1. Serial Gamers -
  2. Armored Core 6: Fires of Rubicon – Test, Guide & Avis : Je suis resté sur ma faim même après l’avoir battu deux fois

Tout le monde aurait dû savoir que les combats dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon allaient être bons. FromSoftware n’en est pas à son premier rodéo. Et ils sont bons, vraiment bons. Mais en tant que nouveau venu dans la série Armored Core, j’ai été surpris par la rapidité et la profondeur avec lesquelles j’ai été accroché par le simple frisson cinétique du jeu. C’est un type d’action de personnage que je n’ai jamais connu et je suis resté sur ma faim même après l’avoir battu deux fois.

C’est la première fois depuis Sekiro : Shadows Die Twice que je rejoue immédiatement à un jeu dans le but d’utiliser les compétences que j’ai laborieusement développées. Pour bien montrer la différence que fait la pratique, j’ai pu battre Armored Core 6 à nouveau en deux fois moins de temps – 20 heures pour ma première tentative, 10 heures pour la seconde, et ce, avec un certain nombre de boss et de missions différents. J’ai beaucoup aimé Armored Core 6 la première fois et je l’ai adoré la seconde.

Date de sortie : 24 août 2023

Plateforme(s) : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC

Développeur : FromSoftware

Éditeur : FromSoftware, Bandai Namco

Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est qu’il s’agisse de mon jeu préféré de FromSoftware. Armored Core 6 pousse à l’extrême l’approche traditionnelle du studio en matière de narration, en supprimant pratiquement le personnage principal de la scène. Vous apprenez à connaître l’ensemble du casting uniquement par le biais des communications vocales – et je me suis malgré tout attaché à quelques personnages – mais le protagoniste, un mercenaire indépendant et un humain augmenté de quatrième génération nommé Raven, n’a même pas de voix, et encore moins de visage. Raven n’est incarné que par le mech que vous assemblez et ce que vous en faites.

L’homme dans la machine est invisible et silencieux, mais reste le personnage le plus important de cette histoire de guerre, de cupidité d’entreprise aux dépens d’une planète et de ses habitants. Les événements qui se déroulent autour et à cause de Raven m’ont touché d’une manière que la soupe dark fantasy habituelle de FromSoftware ne fait que rarement. C’est l’histoire la plus tangible de tous les jeux modernes de FromSoftware, et elle me touche parce qu’il s’agit d’une histoire sur des gens dans un monde au bord de la ruine, et non sur des demi-dieux dans un monde déjà irrécupérable.

Construire un meilleur mécano

Il n’est pas naturel de jouer à un didacticiel vocal et bien guidé dans un jeu FromSoft, mais Armored Core 6 le mérite. Il y a beaucoup à apprendre, de la fonction des pièces de votre mécha à la façon de les utiliser et de les combiner efficacement. Vos jambes supporteront-elles le poids de votre construction ? Votre générateur a-t-il assez de jus, vos jets assez de poussée ? Votre casque et votre torse sont-ils suffisamment résistants ? Vos armes se complètent-elles ? Votre mécha peut-il faire face à une variété d’engagements, ou devrez-vous modifier quelques éléments en milieu de mission après avoir inévitablement perdu la vie ?

Voici quelques-uns des pics de difficulté les plus sévères de l’histoire de FromSoftware

Répondre à ces questions et équilibrer les paramètres de votre mech est passionnant. L’une des raisons pour lesquelles ma deuxième partie a été beaucoup plus rapide est que je n’ai pas passé beaucoup de temps dans le garage. J’avais déjà trouvé un modèle qui me convenait, et je n’allais certainement pas changer mon look noirci avec des lumières roses que les bonnes gens de Rubicon associent désormais à Raven. Oui, je suis aussi basique que ça, mais j’ai joué avec la mode mécha pour le plaisir. Il va sans dire que j’ai recréé le Gundam aérien de The Witch From Mercury, et la visite de la boutique de robots m’a ramené à l’époque où je jouais à Need for Speed Underground 2. Flammes tribales ? De la peinture zébrée ? Un crâne avec une rose dans la bouche ? C’est terriblement vulgaire, et j’adore ça. Finalement, je me suis contenté d’un look épuré avec un autocollant personnalisé inspiré de l’appel classique du raid Destiny 2, « dragon crachant du feu à gauche ».

L’ensemble du système de combat est d’une modularité impressionnante. Quelques éléments peuvent totalement changer l’ambiance du jeu, et le plus intéressant est d’apprendre à les faire fonctionner pour vous. En tant que Souls-head que je suis, j’ai opté pour un build léger avec l’esquive la plus rapide possible, sacrifiant boucliers et armures au profit d’une vitesse fulgurante et d’une attaque à outrance. J’ai pu renoncer à mes jambes bipèdes et les remplacer par de lourdes semelles de char d’assaut, par exemple, ou bien utiliser une base de tétrapode solide ou des jambes bipèdes à double articulation conçues pour le saut. J’ai pratiquement tout essayé, et je vois le potentiel des builds tanky dotés d’une puissance de feu massive. Mais entre mes instincts Souls et l’imagerie Gundam dans ma tête, je revenais toujours à un mécha rapide avec une épée énergétique, un fusil automatique et deux types de missiles. Appelez-moi Mechiro.

Une fois de plus, avec émotion

Les premières heures du jeu se concentrent sur ce que font les choses, ce qui est judicieux car les seuls professeurs fiables pour savoir comment jouer à Armored Core 6 sont l’expérience et l’échec. Comme un nouveau groupe lors de ses premiers concerts, vous allez devoir vous lancer et vous faire huer jusqu’à ce que vous arrêtiez d’être nul. Le plus gros obstacle pour moi a été de m’adapter à la vitesse intense du jeu. Après 10 ans de jeux Souls, j’ai l’impression d’échanger mon vélo contre une moto. 300 mètres peuvent disparaître en un instant. Le premier grand boss, que j’ai affectueusement appelé M. Missiles en raison de ses 10 milliards de putains de missiles, a été pour moi une expérience d’apprentissage cruciale, ce qui est une belle façon de dire qu’il m’a fait hurler des choses sur ma télé qui ne peuvent pas être imprimées ici.

En raison de la situation des serveurs avant la sortie du jeu, et malgré tous mes efforts d’hébergement et de recherche, je n’ai pu jouer que deux matchs en JcJ avant l’heure du bilan. Cela s’est bien passé et j’ai gagné les deux matchs, mais je ne pense pas que ce soit un mode en ligne dans lequel j’ai envie de passer beaucoup de temps. Je préférerais rejouer la campagne.

M. Missiles m’a écrasé plusieurs fois avant que je ne comprenne comment jouer avec les forces de mon mech, et ce n’est pas une coïncidence si ma dernière tentative réussie a été la plus rapide, et de loin. Une fois que j’ai appris à appâter et à me faufiler à travers son tsunami de missiles et à enchaîner avec une attaque à l’épée lourde dans l’armure d’assaut AoE qui est restée dans l’emplacement d’extension de mon mécha pendant toute la partie, c’était fini. Pour être honnête, j’ai à peine changé le cœur de ma construction, à part des améliorations progressives du même type. En de rares occasions, j’ai sorti un canon à énergie pour détruire le bouclier d’un boss, mais c’est à peu près tout. Il y a de quoi s’amuser à faire des changements, mais j’ai préféré peaufiner ma construction et la maîtriser. Cela dit, je me vois bien rejouer plusieurs fois avec des mechs totalement différents.

C’est une grande danse, un jeu de poulets en acier. J’étais un fervent polyvalent à mi-chemin, flottant à l’intérieur et à l’extérieur de ma distance optimale en fonction de l’équipement et des mouvements de l’ennemi. Reculer à 250 mètres pour esquiver leur artillerie lourde. Pendant qu’ils rechargent, je laisse mes missiles voler en volées échelonnées pour faire diversion tout en me rapprochant avec l’épée énergétique, brûlant mon carburant stamina-esque à chaque coup, mais en laissant suffisamment de réserves pour reculer. Je combine le décalage avec un coup de pied et une explosion de l’armure d’assaut, puis je décharge avec le fusil pendant qu’ils sont décalés pour leur infliger des dégâts directs. Esquivez à gauche pour cette attaque, volez tout droit pour éviter celle-ci, esquivez en arrière puis à droite pour celle-là. Danse, danse, danse. Plus vite, plus vite, plus vite.

Une fois la courbe d’apprentissage passée, Armored Core 6 devient une irrésistible baston métal contre métal. J’y ai rejoué non seulement parce que je voulais connaître une fin et un boss final différents, mais aussi parce que je voulais voir, entendre et sentir mon mécha botter encore plus de fesses. C’est une expérience à couper le souffle. Il y a quelques petits soucis avec la caméra, qui semble parfois mal équipée pour ce genre de vitesse. Vous devez également accepter que vous allez subir des dégâts importants dans ce jeu et qu’il n’y a rien que vous puissiez faire pour y remédier, et il peut être frustrant de se retrouver avec peu de points de vie sans prendre de coup significatif.

C’est avec M. Missiles que le jeu a vraiment commencé à me plaire, mais j’ai dû réapprendre les bases et m’habituer à des tests de vitesse de plus en plus poussés au fur et à mesure que la campagne avançait. J’ai eu du mal au début, mais j’ai passé sans problème les parties intermédiaires, y compris tous les combats de boss optionnels dans l’arène, qui donnent droit à des jetons spéciaux permettant de débloquer de puissantes améliorations. Puis les deux derniers chapitres, ainsi que plusieurs missions alternatives que je n’ai trouvées qu’à mon deuxième passage, ont donné lieu à certains des pics de difficulté les plus durs de l’histoire de FromSoftware. Je parle de boss en duo, de boss en trio, et littéralement de 50 gars et d’un boss en même temps. Armored Core 6 a également sa propre Malenia, sauf que le combat n’est pas optionnel cette fois, et j’ai honte d’admettre que je suis tombé dans le piège de la phase deux une fois de plus.

Les feux de Corbeau

Armored Core 6 est à son meilleur lorsque vous combattez un mech fort ou un million de petits mechs, et la campagne fait généralement un bon travail en alternant ces modes d’engagement avec des missions qui se terminent souvent en quelques minutes. Le jeu propose également les meilleurs affrontements multi-boss jamais conçus par FromSoftware. Là où le duo Godskin d’Elden Ring est à juste titre méprisé, Armored Core 6 vous donne tellement de mobilité et de dégâts en rafale qu’il est amusant de trouver comment éliminer le plus petit des deux boss pour simplifier le combat. Cependant, le jeu bute sur quelques missions qui s’éternisent, qui laissent de côté tout ce qui est amusant dans le pilotage d’un mécha et qui n’ont franchement pas leur place dans le jeu. Quelques gadgets ne fonctionnent tout simplement pas. Je les ai redoutés lors de mon deuxième passage, et le fait de refaire ces missions n’a pas amélioré mon opinion.

J’ai vu deux fins maintenant et elles m’ont toutes deux rendu malheureux de différentes manières, ce qui semble être un bon résumé de cette guerre et peut-être de toute la guerre.

Ce qui m’a le plus frappé la deuxième fois, c’est l’impact que quelques petites décisions peuvent avoir sur l’histoire, et la façon dont mon image mentale de Raven a changé au fil du temps. Raven est un minuscule voilier pris dans les courants des forces massives qui dominent Rubicon, des corporations aux combattants de la liberté. Les vagues origines mercenaires du Raven ont quelque chose d’agile, et la façon dont le Raven et son maître Walter se heurtent à des personnalités militaires très haut placées dans leurs propres réserves donne un peu l’impression d’une revanche de l’outsider. L’intrigue « faites vos preuves auprès du plus offrant », qui n’est pas sans rappeler les jeux de course, est agrémentée d’une intrigue plus vaste qui déterre le passé de Rubicon et dessine son avenir. La vérité et l’éthique du corail, la ressource au centre de cette guerre, lui donnent une autre dimension que l’éthique très apparente de Gundam qui consiste à construire un mech si cool qu’il peut tuer le complexe militaro-industriel.

Armored Core 6 est un peu ringard, plus que maladroit dans son discours sur les chiens de guerre, et inévitablement dissonant dans sa façon d’attribuer aux gens des personnalités pitoyables en même temps qu’il vous ordonne de les tuer, mais je suppose que c’est le but recherché. Ce n’est pas le meilleur jeu de construction de monde de FromSoftware, mais je pense qu’il pourrait bien avoir mon protagoniste préféré parmi ceux du studio. L’histoire de Raven est racontée par les gens qui l’entourent, et l’obéissance tranquille du pilote face à des ordres incessants et impitoyables traduit une impuissance lassante. J’ai vu deux fins maintenant et elles me rendent tous les deux malheureux de différentes manières, ce qui semble être un bon résumé de cette guerre et peut-être même de toutes les guerres.

Armored Core 6 : Fires of Rubicon a été testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.

Pour approfondir :