Je suis devenu obsédé par les portes de Starfield et cela prend le dessus sur ma construction navale.

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L’exploration du cosmos dans Starfield a donné lieu à des spectacles étonnants – des planètes émergeant de l’horizon aux créatures extraterrestres bizarres appelées Cages à Cerveaux de Chasse, en passant par des armes vraiment cool et des armures de durs à cuire. J’ai passé des heures à admirer les détails de chaque module de vaisseau, à prendre d’innombrables captures d’écran de PNJ en train de vaquer à leurs occupations à New Atlantis ou dans le Néon éclairé à la lumière fluorescente. Mais pour moi, la pièce de résistance de Starfield, ce sont les portes.

Vous pensez peut-être que j’ai laissé mes billes sur une planète lointaine à ce stade, mais écoutez-moi bien. Starfield est un jeu axé sur l’exploration, et le temps que vous passerez à rôder dans des entrepôts abandonnés, des immeubles de bureaux huppés et à bord de votre vaisseau spatial est très long. J’en suis à plus de 60 heures de jeu et je n’ai fait que quelques missions dans l’histoire principale. Pour cette raison, vous allez devoir franchir de nombreuses portes dans Starfield, et l’attention que l’équipe de Bethesda Studios a clairement portée à chaque sas, quai de vaisseau, panneau d’aération, etc. est vraiment stupéfiante.

Ouvrir/fermer

Prenons l’exemple des portes de vaisseau. Votre premier vaisseau, le Frontier, dispose d’une gamme impeccable de portes dans son humble structure. Vous trouverez d’abord une humble écoutille pour accéder au vaisseau, mais même celle-ci est dotée d’un rouage rotatif satisfaisant et d’un souffle d’air qui vous invite à entrer. La porte circulaire menant au cockpit est tout simplement extraordinaire, avec tous les leviers hydrauliques et les pièces mobiles qui rendent l’entrée sur le pont d’observation encore plus grandiose et monumentale à chaque fois.

J’ai tellement apprécié cette sensation qu’elle a pris le dessus sur mon expérience de construction navale. J’ai passé des soirées entières à construire des vaisseaux, et je suis toujours à la recherche du meilleur équilibre entre les ateliers, les quartiers d’équipage, la zone du capitaine et, plus important encore, les bonnes portes. Je veux dire par là que j’ai passé beaucoup trop de temps à peaufiner l’agencement de mon vaisseau avec le technicien des services du vaisseau dans de nombreux spatioports, puis à retourner sur mon vaisseau pour tester la sensation que procure le fait de marcher physiquement dans le vaisseau, de se déplacer dans les différents niveaux à l’aide d’une échelle et d’ouvrir chaque porte pour s’assurer qu’elle est bien naturelle. J’ai même fait demi-tour et fermé des portes derrière moi pour voir mon équipage ou mes compagnons les franchir à leur tour. Oui, je suis conscient que j’ai un problème, mais je suis aussi un grand fan de la construction dans Les Sims 4, alors ça marche, non ?

Bien sûr, l’équipe a l’habitude des bonnes portes, donc cela ne vous surprendra peut-être pas. Les emblématiques portes de coffre-fort de Fallout ont toujours eu un tel aspect physique qu’il n’est pas difficile de transférer cette idéologie de conception dans le premier RPG spatial de Bethesda Studios. Mais c’est la portée de cette esthétique que je trouve fascinante. Il n’y a pas de portes ennuyeuses et banales dans Starfield.

Les portes des sas des bâtiments de surface, par exemple, sont énormes et robustes, avec des poignées massives qui donnent l’impression qu’il faudrait investir de la force pour les déplacer. Elles sont équipées d’écrans qui vous indiquent ce qu’elles font avant qu’elles ne s’ouvrent dans le sas à côté de vous. Les portes des salles de bains s’ouvrent en grinçant lorsqu’elles se concertent contre le mur, tandis que d’autres portes voient la cloison se diviser en deux pour vous laisser passer comme dans un western de science-fiction. Il y a même des portes spéciales que vous devez découper avec votre cutter, ce qui est satisfaisant comme seuls des jeux comme Tearaway peuvent l’être.

Ce n’est pas souvent dans un jeu que j’apprécie d’avoir à ouvrir une porte plutôt que de la franchir automatiquement. Starfield n’est pas un jeu que l’on peut précipiter, pas plus que son exploration, alors j’espère que vous prendrez le temps d’apprécier les détails de chaque trappe, quai et autre entrée. Il y aura peut-être un écran de chargement de l’autre côté, mais au moins le voyage jusqu’à lui aura été impressionnant.

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