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- Octopath Traveler 2 – Test, Guide & Avis -
- Les développeurs d’Octopath Traveler 2 parlent des nouveaux mécanismes, des personnages de départ et de l’importance de la musique
Lorsque l’on fait une suite à un jeu qui est si étroitement lié à la nostalgie des JRPG emblématiques des années 90, ce que l’on décide de mettre à jour et de changer est aussi important que ce que l’on laisse en l’état. Octopath Traveler, qui est lui-même une lettre d’amour aux jeux de rôle d’il y a plusieurs décennies, a fait des choix de ce type lorsqu’il a décidé de ce qu’il fallait reprendre de ses prédécesseurs, mais la suite récemment sortie, Octopath Traveler 2, a eu la tâche peu enviable de le faire tout en étant comparée à son propre jeu original, comme l’a noté notre propre critique d’Octopath Traveler 2. Pas de pression, n’est-ce pas ?
Pour mieux comprendre comment les développeurs d’Octopath Traveler 2 en sont venus à prendre ces décisions, Serial Gamers a récemment eu l’occasion d’interviewer le réalisateur du jeu, Keisuke Miyauchi, son producteur, Masashi Takahashi, et son compositeur, Yasunori Nishiki, avec des réponses en japonais traduites en anglais par e-mail.
Serial Gamers : Par rapport à l’original, les jobs sont les mêmes pour les huit personnages. Comment les capacités des jobs et des sous-jobs ont-elles été modifiées pour que les combats ne soient pas trop familiers ?
Keisuke Miyauchi, réalisateur : Tout d’abord, nous avons redéfini les compétences et les capacités afin que ceux qui ont joué au jeu précédent puissent bénéficier d’une nouvelle expérience de combat. Ensuite, les compétences de chaque poste ont été définies pour correspondre aux qualités des personnages principaux et des différentes régions géographiques. Par exemple, dans le cas du guerrier, le style « lame/puissance » du jeu précédent a été remplacé par un accent sur les « compétences/attaques de l’Asie de l’Est » dans ce titre, et l’érudit n’est pas seulement spécialisé dans la magie, mais possède également des connaissances approfondies palpables. Ce faisant, l’expérience de jeu s’est naturellement éloignée de ce qu’offraient les inclinaisons professionnelles du précédent volet.
En parlant de combat, comment sont nées les nouvelles capacités de pouvoir latent ? Pourquoi avez-vous ressenti le besoin d’ajouter ce changement au combat ?
Les « pouvoirs latents » sont un élément que nous avons ajouté pour créer une expérience de combat plus dramatique. Les combats de cette série sont menés en maîtrisant l’utilisation des « Breaks » et des « Boosts », mais l’inconvénient est que cela peut devenir monotone au fur et à mesure que les joueurs s’y habituent. C’est pourquoi nous avons inclus un élément appelé « Puissance latente », dont l’utilisation est relativement aléatoire. Par exemple, dans un même combat de boss, vous pourrez vous sortir d’un mauvais pas en utilisant le « Pouvoir latent de Throné », ou vous pourrez renverser la situation juste à temps parce que vous avez rempli la jauge du « Pouvoir latent d’Ochette ».
L’une des principales critiques formulées à l’encontre du jeu original était que les histoires des huit personnages s’entrecroisaient rarement. Comment avez-vous pris en compte ces commentaires pour que les huit chemins titrés soient plus significativement liés ?
Masashi Takahashi, producteur : Bien que nous ayons imaginé plusieurs façons de structurer l’histoire et introduit le mécanisme des chemins croisés, certaines personnes peuvent avoir l’impression que ce jeu n’est pas si différent du précédent volet (en réalité, il y a aussi quelques innovations subtiles dans le jeu précédent !)
La série Octopath Traveller accorde la plus grande importance au maintien d’un sentiment de « liberté » dans ses aventures et ses voyages, mais si les histoires entre les personnages deviennent trop impliquées/denses, cette liberté commencera à diminuer de façon plus ou moins importante. Par exemple, nous pourrions commencer à rencontrer des situations où nous ne pouvons pas faire en sorte qu’un personnage se rende à un endroit particulier à un moment donné ou soit avec une personne particulière à un moment donné, et ainsi de suite. En gardant cela à l’esprit, nous avons essayé de créer un juste équilibre. Comme le concept sous-jacent reste inchangé, nous avons intentionnellement utilisé le même slogan : « Où irez-vous ? Que ferez-vous ? À qui donnerez-vous vie ? Chaque chemin est le vôtre. Lancez-vous dans une aventure qui vous est propre ».
Avez-vous un personnage de départ préféré ?
Miyauchi : Pour ce qui est de mon préféré… ce n’est pas facile à décider parce que tous les personnages principaux sont mes préférés, mais je pourrais choisir Castti l’apothicaire parce que j’aime bien les personnages secondaires. Mais en fin de compte, je suppose que cela dépend de ce dont j’ai envie ce jour-là (rires).
La musique fait évidemment partie intégrante de tout jeu, mais qu’est-ce qui, selon vous, définit le mieux la musique d’Octopath Traveler 2 ? Qu’est-ce qui la distingue de ses contemporaines ?
Yasunori Nishiki, compositeur : Le concept de la série Octopath Traveler est de « moderniser un bon vieux RPG à l’aide de la technologie moderne », et c’est donc tout naturellement que la musique a suivi cette voie. Je pense que ce qui est formidable dans les musiques de RPG à l’ancienne, c’est tout simplement qu’elles ont des mélodies mémorables.
L’actualisation de la musique ne peut se faire simplement en rendant le son plus extravagant. Une sonorité trop extravagante peut rendre la mélodie difficile à comprendre ou compliquer la musique à l’excès.
Nous avons pris soin de rendre la musique de la série Octopath Traveler extravagante tout en conservant la qualité de la mélodie autant que possible (bien sûr, nous avons dû travailler très dur pour composer ces mélodies en premier lieu (rires)).
Les compositions qui en résultent peuvent se recouper avec la musique d’autres jeux en termes d’objectif final, mais je pense que nous pouvons dire que l’approche que nous avons adoptée pour la série Octopath Traveler est différente des autres jeux car elle a été conçue selon le processus décrit ci-dessus.
Octopath Traveler 2 est actuellement disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Reste à savoir s’il sera finalement considéré comme l’un des meilleurs JRPG.

