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- Rencontrez le créateur de ce « projet passion » de vaisseau Starfield, qui a nécessité plus de 4 000 heures de travail.
Starfield propose de nombreuses fonctionnalités passionnantes qui promettent de nous permettre de façonner notre propre aventure parmi les étoiles. Du personnage que nous créons aux choix que nous faisons, nous sommes prêts à explorer un vaste univers qui abrite une myriade de planètes, de factions, de villes et bien d’autres choses encore qui ne demandent qu’à être découvertes. Mais bien sûr, toute cette exploration spatiale n’est possible que grâce aux vaisseaux que nous pouvons piloter. Comme l’a déclaré Ryan Sears, artiste principal des vaisseaux, lors du Starfield Direct en juin, « votre vaisseau est presque comme un autre personnage, ou une maison, que vous pouvez faire vôtre ». Avec des options qui nous permettent de construire et de modifier des vaisseaux et même d’assigner notre propre équipage, la personnalisation des vaisseaux de Starfield s’annonce rapidement comme l’un des aspects les plus attrayants du prochain RPG de Bethesda.
Comme l’a montré l’analyse approfondie du gameplay du mois dernier, il existe de nombreuses possibilités de créer son propre vaisseau – on peut même le transformer en Optimus Prime si on le souhaite. Mais rien n’a autant stimulé mon enthousiasme à l’idée de créer mon propre vaisseau spatial que les concepts de vaisseaux Starfield que des fans créatifs ont donné vie à l’approche du lancement. L’un d’entre eux, Michael Thomas (alias Its_All_Pixels sur Reddit), a passé les trois derniers mois à travailler sur la version actuelle d’un impressionnant vaisseau inspiré de Starfield, créé dans Blender, qui a récemment attiré l’attention de Bethesda.
« Jusqu’à présent, j’ai passé la majeure partie des trois derniers mois à construire cette version [du navire], chaque jour où je ne travaillais pas. Il s’agit véritablement d’un projet passionnel qui me plaît et m’enthousiasme. Je suis en train de terminer l’intérieur, y compris les sections ingénierie, équipage et principales, afin de pouvoir créer une animation complète du vaisseau. J’ai passé plus de 4400 heures dans Blender 3D depuis que je l’ai installé sur Steam, et encore plus d’heures avant cela quand il n’était pas sur Steam.
« Punk de la NASA »
La conception initiale du vaisseau créé par Thomas a vu le jour l’année dernière, après que Bethesda a publié une série de vidéos présentant plus de détails et de dessins conceptuels pour Starfield : « [L]orsqu’ils ont fourni plus de détails avec des vidéos et des dessins conceptuels, j’ai appris et progressé en tant qu’artiste 3D avec Blender 3D », me dit Thomas. « Ce qui m’a vraiment inspiré, c’est la modularité et le réalisme des vaisseaux. De nombreux vaisseaux de science-fiction dans les jeux ou les films manquent de réalisme et j’en ai vu très peu qui utilisent un design aussi modulaire.
Bien que la conception ait commencé avant le Starfield Direct, l’esthétique « Nasa-punk » que Bethesda a définie pour Starfield n’a fait que renforcer l’approche de Thomas pour la conception de son vaisseau. Bethesda ayant opté pour une « légère touche rétro et analogique », le style visuel est conçu pour donner l’impression que tout est « bien utilisé, usé et habité ».
Ce qui m’a d’abord frappé dans la conception du vaisseau de Thomas, ce sont tous les petits détails, comme les rayures et les bosses sur les panneaux d’échappement – de petites touches qui donnent l’impression que le vaisseau est à la fois fonctionnel et « bien utilisé ». Il est certainement facile de comprendre pourquoi cette construction impressionnante et détaillée a gagné l’approbation du studio et des autres fans.
S’inspirant de la « conception modulaire », Thomas a commencé à rassembler tous les dessins conceptuels et toutes les vidéos en un seul endroit à l’aide d’un programme appelé PureRef, qu’il a utilisé comme matériel de référence. Il a ensuite analysé les images pour comprendre comment la conception pouvait fonctionner et s’assembler. « Une fois que j’ai adopté le concept de conception modulaire, un déclic s’est produit dans mon cerveau créatif, et la façon de construire en 3D a soudain pris tout son sens. J’ai opté pour l’idée d’un vaisseau principal composé d’un cockpit principal attaché à une coque et de modules de cargaison ou d’autres objets à côté de ce cockpit et menant aux moteurs », explique Thomas.
« À partir de là, j’ai dû apprendre de nouvelles techniques de modélisation et m’installer dans un flux de travail qui ne me submergeait pas. Il est facile d’être débordé lorsqu’on crée quelque chose de nouveau, on veut passer de la conception aux textures et aux détails. Ce que j’ai dû apprendre, c’est à concevoir d’abord et à me préoccuper du reste plus tard. Pour moi, l’objectif principal était de faire en sorte que le véhicule paraisse fonctionnel et possible, mais aussi qu’il soit assez proche de la science-fiction, avec des moteurs massifs et des pièces qui s’assemblent de manière cohérente. »
Thomas a également estimé qu’il était important de ne pas se contenter de copier les pièces montrées dans les vidéos et les dessins conceptuels, mais d’en faire sa propre interprétation en s’inspirant des vaisseaux équipés de nacelles avec train d’atterrissage. « Pour renforcer le réalisme, j’ai également pris en charge certains aspects techniques essentiels dans mes conceptions : le train d’atterrissage devait se plier et se ranger de manière réaliste. Je suis particulièrement fier du sas arrière et de la rampe. J’ai mis au point des concepts uniques et fonctionnels.
« Je dois également faire l’éloge d’un autre utilisateur de Blender, Markom3D », ajoute Thomas. « Ses tutoriels et les échanges sur son Discord ont eu une influence significative sur mon apprentissage de Blender, m’aidant à comprendre les techniques d’animation pour des choses comme mon train d’atterrissage et ma rampe. Les textures qu’il a développées ont été déterminantes pour m’aider à surmonter l’obstacle que représente la texturation de quelque chose d’aussi complexe – il m’a donné les éléments de base pour commencer, de sorte que je puisse prendre mes tournures créatives et ce que j’ai appris, et les appliquer également aux textures. »
Prendre son envol
Lorsque je demande à Thomas ce qu’il attend le plus de la personnalisation des vaisseaux, il me répond qu’il est curieux de voir comment tout est assemblé et comment, par exemple, une section peut modifier l’aspect et la sensation de l’intérieur d’un vaisseau. Et comme le souligne Thomas, il sera passionnant de voir la variété des types de vaisseaux que nous pourrons piloter dans le nouvel univers de Bethesda.
Depuis la publication du vaisseau inspiré de Starfield, les réactions sont allées bon train sur Reddit, et Bethesda a même tendu la main pour mettre en lumière la création sur Twitter. « Je suis très touché par les réactions », déclare Thomas. « J’ai mis beaucoup de passion, de créativité, de réflexion et de temps dans ce projet. Au début, je pensais que cela ne durerait que quelques semaines, mais je me suis mis au défi de faire mieux, j’ai demandé l’avis des autres et j’ai pris du recul pour vraiment réfléchir à ce que j’essayais de faire.
« J’ai reconstruit le train d’atterrissage plusieurs fois parce qu’il n’était tout simplement pas assez compliqué ou de science-fiction. Le fait que d’autres personnes avec qui j’ai échangé sur Reddit apprécient le design était incroyable, et que Bethesda me tende la main et partage ma créativité avec autant de monde est tout simplement extraordinaire. La meilleure chose que l’on puisse faire est de partager ce que l’on a avec le plus grand nombre de personnes qui veulent le voir, l’entendre ou en faire l’expérience, quelle que soit la réponse. Maintenant, je veux travailler plus dur pour créer ma vision finale de ce navire et les plans que j’ai pour lui. Je veux pouvoir la partager avec tous ceux qui ont eu la gentillesse de la voir et de l’apprécier.
Il est étonnant de voir à quel point les fonctions de personnalisation des vaisseaux de Starfield inspirent déjà la créativité avant le lancement. Avec des fans comme Thomas qui concoctent des concepts impressionnants, j’ai hâte de voir quelles créations la communauté des joueurs donnera vie et créera lorsque Starfield prendra officiellement son envol en septembre.
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