Faut-il comparer Starfield et Baldur’s Gate 3 ? « Je pense que nous faisons des choses très différentes », déclare Larian.

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Est-il utile d’opposer Starfield et Baldur’s Gate 3 ? Nous vivons sans aucun doute un nouvel âge d’or des jeux de rôle, et il ne fait aucun doute dans mon esprit que 2023 restera dans les mémoires comme l’année où le RPG est devenu une force résurgente avec laquelle il faut compter. Entre Sea of Stars et Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy et Diablo 4, et oui, Starfield et Baldur’s Gate 3 (parmi d’innombrables autres), il y a vraiment eu quelque chose à jouer dans ce genre pour tout le monde. Mais il était peut-être inévitable que les dernières œuvres de Bethesda Game Studios et de Larian Studios soient comparées de manière aussi agressive.

Les plus grandes exclusivités Xbox Series X et PS5 de l’été sortent à moins de 24 heures l’une de l’autre ; l’anticipation est à son comble, en grande partie grâce à leurs longs cycles de développement – cela fait cinq ans que Bethesda a lancé Fallout 76, largement décrié, et six ans que Larian a sorti Divinity, Original Sin 2, acclamé par la critique : Original Sin 2. L’un des studios tente de retrouver la magie que certains craignent d’avoir perdue avec le temps, et l’autre essaie de faire en sorte que la foudre frappe deux fois. Le résultat de tout cela est deux des meilleurs RPG de mémoire récente, chacun répondant à des fantasmes extrêmement différents.

Starfield, une chance de tracer votre propre destin dans une galaxie ouverte. Baldur’s Gate 3, une tentative permanente de briser la main invisible d’un maître de donjon sournois. Certains diront que BG3 a un plus grand sens de l’aventure, en raison de sa conception narrative malléable et de la caractérisation fantastique de ses compagnons. Starfield, quant à lui, offre un degré de flexibilité et de fluidité que l’on ne retrouve pas dans les Royaumes oubliés. Il est difficile de dire si l’un est meilleur que l’autre, car chaque expérience est sous-tendue par une approche conceptuelle différente de ce que signifie donner de la liberté à un joueur dans un monde créé.

Peut-être vaut-il mieux alors « chercher les chevauchements ». C’est en tout cas ce que m’a dit Adam Smith dans les jours qui ont précédé l’affrontement de l’été entre Starfield et Baldur’s Gate 3. Le scénariste en chef de Larian Studios m’a dit que les comparaisons entre les deux étaient inévitables, étant donné que le calendrier de sortie convergeait pour s’assurer que les deux jeux seraient joués et commentés simultanément par des communautés qui se chevauchent. Mais Smith estime qu’il y a toujours de la place à la table pour d’autres grands jeux de rôle, et que l’industrie du jeu vidéo s’en porte d’autant mieux.

C’est ce qu’on appelle la résolution créative de problèmes

« L’une des raisons pour lesquelles je suis allé à la Gamescom, c’est pour parler aux gens qui jouent à Baldur’s Gate 3 et qui l’apprécient, mais je veux aussi parler à d’autres développeurs et voir comment ils font les choses. Vous voyez ces deux RPG, et je pense que nous faisons des choses très différentes, mais je veux aussi savoir quels sont les points communs. Vous savez, comment fonctionne leur narration et comment fonctionne la nôtre ? On en tire des enseignements. Parce que nous jouons tout. Certains d’entre nous jouent à tout, d’autres ne jouent qu’aux jeux de rôle, et il y a des gens comme moi qui jouent à tout pendant environ cinq minutes, puis je dois trouver quelque chose de nouveau parce que je suis une petite pie. Mais vous devez apprendre de ce qui vous entoure ».

Smith n’hésite pas à nous rappeler que si les lignes de combat sont généralement tracées en ligne entre les grandes nouveautés, l’attitude en coulisses est souvent plus axée sur l’introspection et la dissection. J’espère que ce qui se passera, c’est que Starfield sortira, que nous nous assiérons et que nous le jouerons [chez Larian], et que nous nous dirons : « Putain de merde, comment ont-ils fait ça ? C’est trop cool ! Et je pense que Bethesda fait la même chose avec Baldur’s Game 3. C’est vraiment comme ça que ça marche. Et puis un jour, nous nous assiérons tous ensemble, nous lèverons notre verre et nous dirons : « Santé ! Il y a assez de place pour tout le monde, et c’est pourquoi je pense que le chevauchement est la partie la plus intéressante. Vous savez, nous avons abordé la question comme ceci et vous l’avez abordée comme cela », poursuit-il. « Et c’est passionnant ! Il est passionnant de voir comment d’autres développeurs abordent des problèmes similaires.

Ces problèmes ne sont pas nécessairement des problèmes de fond, mais sont plutôt de nature structurelle. Smith donne un exemple de la manière dont un studio peut présenter quelque chose comme les options de dialogue, à la fois en termes d’interaction avec le jeu et de présentation à l’écran. Chaque studio a une approche différente de ces aspects fondamentaux de la conception, et c’est en recherchant les points communs que l’industrie peut apprendre les uns des autres et offrir de meilleures expériences. « Fondamentalement, pour moi, un jeu est un moyen de communiquer avec un joueur. C’est un moyen de lui donner la possibilité de jouer avec vous et de raconter des histoires avec vous. C’est ce que nous essayons tous de faire, et j’aime que nous ayons tous des façons différentes d’y parvenir.

Starfield et Baldur’s Gate 3 sont deux des meilleurs jeux de 2023. Deux RPG de grande envergure qui adoptent des approches très différentes en matière d’interaction avec les joueurs. On peut discuter jusqu’à plus soif pour savoir si l’un est plus réussi que l’autre dans divers domaines, mais il est peut-être plus intéressant de chercher les points de recoupement et d’essayer de comprendre pourquoi certaines décisions créatives ont été prises, et comment elles s’intègrent finalement dans la fantaisie plus large que chacun essaie de construire.

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