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- Towerborne – Critique du jeu : « Une boucle de gameplay satisfaisante sur l’équipement, l’équipement et encore l’équipement. -
- Towerborne est un MMO de type « hack and slash », à la fois roguelike et axé sur le folklore, conçu pour donner l’impression de « jouer à un long métrage d’animation à défilement latéral »
La construction d’un monde dynamique et la personnalisation sont au cœur de Towerborne. Dans un monde post-apocalyptique où l’humanité s’est réfugiée dans une forteresse appelée le Beffroi, notre brève prise en main de Towerborne l’année dernière a révélé comment le jeu donne au genre beat-’em-up d’arcade un visage tout à fait moderne. Selon Arnie Jorgensen, cofondateur et directeur de la création du développeur Stoic, Towerborne est bien plus que cela.
« Lorsque nous avons fondé Stoic, l’objectif était d’exploiter nos points forts en tant que développeurs », explique M. Jorgensen, en rappelant les travaux antérieurs du studio dans le RPG viking en 2D, The Banner Saga. « Nous poursuivons cet état d’esprit avec Towerborne et, une fois de plus, nous nous appuyons sur une construction solide du monde associée à un style artistique unique. Nous avons conservé l’impression de jouer à un film d’animation à défilement latéral et nous avons ajouté des combats approfondis et rapides.
Les éléments dynamiques de hack and slash, les vagues d’ennemis et leurs barres de santé rouge vif au-dessus de la tête lui confèrent certainement un certain aspect roguelike qui manquait à The Banner Saga, mais que vous soyez ou non familier avec les travaux antérieurs du studio, Towerborne est une aventure multijoueur qui pourrait devenir l’un des plus grands outsiders de 2024.
Libérer les chauves-souris
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Dans un monde rempli de méchants à abattre, Towerborne est avant tout un jeu d’action à défilement latéral. Mis à part l’enchaînement frénétique de boutons, vous passerez le reste de votre temps au Beffroi. Dans cette gigantesque forteresse sinueuse, vous trouverez bien plus qu’une cloche d’église et des chauves-souris endormies : elle est peuplée d’humains.
« Le Beffroi, c’est la maison », explique M. Jorgensen. « Il s’agit d’une structure colossale et haute, avec des maisons, des bâtiments et des passerelles attachés à l’extérieur. Il est équipé d’ascenseurs et de poulies qui transportent les marchandises vers et depuis les terres sauvages situées en contrebas, et même de cascades alimentées par un énorme moulin à vent situé au sommet et qui puise l’eau dans le sol. » En plus de servir de quartier général principal, où « les joueurs se retrouveront entre les missions pour vérifier les quêtes, améliorer les armes à la forge et tenter des épreuves de licence de danger avant de repartir au combat », il s’agit essentiellement du dernier combat de l’humanité. Une apocalypse de monstres semble avoir provoqué l’effondrement de la civilisation, et vous et vos amis êtes les derniers héros capables de trouver la source de ce mal et de le vaincre.
Dans Towerborne, le monde autour du Beffroi sera en constante évolution, non seulement grâce à la conception des niveaux et à l’apparition d’ennemis, mais aussi grâce à un contenu saisonnier articulé autour d’une histoire globale. « Je considère la carte du monde comme un magasin de bonbons pour les joueurs. C’est quelque chose qu’ils peuvent explorer et qui les ravit lorsqu’ils tombent sur ses secrets », explique Jorgensen. « J’ai travaillé pendant plus de dix ans sur des MMO et le Saint Graal du développement a toujours été d’être capable de prendre en compte les commentaires des joueurs et de réagir rapidement avec des mises à jour qui changent légitimement le jeu.
« Dès le départ, la carte est conçue pour être hautement modifiable par les développeurs afin que nous puissions rapidement y ajouter de nouveaux ennemis, boss, composants d’artisanat, équipements, armes, biomes, modes de jeu et bien plus encore ». Grâce à l’ajout de contenu saison par saison, la narration devient épisodique et « l’évolution de l’histoire de Towerborne » est évoquée par intermittence sur votre carte. « Ce système est nouveau pour le genre, explique Jorgensen, et je pense qu’il apportera une touche de fraîcheur au jeu.
Si Towerborne est à la fois un jeu d’action-RPG et un « film d’animation à défilement latéral jouable », nos personnages jouables, appelés As, sont les chevaliers en armure qui se souviennent de leur mort au fur et à mesure. La façon dont ils s’y prennent pour tuer des monstres dépend de la façon dont vous créez votre personnage. « Les joueurs peuvent personnaliser leur As avec de l’équipement, des armes, des esprits ombraux et des aspects », explique Jorgensen. Le terme « aspect » est sans doute familier aux fans d’Hadès de Supergiant, et Stoic s’appuie sur des mécanismes roguelike similaires pour l’arsenal d’armes de Towerborne.
Jouez à votre façon
Il existe quatre classes d’armes dans Towerborne, « chacune avec des combos, des mouvements, des statistiques et des capacités différents », explique Jorgensen. Les massues géantes sont des armes lentes à gros dégâts qui projettent des flammes sur l’ennemi et peuvent « tourner pour gagner ». Les épées et les boucliers sont des armes polyvalentes dotées de capacités défensives. Les gantelets, mes préférés, ont des combos incroyables et des attaques de charge qui peuvent frapper les méchants à travers l’écran, tandis que les dagues doubles sont axées sur les mouvements rapides et les dégâts sur une seule cible.
Towerborne est une aventure multijoueur qui pourrait devenir l’un des plus grands outsiders de 2024.
Chaque arme peut être modifiée avec des Aspects pour obtenir des statistiques et des avantages puissants, et avec les capacités de coopération en ligne de Towerborne, il semble que chacun des quatre types d’armes sera utile pour constituer l’escouade de combat parfaite. Si vous préférez jouer en solo, les esprits ombraux recrutables sont toujours là pour vous soutenir avec des capacités supplémentaires.
La nature flexible de l’élaboration de la construction dans cette aventure de voyous et d’arcade laisse beaucoup de place à l’expérimentation. « J’espère sincèrement que la communauté de Towerborne profitera pleinement de cette alchimie pour créer un kit de chargement à la fois unique, adapté à son style de jeu et dominant – le reste de l’humanité sur la tour compte sur les héros », explique Jorgensen. C’est cet esprit de curiosité et d’innovation qui devrait permettre à Towerborne de se démarquer lors de son lancement plus tard dans l’année, en offrant une rare convergence entre les roguelikes, les MMO et les grands noms de l’arcade.
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