L’exploration de Starfield serait tellement meilleure si je pouvais sauter dans un speeder à la Star Wars.

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Si vous m’aviez dit, il y a un mois, qu’en entrant dans Starfield, j’allais me mettre à regretter le Mako de Mass Effect, je ne vous aurais pas cru. En fait, je vous aurais dit que vous deviez faire comme Garrus et procéder à d’autres calibrages. Et pourtant, c’est devenu ma nouvelle réalité. Les planètes de Starfield abritent un certain nombre d’endroits aléatoires, et comme une grande partie de l’exploration dépend de l’ouverture de votre scanner, le seul moyen de les atteindre est de marcher. Par conséquent, il m’est arrivé à plusieurs reprises d’être complètement découragé à l’idée d’atteindre un point d’intérêt en raison de la distance qui le sépare de mon point d’atterrissage.

C’est au cours d’une excursion particulièrement longue pour atteindre un avant-poste que je me suis surpris à penser avec nostalgie au Mako. Le célèbre véhicule à six roues de BioWare avait peut-être des défauts en termes de maniabilité dans la version originale, mais il vous permettait de vous rendre d’un point A à un point B sur les planètes de manière relativement rapide dans Mass Effect Legendary Edition. En l’absence de véhicules terrestres dans le RPG spatial de Bethesda, je dois me fier à mon jetpack et à mes deux jambes, et l’idée de courir jusqu’à une grotte située à des kilomètres de là me semble souvent trop laborieuse. Si Starfield me donnait un équivalent amélioré du Mako, un speeder à la Star Wars ou sa propre version du Lunar Rover pour se déplacer à la surface, vous pouvez être sûr que je passerais beaucoup plus de temps à faire l’effort d’explorer chaque centimètre carré d’une planète.

Mako-it meilleur

Cela ne fait qu’un peu plus d’un mois que Starfield a été lancé, mais les véhicules planétaires sont facilement l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté Starfield. Et d’après ma propre expérience, il est facile de comprendre pourquoi. Si j’aime bien le côté décontracté du travail d’arpentage, il peut s’apparenter à un véritable calvaire lorsque vous devez parcourir de grandes distances pour atteindre d’autres points d’intérêt ou des ressources à scanner. Lorsque je me lance dans l’exploration, j’aimerais que les véhicules fassent partie de l’aventure dès le départ, tout comme les chevaux sont disponibles dès le début de Skyrim.

Comme l’a expliqué Todd Howard dans une interview accordée à Bloomberg, la décision d’omettre les véhicules était un choix de conception délibéré :

« C’est quelque chose que nous envisageons, nous allons faire de l’espace, nous allons faire des planètes », commence Howard lorsqu’on lui demande ce qu’il en est des véhicules terrestres. « Une fois que vous avez des véhicules, cela change le gameplay. Donc, en mettant l’accent sur le fait qu’une fois que vous avez atterri dans votre vaisseau, vous êtes à pied, cela nous permet de faire vivre aux joueurs une expérience où nous savons à quelle vitesse ils voient les choses. Dans un sens, vous avez un véhicule qui est évidemment votre vaisseau spatial, vous pouvez vous déplacer dans l’espace. Mais à la surface, vous disposez d’un jetpack que vous pouvez améliorer, ce qui est très amusant et constitue une nouvelle expérience pour nous. Et bien sûr, les planètes ont des niveaux de gravité différents, ce qui rend cette expérience unique pour de nombreuses planètes ».

J’espère tout de même que les véhicules seront introduits à un moment ou à un autre, surtout avec le DLC en préparation. Après tout, le boostpack Starfield nécessite un certain temps pour monter en grade et s’avère plus utile lorsque vous essayez d’atteindre des zones en hauteur plutôt que de traverser de vastes distances. J’ai beau essayer, cela ne me donne pas envie d’atteindre un point d’intérêt lointain.

Dernièrement, mon désir d’avoir quelque chose sur lequel zoomer s’est intensifié après avoir revu les bandes-annonces de Star Wars : Outlaws. La dernière vidéo de gameplay publiée cet été montre la protagoniste Kay Vess en train d’explorer à bord d’un speeder. Imaginez un peu ce genre d’engin pour vous lancer à travers les vastes paysages des planètes de Starfield afin d’atteindre un avant-poste lointain ou un lieu abandonné. Le RPG de Bethesda adoptant une esthétique « NASA-punk », j’ai même commencé à rêver à ce à quoi les véhicules terrestres pourraient ressembler. Il est peut-être exagéré de s’attendre à une personnalisation complète, mais je pourrais imaginer des véhicules dont le style serait assez proche de celui des pièces d’un vaisseau spatial.

Starfield a bénéficié de quelques mises à jour pour améliorer certains aspects de l’expérience, le patch 1.7.36 le plus récent apportant également des options demandées telles qu’un curseur de FOV. Étant donné qu’il s’agit d’une conception, il est difficile de spéculer sur la probabilité que les véhicules terrestres soient ajoutés de manière officielle, que ce soit dans un DLC ou une mise à jour étendue – bien que je parierais sur le premier. Bien entendu, les moddeurs n’ont pas tardé à s’emparer de cette idée, et avec le support officiel des moddeurs annoncé pour l’année prochaine, il sera intéressant de voir ce qui se passera à l’avenir.

Mais pour l’instant, il ne me reste plus qu’à voir jusqu’où les jambes de mon capitaine peuvent me porter lorsque j’explore le cosmos. Et si Starfield m’a laissé quelque chose, c’est une nouvelle appréciation des véhicules encombrants et résistants de Mass Effect. À toi, Mako M35.

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