Les jeux qui ont défini la décennie : GTA 5 est une simulation stupéfiante des États-Unis d’aujourd’hui

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Nous célébrons la fin d’une décennie incroyable pour les jeux, les films et les séries télévisées. GTA 5 est l’un des jeux qui a le plus marqué ces dix dernières années. Il occupe la 7e place de notre classement des 100 meilleurs jeux de la décennie. Découvrez pourquoi…

On n’en fait vraiment plus des comme ça. Le genre inventé par Grand Theft Auto est plus populaire que jamais, mais de nos jours, la plupart des mondes ouverts des jeux vidéo nous emmènent dans des endroits lointains et fantastiques, abandonnant les centres-villes pour les grandes villes, nous faisant remonter le temps ou nous entraînant dans un futur lointain. L’ère des imitations est révolue depuis longtemps, les prétendants à la couronne de GTA ont été tués ou transformés. Rare est le jeu qui cherche à croquer la cerise de Grand Theft Auto, et GTA 5 en est la raison.

Même aujourd’hui, six ans plus tard, Los Santos est remarquable. Certes, d’autres jeux l’emportent sur le plan de l’étendue, de la densité, de la fidélité et des choses à faire. Mais en tant qu’instantané de la vie urbaine dans les États-Unis d’aujourd’hui, et en tant qu’univers de jeu vidéo évoquant un sentiment d’appartenance crédible, il n’a pas d’égal. Avec un PC puissant, même si certains éléments techniques accusent le poids des ans, le jeu est toujours aussi époustouflant. En 2013, sur 360 et PS3, c’était une réussite stupéfiante. En 2019, c’est toujours le cas.

Rockstar peut s’appuyer sur une ville réelle. Los Angeles est une ville d’extrêmes, d’étalages offensifs de richesse et de démonstrations désespérées de pauvreté, une ville de contradictions où les stars d’Hollywood et les oligarques partagent un oxygène brumeux et chargé de smog avec les membres de gangs et les sans-abri.

Comme le dit Franklin, le plus traditionnellement GTA des trois protagonistes, alors qu’il s’engage avec un complice dans une ruelle inquiétante du quartier aisé de Vespucci Beach : « Un pâté de maisons fait toute la différence ». Los Santos reprend les nombreuses contradictions juxtaposées de Los Angeles et les pousse encore plus loin, et si vous trouvez l’ensemble – personnages, sujet, histoire et décor – répréhensible, eh bien, c’est en quelque sorte le but. Si vous soutenez quelqu’un dans GTA5, vous le faites malgré vous.

Le jeu en ligne

Au début, GTA Online n’avait pas grand-chose à offrir non plus. Lorsque Rockstar a enfin réussi à faire tourner suffisamment de serveurs pour nous permettre de sortir du parking et d’entrer dans Los Santos, nous avons découvert un ensemble restreint d’activités répétitives et une escouade de gank qui réapparaissait sans cesse à chaque coin de rue. Depuis, il a été mis à jour pratiquement toutes les semaines et aujourd’hui, GTA Online est sans doute un succès encore plus grand que GTA 5 lui-même.

C’est la force motrice de sa présence durable dans les classements des ventes – au moment où nous écrivons ces lignes, il a été dans le Top 40 britannique pendant 307 semaines sur les 316 possibles – et on pense qu’il a rapporté plus d’un milliard de dollars en revenus de microtransactions. Le plus remarquable, c’est qu’il l’a fait avec un budget promotionnel quasiment nul et une couverture médiatique quasi inexistante. Aucun autre jeu ne réussit aussi bien à vous montrer la dernière babiole brillante – une voiture de sport, un superyacht, une boîte de nuit somptueuse avec une foule et des DJs capturés par la performance – et à vous la faire désirer instantanément. C’est tout à fait dans l’esprit de Los Angeles.

GTA 5 est un monde ouvert historique et un jeu en ligne de premier plan. Mais il faudra peut-être attendre un certain temps avant de revoir ce genre de jeu. Après tout, quelle est la place d’une satire sociale mordante de la vie américaine moderne dans un monde qui a déjà dépassé le stade de la parodie ? La vie réelle est déjà suffisamment extrême. GTAV a peut-être exagéré tout ce qui n’allait pas dans l’Amérique du début des années 2010, mais selon les critères d’aujourd’hui, c’est une utopie virtuelle.

Cet article a été publié pour la première fois dans le numéro 339 du magazine Edge, dans le cadre de la célébration des jeux qui ont marqué la décennie. Pour bénéficier d’un meilleur accès à ce que l’industrie du jeu vidéo a de mieux à offrir, pourquoi ne pas vous abonner à Edge ?

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