La triade interchangeable de GTA 5 reste l’idée la plus intelligente que Rockstar ait apportée aux jeux vidéo.

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En règle générale, je déteste les T-shirts sur lesquels figurent des groupes folkloriques emblématiques. Vous voyez le genre… « John, Paul, George et Ringo ». Ross, Rachel, Monica, Joey, Chandler et Phoebe ». Frank, Pat, Bianca et RIIICKY ». D’accord, le terme « emblématique » est peut-être un peu exagéré pour ce dernier. Le fait est que, grâce à mon obsession permanente pour GTA 5 qui dure depuis sept ans, j’envisage sérieusement de me faire faire un tee-shirt à l’effigie de Michael, Trevor, Franklin et Dave Meikleheim.

Près d’une décennie plus tard, je suis toujours aussi fasciné par Grand Theft Auto 5. Le chef-d’œuvre en monde ouvert de Rockstar a récemment débarqué sur le Xbox Game Pass, et comme je n’ai jamais joué à l’épopée de Los Santos que sur PC et sur une certaine console rivale – vilain, je sais – c’est toute l’excuse dont j’ai besoin pour me replonger dans ce qui pourrait bien être mon jeu vidéo préféré de tous les temps.

Les missions narratives de GTA 5 restent les meilleures du genre. Aucun concurrent ne peut rivaliser avec le rythme soutenu, l’inventivité ou le spectacle meurtrier que l’aventure du comté de Blaine produit encore et encore au cours de ses 69 missions. Mais le véritable facteur X qui différencie GTA 5 du reste des jeux en monde ouvert ? Son trio de copains criminels, bien sûr.

J’adore passer de l’un à l’autre. La première mission qui vous permet d’échanger Michael, Trevor et Franklin est « Three’s Company », une aventure audacieuse qui se déroule pendant la journée et au cours de laquelle les criminels tentent d’enlever un témoin directement au siège de l’IAA. La première partie de ce kidnapping audacieux nécessite les talents de Trevor pour atterrir sur le toit du bureau de l’agence.

Ensuite, c’est au tour de Michael d’occuper le devant de la scène en descendant en rappel du bâtiment, en passant par une fenêtre pour attraper la cible, puis en faisant sa meilleure imitation de Max Payne lors d’une fusillade au ralenti. Pour participer au massacre de l’IAA, vous pouvez également passer à Franklin, qui squatte le toit du quartier général adjacent du FIB, armé d’un fusil de sniper et d’une gâchette qui le démange sérieusement. Face à un tel travail d’équipe, ces copains pleurnichards du gouvernement n’ont jamais eu le moindre espoir.

Des vols et des hommes

Au fur et à mesure que les enjeux de l’histoire augmentent, les escapades d’échange de criminels deviennent de plus en plus élaborées. Prenez par exemple « Le score de Paleto ». L’un des braquages les plus marquants de GTA 5, cette mission à plusieurs niveaux voit les coéquipiers de Los Santos dévaliser une banque dans une ville paumée remplie de flics corrompus. S’ensuivent un travail franchement fou impliquant des combinaisons en armure intégrale, une avalanche de miniguns qui anéantit plusieurs voitures de police avant d’abattre un hélicoptère de police, une fuite à bord d’un bulldozer, avant une fusillade finale qui se déroule dans quoi d’autre ? Dans une usine de poulets Cluckin’ Bell. Naturellement. Clouez les rôles individuels de Trevor, Franklin et Michael et 8 016 020 dollars viendront gonfler vos coffres de criminels. C’est une mission de spectacle absurde que j’adore.

Il y a quelque chose d’intrinsèquement libérateur dans le fait de pouvoir alterner entre trois personnages très différents. Non seulement les capacités spéciales de chacun des trois personnages augmentent vos options tactiques lorsque vous semez la pagaille dans les rues de LS, mais elles alimentent également une mécanique de jeu de rôle qui vous permet de prendre le contrôle de ces escrocs d’une manière qui reflète leur personnalité.

« Il y a quelque chose de libérateur dans le fait de pouvoir passer de l’un à l’autre entre trois personnages très différents.

J’ai joué à l’histoire de GTA 5 au moins cinq fois – oui, j’ai clairement perdu le fil… pour la énième fois – et à chaque fois que les fèces frappent le ventilateur dans ces missions à plusieurs, c’est vers Trevor que je me tourne quand la mort a besoin d’être distribuée. Bien sûr, son pouvoir d’accélération de la santé n’est pas aussi utile que les tirs au ralenti de Michael, mais encore une fois, je ne vois pas De Santa avoir ce genre de carnage constant en lui. Grâce aux captures d’échange de criminels de GTA 5, j’ai la liberté d’incarner Franklin en tant que conducteur de fuite à la tête froide, Michael en tant qu’homme de main aux veines glacées et Trevor en tant que psychopathe sans scrupules qui tire son chapeau à la soif des précédents opus de faire des saccages de flics.

Peu après l’annonce de Red Dead Redemption 2, j’espérais que sa première bande-annonce nous permettrait d’incarner toute la bande des Van Der Linde. En fait, le western épique de Rockstar s’est contenté de deux personnages, et cette concentration s’est avérée bénéfique pour l’histoire. Plus introspectif que GTA 5, le récit d’Arthur Morgan sur la frontière n’aurait pas fait bon ménage avec des combats à l’emporte-pièce. Pourtant, toutes ces années plus tard, je ne me lasse pas du trio. Gardez les Sept Magnifiques, j’ai les Trois de Los Santos.

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