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- Un vétéran de WoW explique que les développeurs du MMO ont dû créer « dix fois plus de quêtes » que ce qui était prévu à l’origine pour satisfaire les joueurs, et que le jeu en compte désormais 38 000.
20 ans après sa sortie, il est facile d’oublier que le titan des MMO, World of Warcraft, a dû lui aussi commencer quelque part, notamment en créant plus de dix fois plus de quêtes que prévu afin de satisfaire ses joueurs.
Dans une interview publiée dans le numéro 405 d’Edge, Rob Pardo, ancien vice-président exécutif de la conception des jeux chez Blizzard, a parlé de l’énorme demande de quêtes pendant la phase de test de WoW. Au début, tout s’était bien passé « jusqu’à ce que les testeurs n’aient plus de quêtes, et qu’ils disent alors que le jeu ne fonctionnait plus ». Pour Pardo et l’équipe, « la réponse, bien sûr, était d’en rajouter ».
Ce fut plus facile à dire qu’à faire, le nombre de quêtes nécessaires étant astronomique par rapport à leurs estimations initiales. Pardo et son équipe ont fini par créer « dix fois plus de quêtes » qu’ils ne l’avaient prévu au départ, ce qui fait que le World of Warcraft d’aujourd’hui propose un nombre monumental de 38 000 quêtes.
Ce besoin d’augmenter le nombre de quêtes s’explique en partie par la volonté de Blizzard de concurrencer EverQuest, le MMO le plus populaire de l’époque, auquel Pardo avait lui-même joué avant de rejoindre Blizzard. WoW était censé être « plus accessible et plus facile à aborder », et comptait sur le bouche-à-oreille des guildes d’EverQuest pour susciter l’intérêt. « Si nous pouvions créer un jeu suffisamment profond pour ces types de joueurs, nous aurions quelque chose de vraiment bien qui pourrait durer longtemps », se souvient Pardo.
Et il a duré longtemps. 20 ans plus tard, World of Warcraft est le roi incontesté des MMORPG et est sans aucun doute devenu l’un des jeux les plus emblématiques de tous les temps – ce qui n’est pas mal pour un jeu qui, à l’origine, visait à gagner seulement 1 million de dollars par mois.
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