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Le boss d’Armored Core IB-01 : CEL 240 est, comme je l’ai mentionné dans ma critique d’Armored Core 6, la version de ce jeu de la Malenia d’Elden Ring. Ce mech amélioré par le corail, que l’on rencontre dans la mission du chapitre 4 « Reach the Coral Convergence », a mis à mal toutes les personnes que je connais. Alors que les vétérans d’Armored Core et les nouveaux venus se frayent un chemin dans le dernier né de FromSoftware, je tenais à partager avec vous quelques conseils pour vaincre l’IB-01 : CEL 240, maintenant que j’ai maîtrisé le combat à force d’obstination.

Trucs et astuces pour l’Armored Core 6 IB-01 : Patron du CEL 240

IB-01 : CEL 240 vous oblige à vous déplacer un peu différemment de la plupart des boss d’Armored Core 6. Il est si rapide que de nombreuses armes ne se connectent pas en dehors d’ouvertures spécifiques où le boss ralentit un peu, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous contenter de tirer constamment avec votre artillerie lourde en espérant que tout se passe bien. Vous pouvez utiliser toutes les armes avec lesquelles vous vous sentez à l’aise, mais je vous recommande d’avoir au moins une arme que vous pouvez utiliser efficacement à une distance raisonnable, environ 250 mètres. Consultez notre guide des meilleurs builds d’Armored Core 6 pour tous les styles de jeu et toutes les catégories de poids si vous ne savez pas quoi utiliser.

L’important est de s’assurer que l’on a toujours quelque chose de solide prêt à tirer pendant ces ouvertures. Pour moi, c’était souvent ma fidèle épée. Un bouclier énergétique solide peut également réduire à néant certaines des attaques laser du boss, si vous êtes du genre à bloquer. Oh, et utilisez la caméra verrouillée à tout moment (appuyez sur le stick droit si vous êtes sur une manette) ; cela rend le suivi du boss beaucoup plus facile.

IB-01 : CEL 240 Phase 1

Le CEL 240 utilise toujours le même mouvement au tout début du combat : une pluie de lasers suivie d’une attaque de mêlée. Vous pouvez éviter les lasers en vous déplaçant rapidement vers la gauche ou la droite, et l’attaque de mêlée est mieux esquivée en volant ou en sautant directement vers le haut. Vous n’avez même pas besoin de vous élever aussi haut : le boss passera juste en dessous de vous, ce qui lui permettra de contre-attaquer. De nombreuses armes peuvent instantanément étourdir le boss après cela, ce qui vous permet de commencer le combat avec un bon paquet de dégâts. Il utilisera ce mouvement tout au long du combat, donc si vous le voyez s’envoler puis lancer une pluie de lasers en forme de V, préparez-vous à planer au-dessus de la mêlée qui arrive. Si vous utilisez des missiles de poursuite, laissez-les s’envoler après la fin du barrage de lasers ; ils se fixeront et accumuleront des dégâts pendant l’animation de mêlée du boss.

La majorité de la phase 1 consiste en des tirs de lasers – restez mobile et vous devriez éviter la plupart d’entre eux avec une relative facilité – mais le CEL 240 va sortir quelques coups durs. En particulier, il peut utiliser son épée pour envoyer des vagues d’énergie dans votre direction, et la meilleure façon d’esquiver ces choses est de faire un boost rapide vers l’arrière, loin du boss. Cela vous donnera suffisamment de distance pour sauter, faire un boost rapide ou simplement vous écarter du chemin. Si vous esquivez à gauche ou à droite, vous serez généralement touché, et vous aurez l’impression que le boss vous suit injustement en vous frappant à l’endroit où vous venez d’esquiver. Il lancera au hasard une vague, deux vagues à la verticale, ou parfois deux vagues dans une direction puis une dans l’autre pour vous prendre au dépourvu. Il y a une bonne ouverture après cette attaque en trois vagues, alors visez une fois que vous êtes à l’abri.

Le CEL 240 charge parfois une vague d’attaque X, qui est plus difficile à esquiver. L’astuce consiste à booster rapidement après la fin de la charge et le lancement du X, sinon il vous suivra trop sévèrement. Vous saurez que ce motif unique arrive parce qu’il est toujours précédé d’une grille de lasers en X, et que le boss tiendra ses lames devant sa poitrine.

Le CEL 240 peut également charger des attaques de rayon puissantes. Il peut s’agir de tirs rapides ou d’un gros mortier AoE. Le partage de ce rayon est évident, et c’est un coup que j’ai réussi à esquiver avec un simple coup de pouce rapide vers la gauche (ou souvent plusieurs coups de pouce rapides vers la gauche). (Mais comme vous ne pouvez pas savoir s’il s’agira d’un tir rapide ou d’une variante AoE, il est utile de voler vers le haut pour éviter les dégâts potentiels de l’éclaboussure. La version à tir rapide est plus avantageuse pour vous, car les missiles de poursuite toucheront le boss pendant qu’il est immobile. Si vous pilotez un Armored Core plus lent, vous pouvez reculer lorsqu’il commence à charger pour avoir plus d’espace pour esquiver. Plus vous êtes loin, plus ce rayon est facile à esquiver.

IB-01 : CEL 240 Phase 2

La phase 2 du CEL 240 introduit des attaques plus dangereuses et réduit certaines fenêtres de contre-attaque. La pluie de lasers en mêlée, par exemple, est plus difficile à punir dans la phase 2, bien qu’il soit toujours possible de frapper si l’on dispose d’une arme rapide ou si l’on tire à l’avance depuis la bonne position.

Il y a trois nouvelles attaques à surveiller dans la phase 2, sans compter l’énorme barrage de lasers qui donne le coup d’envoi de la phase 2 (d’ailleurs, rechargez manuellement vos armes pendant la transition de phase ! (Vous pouvez éviter l’assaut de la vague d’énergie en trois parties de la même manière que précédemment, mais le CEL 240 invoquera désormais des épées flottantes pour différentes attaques de balayage. Il les utilisera pour vous griffer en diagonale ou vous balancer latéralement. Comme pour la mêlée d’ouverture, le meilleur moyen d’éviter ces attaques est de voler droit vers le haut. S’il effectue un balayage horizontal, il le fera toujours suivre d’une vague d’attaque verticale, puis d’un autre balayage.

Il peut utiliser ces épées pour effectuer un coup de talon vertical, qui doit être esquivé vers la gauche ou la droite.

Le boss utilisera également ces épées dans une attaque de saisie à bout portant qui inflige d’énormes dégâts. Si vous le voyez invoquer une toile circulaire de ces choses autour de vous, la meilleure chose à faire est de faire un boost rapide vers l’arrière plusieurs fois pour vous mettre hors de portée avant qu’elles ne se rapprochent.

Lorsque vous atteignez la moitié de la santé du CEL 240 au cours de la deuxième phase, il y a de fortes chances (mais pas de garantie) qu’il se transforme en une énorme lame de lumière et vole autour de l’arène en vous lançant trois fois. La verticalité est essentielle ici aussi. Esquiver à gauche ou à droite ne vous mènera nulle part, sauf à l’écran de redémarrage. Flottez vers le haut pour éviter le premier passage, descendez pour le deuxième, puis remontez pour le troisième. Si votre mécha est conçu pour les combats aériens, vous pouvez également voler tout droit pendant toute la durée du combat. Il y a une énorme ouverture lorsque le boss atterrit après la fin de cette attaque, alors soyez prêt à tirer. Avec un bon décalage, vous pouvez lui retirer une bonne partie de sa santé et raccourcir le reste du combat.

Si vous parvenez à atteindre cette phase du combat de boss, vous pouvez certainement le battre, et même si vous n’y parvenez pas encore, je suis sûr que vous y arriverez si vous êtes arrivé aussi loin dans le jeu. C’est difficile, mais c’est une question de pratique et de mémoire musculaire. Bonne chance, Raven. J’espère que ces conseils t’ont aidée.

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