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- Call of Duty Modern Warfare 3 – Test, Guide & Avis – Tout ce que nous savons à ce jour -
- Plus de nuke ! Comment le mode multijoueur de Modern Warfare 3 corrige les statistiques de tués, les avantages, les armes et les matchs.
Sur la scène du Call of Duty XP hier soir, Robert Bowling, d’Infinity Ward, a fait savoir à la foule que de grands changements étaient en préparation pour la franchise Modern Warfare, la plupart d’entre eux étant liés à l’équilibre des jeux. Selon lui, certaines des plus grandes plaintes des fans provenaient des avantages et des récompenses de kill-streak, qui faisaient énormément pencher la balance en faveur des joueurs expérimentés. Les pires éléments, comme l’infâme nuke de fin de match, ont donc disparu et ont été remplacés par un nouveau système de kill-streak conçu pour équilibrer un peu les chances et récompenser différents types de jeu.
Appelées « paquets de frappes », les nouvelles séries de frappes sont divisées en trois catégories : Assaut, Soutien et Spécialiste. En choisissant la voie de l’Assaut, vous débloquerez les mêmes récompenses que les séries d’abattage, toutes conçues pour punir l’ennemi (par exemple, les frappes aériennes). Le Soutien, quant à lui, offre des bonus conçus pour aider l’ensemble de votre équipe (tourelles SAM anti-hélicoptères, par exemple, ou contre-mesures contre les drones révélateurs d’alliés) et, en le choisissant, votre compteur de kill-streaks ne sera pas remis à zéro lorsque vous mourrez. La troisième option, Spécialiste, octroie des avantages bonus, et les séries débloquent régulièrement d’autres avantages jusqu’à ce que les joueurs finissent par activer tous les avantages disponibles en même temps.
MW3 introduira également une fonction de « maîtrise des armes », ce qui signifie que vos armes monteront en niveau avec l’utilisation, permettant aux joueurs de gagner des améliorations pour leurs préférées. Enfin, le jeu mettra suffisamment de variables à la disposition des joueurs, notamment des options de carte, d’équipe et de gameplay, pour que la personnalisation des matchs puisse produire ce que les créateurs du jeu appellent des « modes de jeu générés par l’utilisateur », qui pourront apparemment être sauvegardés pour un usage ultérieur.
Et, bien sûr, il y a Call of Duty Elite à prendre en compte. Autrefois controversé, le service d’abonnement compagnon de MW3 offrira en fait un certain nombre de fonctionnalités gratuites à ceux qui choisissent de ne pas s’abonner, notamment la possibilité de rejoindre des groupes en fonction de vos centres d’intérêt et/ou de vos affiliations, l’accès à des applications qui affichent des cartes thermiques et des listes de joueurs pour vos parties, ainsi que d’autres outils conçus pour maintenir votre intérêt. Investissez dans l’abonnement premium, qui coûte 49,99 $ par an et est inclus dans l’édition renforcée de MW3, et vous aurez accès à tous les DLC sortis pour MW3 en premier et plus souvent, avec des livraisons de contenu mensuelles prévues.
Les abonnements premium permettront également aux clans de progresser ensemble, de participer à des compétitions en ligne et d’offrir aux joueurs une capacité de lecture vidéo huit fois supérieure à celle des joueurs non payants. Des vidéos de stratégie et d’analyse réalisées par les meilleurs joueurs du monde seront également disponibles, et les abonnements donneront également accès à Elite TV, qui propose des vidéos sur le thème de CoD réalisées par des talents hollywoodiens. Deux émissions ont été annoncées, la première étant Friday Night Fights. Créée par Ridley et Tony Scott, cette émission oppose des rivaux du monde réel dans CoD. L’émission Noobtube a également été annoncée. Will Arnett et Jason Bateman vont apparemment en ligne pour parler à des joueurs.
Tout cela est très impressionnant, mais les changements les plus remarquables sont ceux que les joueurs occasionnels vont tout de suite adopter, c’est-à-dire les nouveaux modes et les nouvelles cartes. Pour plus de détails et d’impressions, lisez notre avant-première multijoueur.
2 septembre 2011

