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- Rise of the Ronin – Test, Guide & Avis : Un RPG d’action correct, exclusif à la PS5, dont l’ambition est à la fois limitée et motivée -
- Mon amour pour Rise of the Ronin est étrange, car je ne peux pas m’empêcher de jouer ou de penser à Ghost of Tsushima 2 et Assassin’s Creed Red.
Je viens de réussir l’un des meilleurs mouvements – et l’un des plus satisfaisants – de Rise of the Ronin. Planant dans les airs au-dessus du paysage japonais avec mes ailes de faucon, je siffle mon cheval et lorsqu’il apparaît sous mes pieds, je saute sans effort sur son dos, prêt à me lancer dans la mêlée. Rise of the Ronin regorge de petites touches de style, notamment en combat. En appuyant sur R1 après une attaque, par exemple, vous pouvez donner une pichenette à votre lame pour la débarrasser de son sang et récupérer un peu de précieux Ki – ou l’endurance dont vous avez besoin pour bloquer ou réussir les attaques les plus percutantes.
Mais c’est en partie ce qui fait que j’ai tout de suite envie d’avoir des nouvelles de Ghost of Tsushima 2 pendant que je joue à Rise of the Ronin. C’est une sensation très étrange que d’apprécier simultanément le jeu auquel on est en train de jouer, mais aussi de penser régulièrement à quel point j’ai envie de jouer à Ghost of Tsushima 2 et à Assassin’s Creed Red lorsqu’ils finiront par arriver.
L’essor du katana
Si nous en savons un peu plus sur Assassin’s Creed Red depuis sa révélation en 2022, nous n’avons plus rien entendu à son sujet depuis, si ce n’est des rumeurs et des documents financiers suggérant que sa sortie est prévue pour mars 2025. Ghost of Tsushima 2, quant à lui, n’a fait l’objet d’aucune annonce officielle, à l’exception de quelques offres d’emploi de Sucker Punch, mais il est clairement dans les cartons. À tel point que de nombreux outils d’analyse de recherche suggèrent que les fans se demandent si Rise of the Ronin n’est pas Ghost of Tsushima 2 dans tout son nom, et il est facile de comprendre pourquoi.
Rise of the Ronin rappelle tellement l’aventure de samouraïs de SuckerPunch que l’équipe de Rise of the Ronin a admis avoir utilisé le jeu comme référence pour son propre RPG en monde ouvert. De plus, Sony a tellement promu cette exclusivité PS5 que l’on peut commencer à comprendre la confusion qui s’est installée entre les deux titres, même si Sony n’a pas annoncé publiquement qu’il s’agirait d’une suite, mais plutôt d’un film.
Les combats fluides de Rise of the Ronin, qui ont fait la renommée du développeur Team Ninja, s’imposent comme une brillante expérience de hack-and-slash de samouraïs, avec des tonnes d’options de personnalisation. Il a la même façon brillante de faire fructifier la patience qui m’a fait vibrer avec Ghost of Tsushima. Je craignais que Rise of the Ronin ne soit trop Dark Souls, trop punitif, mais heureusement (pour moi en tout cas) il penche plus vers Tsushima que vers Elden Ring.
Dans Rise of the Ronin, j’ai passé beaucoup de temps à explorer. Le jeu a une façon délicieuse de présenter chaque région avec de petits détails à trouver, qu’il s’agisse de missions secondaires qui vous aident à développer vos liens avec vos compagnons ou de trouver un chat mignon à caresser. Mais il n’y a rien de comparable aux face-à-face tendus qui peuvent si souvent survenir au hasard de l’exploration dans Ghost of Tsushima, et bien qu’il soit possible de faire une rencontre aléatoire dans Rise of the Ronin, le spectacle n’est pas le même.
Le paysage se rapproche bien sûr, et Team Ninja a fait un excellent travail pour capturer le terrain japonais. Comme le dit Joe Donnelly dans son test de Rise of the Ronin, « ce n’est pas le plus grand terrain de jeu en monde ouvert du marché, loin s’en faut, ni le plus beau », mais il y a certainement quelque chose à en tirer.
Ce qu’il a en revanche, c’est un gameplay qui évoque les premiers jeux Assassin’s Creed, qu’il s’agisse de la façon dont la narration se déroule, de certaines bizarreries dans les déplacements ou de la façon dont votre rônin se déplace. Même les deux protagonistes initiaux semblent être un clin d’œil au duo de protagonistes qui a défini les RPG Assassin’s Creed plus récents, même si nous n’avons pas tout à fait la nuance des narrations basées sur le choix ici. Le fait de retrouver l’ambiance d’Assassin’s Creed dans le contexte japonais est un véritable clin d’œil à ce que sera Assassin’s Creed Red. Sachant ce qu’ont été Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla avant lui, j’imagine que l’expérience sera bien plus vaste et dense que ce que Rise of the Ronin a à offrir, mais l’aventure de Team Ninja pourrait bien être l’apéritif parfait.


