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- L’avis du jour sur l’iPhone/iPad : Dead Space : un jeu brillant et soigné, plein de bébés zombies avec des tentacules
Sur iPhone
Jeu : Dead Space
Prix : 6,99
Taille : 291MB
Téléchargez-le dès maintenant sur l’iTunes Store:US/UK
Sur iPad
Jeu : Dead Space HD
Prix : 9,99
Taille : 301 MB
Téléchargez-le dès maintenant sur l’iTunes Store:US/UK
Dead Space n’est pas un jeu de console classique sur iOS. Avec des graphismes plus beaux que ceux d’un jeu Xbox original (un exploit pour une console portable) et une histoire plus terrifiante qu’une autre référence à Angry Birds, Dead Space est tout simplement l’une des applications les plus soignées auxquelles nous ayons joué. Les développeurs n’ont pas lésiné sur les moyens, et Dead Space est aussi agréable à jouer qu’à regarder.
Le déplacement et la visée s’effectuent à l’aide de bâtons analogiques virtuels invisibles (dites cela cinq fois rapidement). Le côté gauche de l’écran contrôle le mouvement et le côté droit contrôle la visée. Lorsque votre arme est dégainée, un simple tapotement suffit à la déclencher. Il n’y a pas une tonne de gadgets iOS dans le schéma de contrôle, et lorsqu’ils sont utilisés, le jeu bénéficie en fait de leur mise en œuvre. Par exemple, une rotation rapide de l’écran sur le côté et vers l’arrière permet d’accéder à la fonction de tir secondaire de votre arme, ce qui donne l’impression d’armer un pistolet dans vos mains.
D’autres éléments de gameplay permettent d’accélérer le jeu, qui comporte de grandes cartes avec de nombreux couloirs. Si vous vous perdez dans ces niveaux, le fait de rester immobile un instant fera apparaître une ligne bleue qui traversera le sol et vous indiquera la bonne direction. La ligne s’efface rapidement, de sorte que vous n’avez pas l’impression que le jeu vous donne trop d’indices. Une voix s’exprime dans votre casque, vous donnant des instructions et vous incitant à avancer. Vous n’avez pas vraiment le choix et vous suivez à contrecœur les ordres de cette mystérieuse voix.
Ce qui nous rappelle que même l’histoire de Dead Space est bonne. Trois ans après les événements du premier Dead Space, un ingénieur naïf (vous) libère involontairement une foule d’humains-bugs-zombies (nécromorphes) à la demande d’une autre église maléfique. C’est la norme, jusqu’à ce que votre personnage commence à avoir des visions. Des visions qui se manifestent sous la forme d’une baisse de la luminosité, puis d’une salle remplie de zombies mortels ou de dizaines de cadavres. Les lumières s’affaiblissent et s’éclaircissent à nouveau, et ils ont disparu. Personne ne semble prendre vos « visions » autant au sérieux que vous l’espérez, et vous devrez parcourir la campagne pour comprendre ce qui se passe. Dead Space vous tiendra en haleine.
Si vous avez le cœur fragile, ne jouez pas à ce jeu. Dead Space contient plus de moments qui vous sautent aux yeux que n’importe quel autre jeu. Après quelques missions, vous vous faufilerez prudemment d’une pièce à l’autre en espérant qu’un autre Necromorph n’attende pas dans les bouches d’aération. Lorsqu’il y en a un (inévitablement), vous sautez dans tous les sens comme dans un clip vidéo de House of Pain. C’est terrifiant et incroyable, un véritable triomphe du jeu portable bien fait.
4 février 2011


