Avowed propose une tranche de fantaisie magique, axée sur le choix du joueur, des combats flexibles et des « mages flingueurs »

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  1. Serial Gamers -
  2. Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
  3. Avowed propose une tranche de fantaisie magique, axée sur le choix du joueur, des combats flexibles et des « mages flingueurs »

Avowed devrait nous permettre de manier deux baguettes comme, selon les mots du directeur du gameplay Gabriel Paramo, un « mage armé ». Si cela ne suffit pas à insuffler un peu de magie dans le prochain RPG fantastique d’Obsidian, le cadre et la quantité de choix offerts aux joueurs pourraient bien le faire. Lors du dernier Xbox Developer Direct 2024, nous avons enfin pu voir de plus près la nouvelle aventure de l’univers Pillars of Eternity. Outre la beauté et la diversité des paysages présentés, la plongée en profondeur a permis de réitérer la liberté et le choix dont nous disposerons pour tracer notre propre chemin dans le monde des Terres Vivantes.

Et comme nous l’avons vu dans le dernier aperçu, la façon dont nous combattons les nombreux dangers d’Eora est l’un des moyens d’y parvenir. Depuis qu’Avowed a été annoncé, son combat à la première personne a suscité beaucoup d’intérêt. Le premier teaser montrait une combinaison d’épée et de magie, tandis qu’un gameplay ultérieur nous laissait entrevoir des haches et différentes capacités en mouvement. Mais c’est la première fois que nous avons une vue d’ensemble détaillée, avec Paramo nous guidant à travers les différents chargements à notre disposition. C’est surtout le fait que l’on parle d’un « système de combat flexible » qui m’a mis la puce à l’oreille. Cela met une fois de plus l’accent sur le fait que, comme l’a dit Paramo, « l’objectif principal de l’équipe est de vous donner le choix ».

Mélanger et assortir

Ce que l’on peut attendre de la Xbox en 2024 : Des exclusivités AAA massives, une année record pour le Game Pass et du nouveau matériel.

À bien des égards, le combat me fait penser à Skyrim, et ce n’est pas une mauvaise chose. L’un des aspects que j’ai toujours apprécié dans le RPG de Bethesda est la façon dont vous pouvez mélanger votre arsenal, en maniant à la fois des armes et de la magie, ou même en ayant deux sorts différents dans chaque main. En ce qui concerne le « système de combat flexible » d’Avowed, il y a quelques similitudes entre la mission du Dragonborn et celle-ci, notamment la façon dont il vous permet de « mélanger et d’assortir votre équipement ». Mais il semble également offrir un peu plus de variété, avec des capacités et des types d’armes intéressants.

Comme l’explique Paramo dans la section sur le combat, ce système fait partie des objectifs de l’équipe visant à offrir un choix au joueur, en vous permettant de « passer rapidement de la lance de sorts et du tir de précision au combat de mêlée ». Nous avons pu voir ce système en action, avec une variété de combinaisons, des chargements conventionnels comme l’épée et le bouclier ou l’arc, ainsi que des duos plus uniques comme les doubles baguettes susmentionnées qui lancent des sorts, ou encore un mélange de bouclier et de pistolet. Nous pouvons même voir certaines des capacités, comme le pouvoir  » Tanglefoot  » qui lie les ennemis au sol avec des lianes, un peu comme le sort  » Entangle  » dans Baldur’s Gate 3.

Personnellement, j’aimerais voir ce que cela donnerait d’utiliser un pistolet et une baguette, en tirant de la magie et des balles dans une fusion mortelle. Mais j’aime le fait que nous puissions modifier notre configuration, avec la liberté de personnaliser nos chargements afin de « jouer comme vous le voulez ». Lorsqu’il s’agit de RPG, j’apprécie souvent ceux qui offrent un peu plus de possibilités de personnalisation en matière de combat afin que vous puissiez trouver votre voie, et je me vois déjà en train d’expérimenter pour découvrir la configuration que j’apprécie le plus dans les Terres vivantes.

Zone grise

Mais le choix ne se limite pas au combat. Comme l’explique Carrie Patel, directrice du jeu, « les joueurs auront l’embarras du choix pour construire et faire progresser leur Envoyé dans le monde des Terres vivantes, à mesure qu’ils apprendront à connaître le jeu et l’histoire et qu’ils exploreront les nombreuses régions », et cela s’applique également aux quêtes. Bien que l’histoire centrale du jeu reste encore mystérieuse, certaines quêtes d’Avowed « vous amèneront à prendre des décisions difficiles aux conséquences profondes ». Nous n’avons pu voir qu’un exemple de quête secondaire lors du Xbox Developer Direct, où une rencontre avec des corps de soldats tombés au combat nous amènera à déterminer « qui, si c’est le cas, est responsable ».

Il est difficile de dire à quel point ces conséquences seront profondes à partir de ce court exemple, mais s’il y a bien quelque chose qui me parle dans un RPG, c’est l’idée que nous ne saurons pas toujours quel est le « bon choix ». Comme le souligne Patel, Obsidian a opté pour la « nuisance morale et les zones grises », ce qui signifie qu’il nous appartiendra de prendre des « décisions difficiles dans des situations compliquées » qui ne seront pas toujours aussi nettes et précises. Je suis curieux de voir ce qu’Avowed fera de cette idée, en particulier grâce aux précédents jeux d’Obsidian comme Fallout : New Vegas qui incluait un système de karma – rendant l’idée du bien et du mal un peu plus tangible.

Il est encore tôt et de nombreuses questions restent en suspens quant à la forme que prendra Avowed lors de son lancement cet automne, mais je suis déjà impatient d’avoir la chance de me plonger dans un nouveau RPG fantastique en 2024 – en particulier un jeu qui semble se concentrer sur le choix du joueur.

Voici tous les jeux Obsidian en préparation.

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