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  2. Towerborne – Critique du jeu : « Une boucle de gameplay satisfaisante sur l’équipement, l’équipement et encore l’équipement.

Combinez une bonne dose de Castle Crashers, une tasse de jeu d’arcade des Simpsons et une pincée d’histoire fantastique originale et vous obtiendrez le beat-’em-up multijoueur à défilement latéral de Stoic Games, Towerborne. Même s’il s’éloigne du travail passé du studio avec la série Banner Saga, Towerborne offre une boucle de gameplay satisfaisante qui mérite absolument un coup d’œil alors qu’il se dirige vers l’Early Access sur Steam.

Il reste encore à déterminer si Towerborne restera installé. Des mécanismes de combat affûtés et des graphismes magnifiques ne permettent pas à un jeu comme Towerborne de connaître un succès multijoueur à long terme, même si Stoic Games s’est engagé à ajouter du contenu tout au long de la période d’accès anticipé du jeu et par la suite.

À Towerborne, les gens vivent comme des réfugiés dans une immense tour, connue sous le nom de Beffroi, après que la Cité des nombres a été détruite. Moi, un As qui a perdu presque tous ses souvenirs, je dois m’aventurer hors de la tour pour combattre les bêtes qui menacent la sécurité des habitants du Beffroi.

La lutte pour le Beffroi

Date de sortie de l’Early Access : 10 septembre 2024

Plate-forme(s) : PC, Xbox Series X

Développeur : Stoic Studio

Éditeur : Xbox Games Studios

Aventurez-vous sur la carte du monde avec quelques tâches et missions à accomplir, combattez dans de courts niveaux remplis de monstres variés en utilisant l’une des quatre classes (seul ou avec une petite équipe d’autres joueurs), récupérez divers butins et équipements, et faites évoluer votre classe, vos armes, votre équipement et votre rang général. Et c’est reparti pour un tour. Towerborne propose un gameplay familier et satisfaisant, d’autant plus que le combat contre des monstres fantastiques peut être aussi bizarre que le jeu d’arcade des Simpsons.

Le combat est vif et quelque peu stratégique. Les coups légers, les attaques lourdes, les capacités de l’Umbra, les parades et les attaques spéciales permettent de réaliser un certain nombre de combos. Les jets d’esquive et les tirs amis provoqués par quelques attaques ennemies laissent place à la stratégie, bien que les combats contre les monstres qui sévissent dans le Beffroi penchent généralement vers le chaotique plutôt que vers le tactique.

Ce chaos n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Ramasser du butin sur les corps de cinq rats brandissant deux épées en un seul combo ou esquiver une bombe lancée par un Snaggletooth – un monstre de premier niveau que j’ai vu par centaines au cours de mes deux premières heures de jeu – juste à temps pour qu’il achève une poignée d’autres bêtes avec son explosion me donne l’impression d’être une Sentinelle accomplie. Le faire au milieu de superbes forêts et prairies remplies de champignons, c’était comme une peinture qui prenait vie.

L’arrière-plan de chacun de ces tableaux comprend les mêmes cottages, champs et jardins inexplorables, sans passage secret ni butin supplémentaire. Je ne me suis jamais complètement lassé de voir des agencements et des monuments similaires au loin, mais les choix de conception des niveaux donnent l’impression de m’encourager à faire un saut dans l’auberge nichée juste au-delà de la zone explorable. Ne pas me permettre d’explorer certains de ces espaces – même une partie du temps – me semble être une occasion manquée.

Un gouffre de cosmétiques

Ce n’est pas parce qu’il n’y avait pas de coffres secrets avec des heaumes et des épées cachés à mi-parcours qu’il y a eu une pénurie de butin pendant ma traversée. Chaque affrontement avec les monstres qui hantent les abords du beffroi et au-delà m’a laissé un nombre impressionnant de heaumes, de ceintures, de pantalons et d’armes qui m’ont accordé différents bonus et styles.

Concevoir mon As avec ces armes et ces vêtements m’a donné une grande liberté dans l’apparence et le comportement de mon avatar au combat et en dehors. Complété par un créateur de personnage semi-robuste, le passage en revue et l’évaluation du butin après chaque mission a été un moment fort de mes heures de jeu.

L’excitation de fouiller dans un sac d’équipement a fini par s’estomper, car la plupart des équipements reçus après une mission doivent être démantelés pour créer de la poussière d’esprit utilisée pour améliorer d’autres équipements. Vous passerez une bonne partie de votre temps à la forge, à démanteler les équipements inutiles. Passer en revue mes récompenses après une mission commençait à ressembler à une corvée, et les personnages du jeu se faisaient même l’écho de ce sentiment en faisant remarquer que l’économie du Beffroi ne fonctionnait pas.

« L’évaluation du butin après chaque mission a été un moment fort de mes heures de jeu.

Il est rapidement devenu évident que, même si les missions de combat étaient amusantes, je devais faire des efforts pour profiter pleinement de l’expérience Towerborne. C’est d’ailleurs le plus grand point d’interrogation à l’approche de la sortie de Towerborne en Early Access et de son éventuelle sortie sur Xbox Series X en 2025. Stoic Games a clairement pour objectif de rendre ce beat-’em-up pertinent dans un avenir proche ; un magasin avec des packs du fondateur, plusieurs types de monnaie sous forme de poussières et de lettres, un système de curiosités semblable à celui des passes de combat, et des plans pour du contenu futur sont tous intégrés à Towerborne aujourd’hui. Comment le grind va-t-il évoluer à l’avenir ? Sera-t-il meilleur – ou pire ?

Stoic Games n’a pas mis en place de tels systèmes dans Banner Saga – ces jeux n’avaient en fait aucune fonctionnalité multijoueur. Même si le fait d’avoir Xbox Games Studios comme éditeur devrait faciliter le déploiement de ces systèmes, il est difficile de dire si Towerborne continuera d’évoluer vers une expérience riche en histoire à l’avenir. Mais les jeux vidéo que Stoic a produits pour l’instant, aussi incomplets soient-ils, valent au moins l’investissement initial.

Towerborne a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur. Cette évaluation sera mise à jour avec un score une fois que le jeu aura franchi l’étape de l’accès anticipé.