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- Armored Core 6: Fires of Rubicon – Test, Guide & Avis : Je suis resté sur ma faim même après l’avoir battu deux fois -
- Oubliez Bloodborne qui nous transforme en limaces, Armored Core 6 est le jeu le plus déshumanisant de FromSoftware.
Armored Core 6 : Fires of Rubicon est le jeu le plus déshumanisant de FromSoftware. Cela peut sembler étrange à première vue, étant donné que Bloodborne a eu tendance à transformer le personnage du joueur en une véritable limace à un moment donné, mais Armored Core 6 aborde la déconstruction du joueur d’une manière très différente.
Tout d’abord, l’évidence : le joueur n’a même pas de corps dans Armored Core 6. Il n’y a pas d’écran de personnalisation du personnage, pas de préréglages à partir desquels vous pouvez choisir de façonner un avatar. Vous êtes représenté, à la fois dans l’histoire et à l’écran à tout moment, par le mécha que vous choisissez de piloter, quelle que soit sa forme ou sa taille.
Dans Armored Core 6, le joueur ne fait qu’un avec ce mécha. Le robot n’est pas une extension de nous, car nous n’avons aucune manifestation physique dans le jeu de FromSoftware. Il s’agit plutôt d’une doublure pour le personnage du joueur, le seul moyen d’exercer une quelconque volonté ou présence dans les ruines de Rubicon.
Le désir de la machine
Lorsque j’appuie sur le stick analogique pour avancer dans Armored Core 6, ce n’est pas moi, le joueur, qui avance, mais le mécha lui-même. Il n’y a même pas un regard sur la façon dont le personnage du joueur opère dans un mécha – pour ce que nous en savons, nous pourrions littéralement être une tête dans un bocal, comme Richard Nixon dans Futurama. C’est ainsi que FromSoftware enlève tout semblant d’humanité au joueur. Lorsque nous n’avons aucune présence à l’extérieur du mech, et que nous agissons uniquement à l’intérieur du gigantesque robot, à quel point pouvons-nous prétendre être humains ?
Dans Armored Core 6, le personnage-joueur fait quelques pas vers le post-humain. Dans les premières heures du jeu, on nous présente le joueur comme un « humain augmenté », quelqu’un à qui on a « grillé le cerveau » et qu’on a manipulé pour qu’il puisse piloter un mécha. Il est clairement sous-entendu qu’un humain « ordinaire » ne serait pas capable de monter dans un mécha et de le mettre en marche, ce qui nous éloigne encore plus de ce à quoi ressemblera l’humanité dans un futur lointain.
Une mission de fin de partie contient même un document du passé, qui se demande qui oserait franchir la limite éthique de l’augmentation d’un être humain. Désolé, mais nous sommes apparemment des centaines, voire des milliers aujourd’hui, et cette limite éthique a été piétinée jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien.
Ne confondez pas ce style avec celui de Bloodborne. Armored Core 6 supprime l’humanité du joueur en la diminuant, ce qui vous est rappelé toutes les 10 minutes pendant les cinq premières heures lorsque le gardien Walter vous qualifie de « chien ». Bloodborne, en revanche, place le posthumain au même niveau que le joueur, qui acquiert de plus en plus de pouvoir au fil du jeu.
Pour accéder au DLC The Old Hunters dans Bloodborne, par exemple, vous devez atteindre un certain niveau de perspicacité. À ce stade, le fait de se tenir à l’extérieur d’une église à un endroit particulier vous permettra de voir une bête dominatrice, comme si elle était tapie là depuis toujours, mais que le joueur ne pouvait pas la voir physiquement avec le peu de perspicacité qu’il possédait. Dans Bloodborne, le joueur » élève » l’humanité au lieu de la marginaliser avec des augmentations et des cerveaux brouillés. Le meilleur exemple est l’une des fins, où le joueur peut vaincre le boss « Moon Presence » et renaître sous la forme d’une limace. Les apparences peuvent cependant être trompeuses, car le joueur a finalement atteint une forme divine et quittera l’humanité pour exister sur une toute autre planète.
« Tout cela est assez terrifiant, honnêtement ».
Armored Core 6 déshumanise au contraire le joueur, qui devient une proie toute désignée pour les corporations. Les guerres font rage dans tout l’univers pour des substances comme le corail, longtemps considéré comme une nouvelle ressource puissante pour l’humanité, jusqu’à ce qu’il serve d’amorce à un gigantesque incendie qui a balayé l’espace, laissant dans son sillage des carcasses comme celle du Rubicon. Ici, les guerres ne sont pas menées par des gouvernements, mais par des mégacorporations qui disposent de flottes de chasseurs spatiaux et de légions de méchas. Le mot « à disposition » est le mot clé ici, car les corporations considèrent tous ceux qui sont dans leurs rangs comme des pions à réquisitionner sur un échiquier, en particulier les pilotes de méchas qui ont eu le cerveau grillé et le corps brisé.
Tout cela est assez terrifiant, honnêtement. Le fait qu’une corporation couvrant les étoiles puisse frapper un mercenaire et lui dire « va assassiner des tas de gens, mon gars » sans même se soucier de la vie humaine a de quoi détruire l’âme. Armored Core 6 met vraiment l’accent sur le fait que les corporations sont les méchants ultimes de l’humanité, et cela mérite à lui seul quelques éloges.
Vos maîtres sans visage sont représentés par des logos sur un écran, des logos dont Armored Core 6 vous fait comprendre qu’ils auront toujours plus de valeur que n’importe quelle vie humaine. Il a suffi qu’un personnage secondaire appelle le joueur « buddy » pour que toute la fanbase soit prête à déclarer son amour à l’allié, tant les difficultés auxquelles le joueur est confronté sont grandes.
Dans l’ère post-Demon’s Souls, Armored Core 6 est de loin le jeu le plus déshumanisant et le plus sombre que FromSoftware ait jamais réalisé. Parfois, ce ne sont pas les lieux imposants de Blighttown ou les boss intimidants comme Micolash qui découragent le joueur. Parfois, c’est le fait d’être dépouillé de son humanité, de jouer le rôle d’un chien à la merci de ses maîtres anonymes et d’être utilisé comme meurtrier.
Vous pouvez consulter notre guide de construction d’Armored Core 6 pour savoir comment assembler tous les types d’AC.


