Sea of Thieves a trouvé sa place en laissant suffisamment d’espace à l’imagination pour créer quelque chose d’unique.

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La mer est une chose féroce et inconstante – tout comme, semble-t-il, les jeux vivants en 2019. Le lancement de Sea of Thieves l’année dernière a suscité des réactions mitigées : certains se sont contentés de s’amuser dans un terrain de jeu aquatique grâce aux outils créatifs qu’offrait la simulation de pirates multijoueur de Rare, tandis que d’autres ont été insatisfaits par sa structure répétitive et le manque de choses à faire. Un flux lent mais régulier de mises à jour gratuites est apparu – de nouveaux instruments et chants à jouer, des défis offrant une monnaie spéciale, et de nouvelles menaces telles que des volcans en éruption, des vaisseaux squelettes IA et des mégalodons.

Les joueurs allaient et venaient. Au début de l’année, le célèbre streamer Summit1g a débarqué sur les serveurs. Soudain, un public qui avait fait une croix sur le jeu a vu son streamer préféré se livrer à des vols de dessins animés et rire à gorge déployée au cours du processus. Rapidement, les autres stars du streaming Ninja et Dr Disrespect leur ont emboîté le pas et Sea Of Thieves s’est retrouvé à la première place tant convoitée sur Twitch. La vague avait finalement atteint son apogée, comme Rare l’espérait.

Une navigation sans heurts à l’horizon

L’une des grandes curiosités des jeux vidéo d’aujourd’hui est que souvent, la preuve n’est pas dans le jeu, mais dans l’observation. C’est le cas de Sea Of Thieves, qui a vu son nombre de joueurs augmenter depuis la récente vague d’intérêt des streamers. Dans le cas de Rare, c’est un peu de chance et une remarquable dose de prévoyance qui ont conduit à la résurgence soudaine d’un jeu en difficulté. La conception de Sea Of Thieves a toujours été de laisser suffisamment d’espace à l’imagination pour créer quelque chose d’unique. Il fallait juste que les bonnes personnes montrent, sur une plateforme suffisamment grande, que c’était possible.

Mais cet afflux de nouveaux joueurs avides de butin a montré à quel point un jeu comme Sea Of Thieves n’est pas fait pour devenir un jeu grand public. Jouer aux pirates, c’est en partie accepter la possibilité d’être escroqué à tout moment. Mais lorsque cela se produit toutes les deux minutes, le plaisir de l’incertitude s’estompe. C’est pourquoi le nouveau mode Arène – désormais disponible gratuitement pour tous les joueurs dans le cadre de la mise à jour anniversaire de Sea of Thieves – sera le lieu idéal pour les affrontements JcJ et devrait contribuer à préserver la nature délicieusement mercurienne des mers JcJ JcE de Rare.

Mais maintenant, il est clair que certaines choses ne changeront jamais : tous ceux qui reviendront dans l’espoir d’une refonte de la structure délibérément piétonne du voyage seront déçus. Le vieux Rare s’accroche à ses armes et à une autre idée de ce que devrait être le « contenu » d’un jeu multijoueur. À une époque où il est tentant d’adapter sa vision pour suivre les vents imprévisibles de la faveur, il y a quelque chose de méchamment subversif dans la constance avec laquelle Rare dirige son nouveau vaisseau amiral à travers la tempête.

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