Les races ennemies les plus viles de tous les temps

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L’un des défis d’un jeu d’action est de créer un méchant que vous, le joueur, aurez envie de détruire. Certains jeux, comme Killzone 3, parviennent à créer des méchants tellement cool et géniaux que vous les encouragez à la place des soi-disant héros. Et puis il y a les jeux qui réussissent à créer une armée entière de salauds que l’on a envie de frapper au visage.

Grâce à un mélange de design visuel, d’atmosphère et d’écriture, certains jeux vont même plus loin et parviennent à créer une race entière d’ennemis qui sont tout simplement méprisables à voir. Ils sont laids, dégoûtants et ne suscitent aucune sympathie. Ce sont les méchants les plus réussis des jeux vidéo, et nous leur rendons aujourd’hui hommage à juste titre.

La sauterelle

Lorsqu’il s’agit de laideur pure et simple, peu d’ennemis font mieux que les Locustes. Ces barbares souterrains sont les principaux antagonistes de Gears of War et, bien qu’ils se déclinent en de nombreuses variétés, le fil conducteur de toute l’espèce est l’abomination visuelle pure et simple.

Ils ressemblent à des singes reptiliens, avec des visages écrasés, semblables à des carlins, des bouches hargneuses remplies de dents inégales, et une croyance apparente que nous voulons les regarder seins nus. Leurs femmes mesurent deux mètres de haut et leur visage ressemble à celui du château de Greyskull, taillé dans de la merde de chien sèche.

Epic, le développeur de Gears, a fait un travail formidable avec les Locustes, en créant un ennemi à la fois très humanoïde et totalement étranger à nous. Même leurs voix, gutturales et avec une compréhension limitée de l’anglais, sont à la fois familières et obscènes. Ils ressemblent aux gens, mais ils sont primordiaux et brutaux. Ils sont laids parce qu’ils sont comme des parodies de nous, et cela les rend d’une certaine manière encore moins sympathiques que quelque chose de complètement inhumain.

Le Strogg

Imaginez la progéniture tordue d’un Borg et d’un zombie. Des constructions mortes-vivantes de chair et de métal, construites par quelque chose qui a placé la fonction pure bien au-dessus de toute valeur esthétique. C’est le Strogg, l’empire de chair et de technologie qui est votre principal ennemi dans Quake II et Quake IV.

Les Strogg ont été entièrement conçus pour être horribles, et le département artistique mérite un applaudissement de golf pour cet effort. Contrairement aux Borgs, qui parviennent tout de même à être plutôt élégants et stylés, les Strogg sont des monstres tordus à la Clive Barker qui, par leur seule présence, évoquent des images de torture et de brutalité pure et sans compromis.

Soldats sans cervelle élevés uniquement pour la guerre, les Strogg ne se soucient pas des plaies suintantes et des blessures béantes et imbibées de sang qui recouvrent leur chair. Il se fiche que des tuyaux soient coincés dans sa gorge et que des pointes dentelées sortent de son ventre gonflé. Malheureusement, nous nous en soucions, et c’est là notre désavantage. Le simple fait de penser au Strogg suffit à nous donner la nausée.

Les Nécromorphes

Prenez le Strogg, mais remplacez les parties métalliques par des parties déchiquetées, osseuses et mutantes, souvent attachées de la mauvaise façon. Vous obtenez alors les Necromorphs de l’univers de Dead Space. Contrairement à un zombie ordinaire, le Necromorph a été déformé et tordu à un point tel qu’il est à peine reconnaissable en tant qu’humain.

En y regardant de plus près, cependant, l’aspect humain apparaît très clairement, et c’est déchirant. Des expressions douloureuses, des yeux vitreux sur des simulacres de visages et des bras déchirés pour que de nouveaux membres poussent avec arrogance à leur place. Les artistes du développeur Visceral ont un talent incroyable pour concevoir des créatures Eldritch, bavardes et inquiétantes, et cela se voit avec chaque membre de la race Necromorph.

La pire partie du design des Necromorphs est, bien sûr, le fait qu’il s’applique également aux enfants. Les bébés et les jeunes apparaissent dans Dead Space 2, et malgré leur apparence monstrueuse, ils ressemblent toujours à des enfants. Pour y parvenir, il faut des compétences qu’aucun être humain sain d’esprit ne souhaiterait posséder. C’est pourtant ce qui s’est passé : Visceral a créé quelque chose de hideux, mais qui ressemble à un enfant. La juxtaposition donne quelque chose de tout à fait macabre, quelque chose qui laisse entrevoir une force sans aucune compassion.

Les pirates de l’espace

Le design des Pirates de l’espace de Metroid a considérablement varié au cours des nombreux jeux de la franchise, mais les erreurs charnues de Metroid Prime 3 : Corruption sont sans doute l’interprétation la plus grotesque. Leurs têtes sont des boules de viande sans yeux, munies de crocs et de mandibules acérés, et leur peau semble collante au toucher.

Les pirates de l’espace ont toujours eu un aspect plutôt déplaisant, et cette tendance a été poussée à son paroxysme avec les monstres de Corruption. Comment font-ils pour fonctionner dans la vie de tous les jours en ressemblant à un croisement entre le pénis d’un chien et un placenta congelé ? Cela ne vaut pas la peine d’y penser.

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