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- Sorry We’re Closed Critique : « Resident Evil 4 et Silent Hill n’arrivent pas à la cheville de ce survival horror à l’inventivité débordante. -
- Silent Hill Ascension est l’histoire des origines de l’horreur que nous avons toujours voulue, et ses votes publics à la Telltale promettent le chaos.
Silent Hill : Ascension marque une nouvelle ère pour la célèbre série de survival horror. Aux côtés du remake de Silent Hill 2, dirigé par la Bloober Team, et de l’insaisissable Silent Hill Townfall de No Code, Ascension est un élément clé de la renaissance de la franchise après des années de stagnation. En tant que véritable histoire des origines, Ascension montre un aspect de la ville ternie titrée que nous n’avions jamais vu auparavant ; et en tant que concept, la composition d’Ascension donne à la création révolue de la Team Silent une direction totalement nouvelle.
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Réalisé par Genvid Entertainment en collaboration avec Konami, Silent Hill : Ascension est le dernier projet MILE (Massive Interactive Live Event) du premier, une entreprise qui se déroule sur plusieurs mois et dans laquelle les joueurs du monde entier décident de la vie, de la prospérité et de la mort du jeu par un vote massif toutes les 24 heures. Ascension fait ses premiers pas ce soir (18h PT / 21h ET / 1h UK), et avec déjà plus d’un million de préinscriptions dans le monde, il semble que les fans de la série soient prêts pour ce qui les attend.
Retour au début
Fort d’une grande expérience dans la gestion de projets similaires pour les communautés Rival Peaks et Pac-Man, Genvid s’est lancé dans la plus grande aventure MILE à ce jour avec The Walking Dead : Last Mile l’année dernière. Lorsque j’ai découvert les rouages du jeu à la Gamescom 2022, je me suis posé une question : S’agit-il de l’avenir des jeux vidéo ? En exclusivité sur Facebook Gaming, ce jeu narratif interactif épisodique se déroulant en Alaska était à la fois un jeu de Telltale, un roman visuel, un jeu de Farmville et une émission de télévision en direct en studio, dans lequel les décisions importantes avaient des conséquences majeures dans le jeu et étaient soumises au vote de la communauté chaque semaine pendant quatre mois.
Entre-temps, les joueurs pouvaient personnaliser un avatar, s’amuser avec des mini-jeux, remplir des » offres » qui les aidaient à faire des choix irréversibles, lire des romans graphiques, regarder de nouvelles scènes liées à l’histoire du jeu et revoir les moments forts de l’histoire, dont chaque résultat, une fois finalisé, était cimenté en tant que canon dans l’univers plus large et plus vaste de The Walking Dead. À la fin de chaque semaine, les événements des sept jours précédents étaient récapitulés lors d’une retransmission en direct sur Facebook Watch, animée par les actrices Yvette Nicole Brown et Felicia Day – plus connues pour leur travail dans Community, The Guild et Supernatural, respectivement – et le processus recommençait pour le prochain épisode de l’histoire, minute par minute.
Rompant avec l’exclusivité Facebook de Last Mile, Silent Hill : Ascension est un jeu à part entière, fonctionnant avec une application mobile dédiée ou directement à partir d’un navigateur de bureau. L’histoire suit les « vies complexes » de deux familles sur le point de découvrir les secrets les plus sombres de Silent Hill au tout début de l’histoire. Contrairement à tous les autres jeux Silent Hill à ce jour, Ascension démarre avant le brouillard, les rituels tordus, les monstres impies et la Tête de Pyramide brandissant le Grand Couteau, avec des gens ordinaires vivant des vies ordinaires dans un cadre apparemment ordinaire.
Ascension ne démarre pas avant la nuit d’Halloween proprement dite, mais la première décision du jeu est disponible dès maintenant. Vous y trouverez Rachel Hernandez, mère et chef de secte, qui tente de pratiquer un pseudo-spiritualisme assez louche sur la nouvelle recrue, Joy Cirelli. Lorsque les choses tournent inévitablement au vinaigre, les joueurs prennent le contrôle de Rachel qui dit à Joy de… « Terminer le serment », de.. : Terminer le serment », « S’enfuir » ou « Demander grâce ».
Sur ce, Silent Hill : Ascension ne perd pas de temps pour faire monter en puissance l’horreur basée sur la tension qui a fait la réputation de la série, et l’idée que chaque décision prise dans Ascension devient le canon de la série est vraiment intéressante – en supposant que ce qui attend la série ailleurs décide de revisiter ces fils d’histoire et leurs trames, ce qui donne vraiment à chaque décision prise ici un poids supplémentaire.
Les joueurs intéressés par le fonctionnement exact du vote peuvent consulter la vidéo d’explication ci-dessus, mais Genvid précise que chaque décision majeure est ouverte pendant 24 heures, ce qui signifie que les joueurs qui ne peuvent pas suivre le jeu en direct peuvent le faire à leur guise entre-temps. De plus, entre chaque décision majeure, les joueurs peuvent résoudre des énigmes, jouer à des mini-jeux et revoir les dernières scènes du jeu à la demande avant la prochaine grande décision. Les joueurs peuvent également participer à des « concours de caméos », dans le cadre desquels les avatars des gagnants apparaîtront dans le jeu de diverses manières.
En tant que fan de Silent Hill depuis les débuts de la série à la fin des années 90, la perspective d’Ascension est intrigante. Cela fait si longtemps que j’attends une véritable histoire des origines – Silent Hill : Origins était une préquelle au premier jeu qui n’explorait pas les origines réelles de la ville de manière significative – et je suis déjà intéressé par la manière dont Ascension encadre ces fondations. Je ne suis toujours pas sûr à 100 % du format à ce stade, mais c’est certainement dû à mes propres idées préconçues, encore une fois liées au fait que je joue à ces jeux depuis l’époque de la PS1 au millénaire dernier. Cela dit, je suis également prêt à 100 % à tenter ma chance, à jouer avec le monde et à voir où ce dernier volet de l’horreur de Silent Hill nous emmène.
Des jeux comme Silent Hill : Ascension ? Je ne sais pas encore. Ils pourraient l’être. Il y a certainement beaucoup de potentiel pour la narration dans cet espace, et Silent Hill est un cadre de jeu vidéo idéal pour l’accueillir. Quoi qu’il en soit, je reviendrai dans quelques mois avec un avis plus éclairé, une fois qu’Ascension m’aura soit englouti, soit recraché.
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