strafing entre les deux jeux. Ce qui ne change pas, en revanche, c’est l’utilité. Toutes les cartes ont désormais un ciel ouvert, ce qui vous permet de lancer des grenades sur toute leur longueur, mais la façon dont certaines grenades fonctionnent a également changé.
Grenades fumigènes
Les grenades fumigènes de CS2 promettent d’apporter l’un des plus grands changements de gameplay. Ces grenades sont désormais volumétriques, s’étendant pour remplir l’espace dans lequel elles se trouvent au lieu de produire le même panache à chaque lancer. Les fumigènes peuvent ainsi prendre des formes inhabituelles à certains endroits et devraient réduire les cas où les fumigènes apparaissent à travers les murs.
Les fumées dans CS2 sont également plus larges, durent plus longtemps (environ 3,5 secondes – via TheWarOwl) et sont codées par couleur. Les fumées CT prennent une teinte bleue plus foncée. Les fumées T apparaissent dans un jaune poussiéreux. Il sera ainsi plus facile de savoir si une fumée a été lancée par un allié ou un ennemi, mais seulement jusqu’à ce qu’elles commencent à être pillées sur les ennemis tombés au combat.
Utiliser une grenade HE + fumée dans CS2 pic.twitter.com/6ZIMx20YQk
Plus important encore, les fumées peuvent désormais être temporairement dispersées par les tirs d’armes à feu et de grenades. Tirer à travers les bords d’une fumée la trouera, ce qui vous permettra de voir brièvement à travers. En jetant une grenade HE au milieu de la fumée, vous la disperserez presque entièrement pendant une seconde ou deux, ce qui vous donnera, à vous ou à un coéquipier, la possibilité de tirer.
Flashbangs
Les flashbangs ont été légèrement améliorés dans CS2. En plus d’effacer l’écran de toute personne touchée, elles réduisent considérablement le son du joueur pendant toute la durée de l’aveuglement. Cela signifie que même les coups de feu ne seront pas audibles lorsque le joueur est aveuglé. Le son s’estompera avec des distorsions lorsque la vision reviendra.
Jeu en ligne : Mises à jour des serveurs au compte-gouttes
Fini les requêtes à 128 ticks ! CS2 introduit un nouveau système de sous-tick qui enregistre exactement le moment où vous avez effectué chaque action plutôt que de mettre à jour le serveur à un taux de tick défini. C’est compliqué, mais en théorie, cela devrait réduire la frustration des joueurs. Attendez-vous à des lancers de grenades plus cohérents et à moins de tirs qui ne sont pas enregistrés avant la mort.
Compétitif : Premier et rangs basés sur la carte
CS2 introduira de tout nouveaux systèmes compétitifs pour ceux qui souhaitent vraiment tester leurs compétences. Premier est un nouveau mode compétitif qui comprend une phase d’interdiction de carte entre les deux camps et dispose de son propre système d’évaluation Counter-Strike avec des classements saisonniers.
Si tout cela vous semble un peu trop, ne vous inquiétez pas. Le traditionnel mode compétitif et les groupes de compétences n’ont pas disparu non plus. Mais dans CS2, votre groupe de compétences – Gold Nova, Master Guardian, etc. – sera déterminé pour chaque carte. Ce changement devrait aider les joueurs occasionnels à se sentir plus à l’aise lorsqu’ils essaient des cartes qui leur sont moins familières. Vous pouvez être MG2 sur Mirage, mais si vous ne connaissez pas Train, vous ne serez plus obligé de perdre votre classement général juste pour apprendre les ficelles du métier.
Décalcomanies visuelles : Gore, brûlure et sang
Les textures et l’éclairage ne sont pas les seuls changements graphiques que CS2 a préparés. Vous pourrez désormais avoir plus d’impact sur votre environnement et vos ennemis. Tirez sur un joueur et vous verrez que le point d’impact révèle une sous-couche rouge sanglante. Vous voulez voir jusqu’où ce système peut être poussé ? Regardez cette vidéo de 3kliksphilip, espèce de malade.
L’environnement peut également être mis à mal. Des éclaboussures de sang directionnelles marqueront les murs en fonction du point d’impact. Au fil du temps, leur couleur s’estompe lentement, ce qui indique qu’elles ont été faites récemment. Les molotovs et les grenades incendiaires brûleront également le sol, le laissant noirci pendant un certain temps. Le feu, la fumée, les explosions et même le liquide contenu dans le cocktail molotov sont également beaucoup plus beaux, alors n’hésitez pas à profiter de ces effets fantaisistes – quand vous n’êtes pas en train de brûler à l’intérieur, bien sûr.
Autres choses
L’ambiance sonore de CS 2 a été « retravaillée pour mieux refléter l’environnement physique, être plus distincte et exprimer plus d’états de jeu ». Nous ne savons pas exactement ce que cela signifie, mais cela sonne (ho ho) bien.
L’animation d’éclatement mise à jour est magnifique. pic.twitter.com/i2QLlJkxPV
Dans CS2, les fenêtres se brisent désormais de façon spectaculaire vers l’extérieur à partir du point d’impact, au lieu de se briser d’un seul coup. Cela ne devrait pas faire de différence en termes de gameplay, mais c’est très joli.
Nous avons été très actifs sur Twitter ce matin, ce qui signifie qu’il y a une mise à jour de CS2. Aujourd’hui, nous ajoutons Casual, remplaçons Mirage par Nuke et Office, apportons des ajustements à l’audio, corrigeons le bug de l’accroupissement lent, traitons le problème du saut de lapin et bien plus encore ! Et vous pouvez maintenant inspecter les grenades. pic.twitter.com/CMjRARG1rH
Vous pouvez aussi inspecter les grenades maintenant ! Sympa, non ?
Ce sont là tous les changements et différences de CS2 par rapport à CS:GO que nous connaissons pour l’instant. Nous mettrons à jour cet article avec de nouvelles informations au fur et à mesure que Valve les publiera. La sortie de CS2 sur PC est prévue pour cet été et remplacera CS:GO.


