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- Le Seigneur des Anneaux Retour à la Moria est le prochain jeu auquel je veux jouer avec mon père.
Plus je vois Le Seigneur des Anneaux Retour à la Moria lors d’une démo à la Gamescom 2023, plus je suis convaincu que ce sera le prochain jeu auquel je jouerai avec mon père. C’est à mon père que je dois mon amour de toujours pour le Seigneur des Anneaux et les jeux vidéo, et la prochaine aventure d’artisanat de survie du développeur Free Range Games marie les deux dans une nouvelle expérience qui met les nains au premier plan. Premier jeu sous licence à se dérouler dans le quatrième âge de la Terre du Milieu, après la destruction de l’anneau, Return to Moria vous propose d’incarner des nains qui se lancent à la reconquête de leur maison au pied des Montagnes Brumeuses.
En discutant avec le réalisateur Jon-Paul Dumont, il est clair que tant de recherches et d’attention aux détails ont été effectuées pour donner vie à cette période, avec des zones célèbres dans les mines et des clins d’œil aux événements de la Communauté qui font chanter mon cœur de fan de Tolkein. Tous les efforts ont également été déployés pour rendre le jeu « le plus nain possible », ce qui contribue à différencier l’approche de Return to Moria en matière de survie et d’artisanat.
« Dans la plupart des jeux de survie, vous gérez quelque chose ; vous gérez votre faim et votre énergie, vous dormez et bien d’autres choses encore », explique Dumont. « Dans notre jeu, ce qui le rend unique et que nous avons ajouté, c’est que vous devez gérer votre bruit et votre lumière. La lumière en particulier, les nains ont la volonté d’apporter de la lumière dans les endroits sombres du monde. Dans notre jeu, cela peut se traduire par l’allumage d’un grand feu, la reconstruction d’une lampe de cristal géante ou la possession d’une torche, car si vous restez trop longtemps dans l’obscurité, ce n’est pas une bonne chose pour eux.
Un voyage inattendu
Mon père et moi avons récemment joué à Deep Rock Galactic, ce qui signifie que j’ai passé du temps dans les affres de la fantaisie des nains de l’espace ces derniers temps. C’est pourquoi je suis ravi de découvrir que les nains du Seigneur des Anneaux Retour à la Moria sont à la hauteur de leur nom et de la vision de Tolkien qui les considère comme des amoureux de la pierre et de l’artisanat. Lorsque Dumont commence à miner, par exemple, son personnage barbu commence à fredonner un air. Si d’autres joueurs se joignent à lui, les nains fredonneront tous ensemble et commenceront à harmoniser. La boisson est également un autre passe-temps apprécié dans ce jeu, et vous pouvez également fabriquer votre propre bière, et applaudir ou danser une petite gigue lorsque vous voulez faire une pause dans votre aventure à travers la Moria. Vous pouvez bien sûr jouer seul, mais ces petites touches ajoutent vraiment au côté multijoueur coopératif du jeu, et tout comme Deep Rock Galactic, je suis sûr que mon père et moi allons absolument tirer le meilleur parti de ces fonctionnalités.
Dans les mines, vous affronterez des orcs et d’autres ennemis. Dumont explique qu’il existe huit types d’armes différentes que vous pouvez fabriquer et utiliser. Certaines armes seront plus efficaces contre des groupes d’ennemis plus ou moins importants, et vous pourrez également esquiver et rouler pour vous écarter du chemin pendant le combat. Si vous utilisez une arme à deux mains, il vous sera certainement utile d’avoir à vos côtés une source de lumière telle qu’une torche. Au fil de la session, je vois que vous pouvez rencontrer des avant-postes qui peuvent abriter des histoires, mais aussi des bases de fortune rapides lorsque vous voulez juste vous reposer. Un foyer est le centre de toute base, et une fois que vous en avez posé un, vous pouvez façonner, construire et modifier le rayon autour de lui à l’aide de votre fidèle pioche.
En fait, si vous le souhaitez, comme l’explique Dumont, vous pouvez polir l’ensemble de la Moria et lui redonner sa gloire d’antan, ou construire vos propres bases. Si vous rencontrerez des lieux fixes que les fans du Seigneur des Anneaux reconnaîtront probablement, les mines elles-mêmes sont générées de manière procédurale.
« Le jeu est généré de manière procédurale, ce qui, nous le savons, signifie quelque chose de différent pour chaque équipe de jeu », explique Dumont. « Pour nous, cela signifie que les principaux points de repère de la Moria, le pont de Khazad-dûm, le carrefour où Gandalf s’est perdu, la porte lumineuse, se trouvent à l’endroit où ils devraient être. Et tout ce qui se trouve entre les deux est brouillé, régénéré, repeuplé et déplacé pour que non seulement vous puissiez y rejouer, mais aussi que si l’un de vos amis vous devance et rejoint votre partie, il ne sache pas où tout se trouve. »
« Tolkien a écrit sur le moment où tous les clans se réunissent et reprennent finalement la Moria. Et tout d’un coup, on s’est dit : « D’accord, nous connaissons les nains. La plupart des gens connaissent la Moria. C’était une bonne idée ».
Si vous vous aventurez trop longtemps dans les mines et que vous faites beaucoup de bruit, vous risquez d’attirer une horde, avec des vagues d’ennemis qui viendront s’ajouter au défi de la survie. Après avoir affronté une telle horde, Dumont retourne à la sécurité d’une base bien construite, qui abrite des supports d’armure, des objets décoratifs pour lui donner une touche personnelle, et un four où vous pouvez faire cuire de la nourriture à manger dans la base et à emporter avec vous. Les plats que vous pouvez préparer sont tout droit sortis des livres de Tolkien, ce qui est un autre exemple de l’attention portée aux détails. Lorsqu’il s’agit de donner vie à un jeu se déroulant dans la Terre du Milieu, il y aura toujours une certaine pression, tant l’amour pour Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit est grand.
Mais rien qu’avec cette courte démonstration et en parlant avec Dumont et le PDG Christopher Scholz, j’ai pu constater que le Seigneur des Anneaux Retour en Moria a fait l’objet de beaucoup de recherches :
Nous nous sommes dit : « D’accord, il faut que ce soit des nains ». Ensuite, nous avons voulu réfléchir à l’endroit qui allait avoir de l’importance. Et quelle serait l’histoire qui aurait des enjeux », explique Dumont. « C’est ainsi que le professeur Tolkien a écrit sur le moment où tous les clans se réunissent et reprennent enfin la Moria. Et tout d’un coup, on s’est dit : « D’accord, nous connaissons les nains. La plupart des gens connaissent la Moria. C’était une bonne idée. Ensuite, nous avons dû nous demander ce qu’il avait écrit sur cette période. Et comment l’extrapoler dans ce qui se passe maintenant dans l’histoire ».
L’équipe a travaillé avec trois experts en histoire et un linguiste maîtrisant la langue des nains. Elle a également collaboré avec Corey Olson, connu sous le nom de professeur de Tolkien, afin d’améliorer le ton et l’exactitude de l’histoire dans le jeu. En dehors des consultations, l’équipe a également beaucoup lu et a même créé un club de lecture hebdomadaire pour enrichir ses connaissances sur le monde.
Alors que la session s’achève, je ne peux m’empêcher d’être impressionné par l’ampleur de la réflexion qui a manifestement présidé à l’élaboration de Retour en Moria. Les nains semblent vraiment convenir parfaitement à une aventure d’artisanat de survie, et la Moria promet d’être un cadre intéressant – en particulier au cours du Quatrième Âge. J’ai hâte de voir ce qui nous attend et j’espère que cela deviendra le prochain jeu sur lequel mon père et moi nous retrouverons.
Le Seigneur des Anneaux Retour à la Moria sortira sur PC via l’Epic Games Store et sur PS5 le 24 octobre 2023 et sur Xbox Series X/S début 2024.


