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- Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués
Sommaire
Attributs autorisés
Les attributs avoués sont tous assez explicites, chacun d’entre eux régissant deux facettes de votre personnage. Il s’agit d’un système simple avec des limites assez nettes. La seule nouveauté intéressante est le fait que la force régisse les dégâts de toutes les armes et de la magie, ce qui en fait une caractéristique vitale pour n’importe quel personnage.
- Puissant
- Augmente les dégâts des armes et de la magie, ainsi que la capacité de transport.
- Constitution
- Augmente la santé et les résistances physiques, en particulier le poison et les saignements.
- Dextérité
- Augmente la vitesse d’attaque des armes et des capacités, la vitesse de rechargement et les actions comme le parkour, l’équipement et l’utilisation des consommables.
- Perception
- Augmente les chances de coup critique et la portée de toutes les armes, ce qui rend les fusils, les arcs et les baguettes plus efficaces à longue distance.
- L’intellect
- Augmente le maximum d’Essence pour lancer des sorts et les résistances élémentaires aux statues de feu, d’électricité et de froid.
- Résoudre
- Augmente l’Endurance maximale et la capacité Second souffle, afin que vous puissiez revenir d’entre les morts plus souvent et en meilleure forme lorsque vous le faites.
- Augmente les dégâts des armes et de la magie, ainsi que la capacité de transport.
- Augmente la santé et les résistances physiques, en particulier le poison et les saignements.
- Augmente la vitesse d’attaque des armes et des capacités, la vitesse de rechargement et les actions comme le parkour, l’équipement et l’utilisation des consommables.
- Augmente les chances de coup critique et la portée de toutes les armes, ce qui rend les fusils, les arcs et les baguettes plus efficaces à longue distance.
- Augmente le maximum d’Essence pour lancer des sorts et les résistances élémentaires aux statues de feu, d’électricité et de froid.
- Augmente l’Endurance maximale et la capacité Second souffle, afin que vous puissiez revenir d’entre les morts plus souvent et en meilleure forme lorsque vous le faites.
Constructions avérées
Comme les attributs de l’Avoué sont très clairs, il est facile de choisir les compétences dont vous avez besoin pour les différents builds. La seule difficulté réside dans le fait que la Puissance régit tous les dégâts, ce qui signifie que, quel que soit votre choix, vous devrez y consacrer beaucoup de points.
- Guerrier
- La force pour les dégâts, la constitution pour accumuler les points de vie et la résistance physique, et la résolution pour l’endurance de l’arme et une meilleure récupération du second souffle si vous tombez en pleine action.
- Mage
- La force pour les dégâts, l’intelligence pour maximiser votre capacité à lancer des sorts et la perception pour la portée afin de garder votre canon de verre à l’abri du danger.
- Voyous/rangés
- La force pour les dégâts, la dextérité pour augmenter votre vitesse d’attaque et la perception pour augmenter votre efficacité à distance et vous donner plus de coups critiques.
- La force pour les dégâts, la constitution pour accumuler les points de vie et la résistance physique, et la résolution pour l’endurance de l’arme et une meilleure récupération du second souffle si vous tombez en pleine action.
- La force pour les dégâts, l’intelligence pour maximiser votre capacité à lancer des sorts et la perception pour la portée afin de garder votre canon de verre à l’abri du danger.
- La force pour les dégâts, la dextérité pour augmenter votre vitesse d’attaque et la perception pour augmenter votre efficacité à distance et vous donner plus de coups critiques.
Tous les antécédents avoués
Tous les backgrounds Avowed sont en fait des préréglages avec des points dispersés dans les attributs qui correspondent à l’histoire. Cependant, vous pouvez modifier tous vos points dès le début de la création du personnage, et n’importe quel background peut accéder à toutes les capacités et à tous les équipements du jeu et les utiliser. Ainsi, la seule chose à laquelle vous êtes réellement attaché avec ce choix, ce sont des » options de dialogue uniques » et une arme de départ
Cela signifie que ces backgrounds ne sont pas vraiment permanents, mais plutôt une suggestion de départ pour les stats qui conviennent à certains archétypes. Si vous voulez, vous pouvez choisir le Héros de guerre, un personnage de style combattant tannant, et transférer immédiatement tous vos points dans l’intellect pour créer un mage avec des options de dialogue de Héros de guerre.
Fond d’érudit des arcanes avoué
L’érudit des arcanes avoué est l’une des meilleures options magiques de départ. Il s’appuie sur la Dextérité, la Perception et l’Intellect pour augmenter votre capacité à lancer des sorts, votre portée et votre vitesse d’attaque. Il est également doté d’une caractéristique de puissance décente qui lui permet d’infliger de bons dégâts dès le départ.
En ce qui concerne les options de dialogue, attendez-vous à avoir plus de choix en matière de « connaissances occultes, de jurisprudence, d’observation historique et de poésie ».
Voici la répartition complète des statistiques de l’érudit des arcanes avoué :
- Puissance 2
- +6% de dégâts
- +20% de capacité de transport
- Constitution 0
- +0% Santé maximale
- +0% Résistance aux poisons et aux saignements
- Dextérité 2
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- Perception 2
- +4% de chances de coup critique
- +10% Portée maximale
- Intellect 3
- +15% Essence maximale
- +18% Résistance élémentaire
- Résoudre 1
- +5% d’endurance maximale
- +12% Efficacité du second souffle
- +6% de dégâts
- +20% de capacité de transport
- +0% Santé maximale
- +0% Résistance aux poisons et aux saignements
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- +4% de chances de coup critique
- +10% Portée maximale
- +15% Essence maximale
- +18% Résistance élémentaire
- +5% d’endurance maximale
- +12% Efficacité du second souffle
Cour avouée Fond d’Augure
L’Augure de la Cour avouée est une option étrange, notamment parce qu’il commence sans force ni constitution, et donc avec le moins de dégâts et de points de vie de tous les backgrounds. Au lieu de cela, toutes ses statistiques les plus importantes sont axées sur la perception et l’intellect, ce qui lui confère une bonne portée et une bonne puissance magique. Il s’agit donc d’une sorte de canon de verre classique pour mage, mais sans points de dégâts, et donc plus simplement de « verre ».
Choisir un personnage aussi délicat et axé sur la magie pour commencer n’est probablement pas la meilleure option. Si vous voulez vous concentrer sur les sorts, choisissez l’érudit des arcanes ci-dessus, qui est similaire mais qui a quelques points de puissance pour augmenter les dégâts. Le Noble Scion ci-dessous est également une meilleure option magique, avec un peu plus de santé au départ.
En ce qui concerne les options de dialogue, ce personnage est décrit comme étant assez bizarre pour être chassé de son village, et comme un spécialiste du mysticisme, tout en exerçant un « pouvoir de l’ombre » grâce à l’influence et à la tromperie.
Voici toutes les statistiques d’arrière-plan de l’Augure de la Cour avouée
- Pouvoir 0
- +0% de dégâts
- +0% Capacité de portage
- Constitution 0
- +0% Santé maximale
- +0% Résistance aux poisons et aux saignements
- Dextérité 2
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- Perception 3
- +6% de chances de coup critique
- +15% Portée maximale
- Intellect 3
- +15% Essence maximale
- +18% Résistance élémentaire
- Résoudre 2
- +10% Endurance maximale
- +23% Efficacité du second souffle
- +0% de dégâts
- +0% Capacité de portage
- +0% Santé maximale
- +0% Résistance aux poisons et aux saignements
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- +6% de chances de coup critique
- +15% Portée maximale
- +15% Essence maximale
- +18% Résistance élémentaire
- +10% Endurance maximale
- +23% Efficacité du second souffle
Fond Noble Scion avoué
Le noble scion avoué est une classe extrêmement floue, qui ressemble à une autre forme de magie, avec son accent sur la Dextérité, la Perception et l’Intellect pour la vitesse, la portée et la puissance magique. Cependant, ses capacités sont légèrement adoucies, perdant un point de l’Intellect de lanceur de sorts au profit de la Constitution et de la santé.
En ce qui concerne les options de dialogue, la seule caractéristique claire de ce personnage semble être qu’il est riche.
Voici tous les attributs Avowed Noble Scion :
- Puissance 2
- +6% de dégâts
- +20% de capacité de transport
- Constitution 1
- +5% de santé maximale
- +6% Résistance aux poisons et aux saignements
- Dextérité 2
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- Perception 2
- +4% de chances de coup critique
- +10% Portée maximale
- Intellect 2
- +10% Essence maximale
- +12% Résistance élémentaire
- Résoudre 1
- +5% d’endurance maximale
- +12% Efficacité du second souffle
- +6% de dégâts
- +20% de capacité de transport
- +5% de santé maximale
- +6% Résistance aux poisons et aux saignements
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- +4% de chances de coup critique
- +10% Portée maximale
- +10% Essence maximale
- +12% Résistance élémentaire
- +5% d’endurance maximale
- +12% Efficacité du second souffle
Éclaireur d’avant-garde avoué
L’éclaireur d’avant-garde avoué est essentiellement un combattant de type voyou dont les statistiques sont axées sur la vitesse et la portée des armes physiques. Il s’agit en fait d’un guerrier plus rapide et légèrement moins puissant que le héros de guerre. Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser des options à distance, il vaut probablement la peine de retirer quelques points de Perception pour augmenter votre Puissance et obtenir plus de dégâts à la place.
Les options de dialogue se concentrent sur les subterfuges et les choses comme le pistage et l’espionnage.
Voici tous les attributs des éclaireurs d’avant-garde avoués :
- Puissance 1
- +3% de dégâts
- +10% de capacité de portage
- Constitution 2
- +10% de santé maximale
- +12% Résistance aux poisons et aux saignements
- Dextérité 2
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- Perception 3
- +6% de chances de coup critique
- +15% Portée maximale
- Intellect 1
- +5% Essence maximale
- +6% Résistance élémentaire
- Résoudre 1
- +5% d’endurance maximale
- +12% Efficacité du second souffle
- +3% de dégâts
- +10% de capacité de portage
- +10% de santé maximale
- +12% Résistance aux poisons et aux saignements
- +7% de vitesse d’attaque
- +13% de vitesse d’action
- +6% de chances de coup critique
- +15% Portée maximale
- +5% Essence maximale
- +6% Résistance élémentaire
- +5% d’endurance maximale
- +12% Efficacité du second souffle
Héroïne de guerre avouée Contexte
Le Héros de guerre avoué est un combattant tanky classique, dont tous les points sont concentrés sur la santé, les dégâts et l’endurance. Il est conçu pour s’imposer dans un combat et pour distribuer des coups autant que pour en recevoir. Il s’agit d’un ensemble de stats de départ entièrement physiques, alors ne le choisissez pas si vous êtes ne serait-ce que vaguement tenté par la magie.
Les options de dialogue du héros de guerre sont moins claires, et seuls l’historique des combats et les cicatrices sont mentionnés.
Voici toutes les statistiques du héros de guerre avoué
- Puissance 3
- +9% de dégâts
- +30% de capacité de portage
- Constitution 2
- +10% de santé maximale
- +12% Résistance aux poisons et aux saignements
- Dextérité 1
- +4% de vitesse d’attaque
- +7% vitesse d’action
- Perception 1
- +2% de chances de coup critique
- +5% Plage maximale
- Intellect 0
- +0% Essence maximale
- +0% Résistance élémentaire
- Résoudre 3
- +15% d’endurance maximale
- +35% Efficacité du second vent
- +9% de dégâts
- +30% de capacité de portage
- +10% de santé maximale
- +12% Résistance aux poisons et aux saignements
- +4% de vitesse d’attaque
- +7% vitesse d’action
- +2% de chances de coup critique
- +5% Plage maximale
- +0% Essence maximale
- +0% Résistance élémentaire
- +15% d’endurance maximale
- +35% Efficacité du second vent



