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- 8 voyages mémorables de joueurs sous l’emprise de la drogue
Excusez-moi pendant que j’embrasse le ciel
Légèrement plus offensif que les paroles fortes et la violence fantastique, légèrement moins que la nudité et tous les autres types de violence, l’avertissement de l’ESRB pour les références à la drogue tend à tomber dans un no man’s land de neutralité de la classification. Ce n’est pas quelque chose que l’on voudrait voir sur un jeu Mario, mais quand il est apposé sur un titre classé M, ce n’est probablement pas ce qui va vous décourager ou vous intéresser. Et pourtant, même si la catégorie Sang et Gore comporte plus d’exemples visibles, on peut affirmer que les références à la drogue sont bien plus mémorables.
Qu’il s’agisse de montrer qu’un personnage entreprend un voyage personnel profond, de poursuivre un thème qui bénéficie de l’absurde, ou de lancer des conneries insensées pour le plaisir, les jeux utilisent des voyages de drogue pour perturber votre esprit depuis des décennies. Et parfois ? Ils s’en sortent sans le moindre avertissement. Intrigué ? J’ai huit exemples ici pour vous montrer exactement ce que je veux dire, du plus direct au plus déguisé, et tout ce qu’il y a entre les deux. Allez-y, feuilletez-les, et ne vous inquiétez pas, vous ne vous sentirez probablement pas en état d’ébriété.
Jason en a plus qu’il n’en faut dans Far Cry 3
Comme toutes les bonnes vacances universitaires, le voyage de Jason Brody aux îles Rook implique l’ingestion de toutes sortes de substances étranges et des voyages dans la tête qui altèrent l’esprit. Mais peut-être pas pour les raisons auxquelles il s’attendait. Au cours de son périple pour sauver ses amis et terminer son tatouage de guerrier magique, Jason est exposé à une quantité inquiétante d’hallucinogènes, ce qui le plonge à plusieurs reprises dans un monde de rêves bizarres. Quand il ne traverse pas des serres rétrécissantes remplies de champignons explosifs, il lutte contre les hallucinations démoniaques de sa petite amie qui essaient de le tuer. Des problèmes au paradis ?
Ces voyages délirants sont censés être un regard sur la psyché de Jason, ravagée par les actes de violence qu’il a commis sur l’île. Enfin, ça et la drogue. Beaucoup de drogues. S’il laisse cette logique de rêve s’installer et se répercuter dans le monde réel, il finit par tuer tous ses amis et se faire poignarder à mort après avoir, ahem, transmis son patrimoine génétique. Un liquide bizarre offert par de parfaits inconnus : pas une seule fois.
Arno cède à la pression de ses pairs dans Assassin’s Creed Unity
Assassin’s Creed a une longue tradition d’exposition de ses protagonistes à des manipulations cérébrales, de la bataille mentale d’Altair contre des templiers morts à Edward nageant dans un océan rempli de cadavres. De bons moments en perspective. Mais de tous, c’est le trip d’Arno qui est le plus surréaliste, et le seul nécessaire pour entrer dans le club des Assassins.
Après avoir pris la décision intelligente de boire une tasse de n’importe quoi donnée par des cultistes dans leur repaire souterrain, Arno entreprend un voyage spirituel pour prouver qu’il a ce qu’il faut pour rejoindre la Confrérie. Pour ce faire, il doit apparemment plonger dans un cylindre de peintures représentant sa vie et courir dans un couloir de plus en plus grand qui s’effrite et s’enflamme. Je suis presque sûr qu’Ezio n’a eu qu’à changer de vêtements pour obtenir sa carte de membre, mais d’accord. Quand Arno se réveille d’un rêve qui l’aurait vraisemblablement tué s’il s’était trompé, il devient officiellement un Assassin, avec seulement un problème terrifiant occasionnel pour lui rappeler ses souvenirs.
Moonside n’est qu’une illusion dans Earthbound
Ne vous droguez pas, les enfants ! Sinon, vous risquez de finir comme le petit Ness, qui a pris quelque chose de peu recommandable au mauvais comptoir et s’est retrouvé dans une « réalité alternative » délirante. Après que Ness et Jeff ont découvert le véritable criminel Everdred gisant dans une allée à l’extérieur d’un café, celui-ci leur dit qu’il y a quelque chose de mystérieux caché derrière le comptoir du café. C’est déjà un énorme signal d’alarme – il aurait tout aussi bien pu essayer de leur vendre du « sucre » dans des sacs scotchés – mais l’innocent Ness fait ce qu’on lui demande, vérifiant ce que le vieux Jackie a caché dans l’arrière-boutique.
Un instant plus tard, il se retrouve dans une version bizarre de Fourside appelée Moonside. Là, le noir est blanc, le oui est non (sérieusement, ça devient vraiment confus), et les objets inanimés font de sérieux efforts pour le tuer. Après avoir parcouru des rues remplies de citoyens absurdes, de musique psychédélique bizarre et d’arbres joyeux fluorescents, sans avoir la moindre idée de ce qu’ils sont censés faire, Ness et Jeff tombent sur le » centre » de Moonside : une statue maléfique qui crée des illusions et qui a envahi leurs esprits. La briser « détruit l’illusion » et les ramène dans le monde « réel », désormais débarrassés de ses pouvoirs maléfiques. C’est un peu comme ça. J’ai l’impression que c’est ce dont Reefer Madness nous avait prévenus.
Les trips de drogue sont transcendants dans GTA 5
Prenez le temps de parcourir la description de GTA 5 faite par l’ESRB (prenez-en même quelques-uns, c’est un peu long) et quelque part vers le bas, il est mentionné que « certaines séquences du jeu permettent aux joueurs d’utiliser des narcotiques ». Bien qu’elle soit exacte à 100 %, cette description clinique est loin de décrire l’intensité des trips de drogue que propose GTA 5. Le monde du jeu original, avec ses sauts en parachute et ses artistes de cirque armés, est déjà assez fou, mais quand on y ajoute les aventures des animaux sous peyotl de l’édition étendue ? C’est là que les choses deviennent vraiment folles.
Alors que Franklin reste plutôt calme et ne s’éloigne pas de son canapé ou de son joint, Michael et Trevor proposent des voyages beaucoup plus colorés et certains des meilleurs dialogues de tout le jeu. Les révélations personnelles de Trevor alors qu’il abat des clowns dans un brouillard de fleurs et de paillettes sont l’une de ses préférées. Mais si vous cherchez quelque chose de plus transformateur, la consommation de peyotl vous donne la possibilité d’habiter le corps d’un animal et de causer toutes sortes de carnages épiques. Mais, euh, ne vous droguez quand même pas. Ce n’est pas une chose qui se produit réellement, j’en suis presque sûr.
Vous ne pouvez pas ne pas voir les transformations de vigueur dans BioShock Infinite.
HOLY S*** D*** F*** **** *** OF B******S AAAAAAH. Si ce n’est pas la réaction que vous avez eue en regardant un vigor vous brûler les doigts jusqu’à l’os dans BioShock Infinite, c’est que vous êtes une créature plus forte que moi. Montrées à chaque fois que vous prenez une nouvelle bouteille de Magic Juice That Definitely Should Not Be Available To The Public, les cutscenes qui montrent votre puissance liquide dans toute sa gloire sont la définition d’un bad trip.
Bien que les effets physiques des plasmides de BioShock soient déjà assez graves – voir des abeilles sortir de votre peau est un bon signe que vous devez vous rendre à la tente médicale – il faut attendre BioShock Infinite pour qu’ils soient rendus avec des détails atroces pendant que vous êtes forcé de regarder. Devil’s Kiss est peut-être celui qui vous fait le plus hurler, car vous assistez à la cuisson de votre chair au barbecue, mais les autres ne sont guère mieux. Bucking Bronco vous arrache d’énormes morceaux de viande des mains, Undertow vous remplit de méchants trous de bernaches et Return to Sender vous transforme carrément en Wolverine pendant une seconde. Bien sûr, ce n’est qu’une illusion et les effets disparaissent un instant plus tard, mais les hurlements d’horreur de Troy Baker lorsque vos doigts sont désintégrés en moignons sanguinolents ? Ceux-là restent dans les mémoires un peu plus longtemps.
L’enfant d’Eden a TELLEMENT DE COULEURS
Si vous étiez, par exemple, en train de préparer un sandwich ou de regarder un insecte intéressant sur le mur pendant la première minute et demie de Child of Eden, vous avez pratiquement raté toute l’intrigue. Mais ce n’est pas grave. Cela n’a pas vraiment d’importance, car regardez les jolies couleurs ! Un jeu de tir sur rail rythmé qui vous assaille avec plus de couleurs et de sons que votre cerveau ne peut en supporter, Child of Eden est le genre de jeu où vous combattez des calamars volants avec le pouvoir de la chanson et où les boss sont des sphères géantes faites de blocs. Cela n’a de sens que si vous êtes sérieusement en train de tripper.
Cela ne veut pas dire que ce jeu n’est pas amusant pour les personnes sobres – toute personne ayant un peu de rythme et appréciant les majestueux phénix qui explosent peut trouver quelque chose à aimer ici. Mais il y a une raison pour laquelle le mot « trippy » apparaît dans presque toutes les discussions sur ce jeu, et pourquoi l’ensemble ressemble à une rave si les gens étaient des blocs…. . . Comme s’ils étaient des cubes spatiaux magiques et chatoyants ou quelque chose comme ça. Whoa, mec. C’est un peu fou ce que je viens de dire.
L’émulateur de rêves LSD ne fait même pas d’efforts
Béni soit ce jeu, il ne fait même pas semblant ! Jeu d’exploration pour la PS1, LSD Dream Emulator consiste à se promener dans un « monde de rêve » basé sur le journal de bord d’un de ses développeurs. Un monde de rêve où les couleurs vives agressent constamment votre cerveau, où toucher un lion vous transporte dans un pays de merveilles miniatures du monde, et où vous n’aurez à aucun moment la moindre idée de ce qui se passe. Oh, et votre introduction à tout cela est un montage triptastique de flashs et de sons psychédéliques. Oui, ce film est basé sur un journal de rêves. Des rêves, rien que des rêves. WINK.
Le but du jeu, si tant est qu’il en ait un, est de regarder le monde et de marcher sur des objets pour qu’ils vous transportent ailleurs. L’endroit où vous atterrissez semble dépendre de ce que vous touchez. Les bâtiments vous enverront dans des endroits plutôt normaux, comme un village construit de manière logique, tandis que toucher un animal ou un objet vous enverra dans le public d’un match de sumo où la seule sortie est un tunnel fait de viscères. Un rêve tout à fait intéressant.
Killer7 garde le cap
L’un des jeux les plus étranges jamais produits par le génie fou Suda51 (et certainement le plus follement Suda-y), Killer7 fait de son mieux pour être à la fois méchant et complètement absurde. Il y parvient grâce à un mélange de rires effrayants, d’images clignotantes, de méchants qui explosent en nuages de particules roses et d’un fantôme vêtu d’une tenue de bondage, avec une voix informatisée et les yeux cousus. Et ce n’est que les dix premières minutes.
Killer7 est bizarrement difficile à classer, puisqu’il a un scénario reconnaissable et qu’il semble parfois presque cohérent. Mais ne vous y trompez pas : c’est comme ça qu’il vous attrape. Commencez à penser que les choses ont un sens, et vous êtes sûr de trouver une tête sévère mais encore parlante dans le prochain sèche-linge sur lequel vous tomberez. Le plus étrange, c’est que, même lorsque vous trouvez un personnage qui n’a pas l’air de sortir d’une creepypasta trop créative, il ne semble pas penser qu’il se passe quelque chose d’étrange autour de lui. Bon sang, c’est vraiment un mauvais trip.
Je peux totalement goûter aux couleurs
Voici quelques-uns des trips les plus fous – et les plus mémorables – que l’on puisse trouver dans les jeux vidéo. Sérieusement, dans tous les jeux, mec. C’est tellement fou. Lequel de ces jeux est gravé dans votre cerveau pour toujours ? Lequel vous a échappé jusqu’à présent ? Y en a-t-il d’autres que j’ai oubliés ? Entourez-vous et dites-le dans les commentaires ci-dessous !
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