Pourquoi un fan inconditionnel de Starfield a rédigé une chronique de plus de 1 000 pages sur l’histoire de la pré-lancement : « Travailler chez Bethesda, c’est le job de mes rêves »

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Un fan inconditionnel de Starfield a passé l’année dernière à compiler un vaste compendium du jeu de rôle spatial, un tome en ligne qui compte aujourd’hui 86 000 mots répartis sur 1 071 pages.

La volonté de maintenir un guichet unique avec de nombreux détails pour les fans a attiré l’attention de beaucoup lors de la révélation de la dernière étape de la littérature – nous y compris – et nous avons donc contacté l’historien en herbe pour en savoir plus.

Le compendium Starfield de Gokamo est né de leur désir de créer une source unique que les fans pourraient consulter pour obtenir toutes les informations sur le RPG de Bethesda. Cela a facilité le travail lorsque Bethesda était plus discret sur le projet, mais les demandes ont rapidement augmenté au fur et à mesure que nous avancions dans le cycle de commercialisation de Starfield.

« Même lorsqu’il ne s’agissait que d’une marque déposée, j’étais impatient de découvrir le jeu », expliquent-ils. « La seule chose que nous pouvions déduire était qu’il s’agissait d’un jeu Bethesda dans l’espace, et c’était suffisant pour moi et le reste de la communauté à l’époque. J’ai joué à presque tous les jeux BGS depuis Daggerfall et j’ai fait un stage à la NASA, donc la combinaison de mes deux principaux intérêts était géniale.

Décollage

Gokamo nous explique que son travail fait suite à celui d’un autre fan, Odah, qui a transformé un teaser de deux minutes en un document Google de 48 pages en 2021. En 2022, un autre fan, Odah, a transformé un teaser de deux minutes en un document Google de 48 pages. En 2022, Gokamo a été incité à suivre leurs traces par l’un des plus grands facteurs de motivation que nous connaissons tous : la procrastination.

« À l’époque, toutes les informations étaient dispersées entre des images conceptuelles aléatoires, des vidéos et des interviews où Starfield était mentionné en passant », me disent-ils.

« Finalement, j’ai commencé à prendre des notes et à travailler sur le document (en partie seulement en remettant à plus tard la préparation d’un examen final). Le document original de 120 pages, que je trouvais déjà ridicule, n’a cessé de s’étoffer. La réaction de la communauté a été excellente, alors après la présentation, je l’ai à nouveau mis à jour pour inclure les 15 minutes de gameplay que nous avons eues cette année-là. Et cette année encore, même si j’avais encore beaucoup de choses à examiner, je ne pouvais pas laisser le document à moitié terminé. Il n’a donc cessé de s’étoffer pour devenir une monstruosité d’un millier de pages.

Les difficultés rencontrées dans le cadre du projet sont principalement liées à la fugacité et à la fragilité des informations disponibles sur Internet. De nombreuses images de Starfield laissent place à l’interprétation, et vous n’êtes jamais assuré d’avoir raison. Gokamo souhaitait également inclure une section dédiée aux fausses rumeurs et aux fuites, mais ce type d’informations disparaît généralement lorsqu’elles sont démenties.

Malgré le travail que cela représente, l’entretien du recueil n’a pas entamé l’enthousiasme de Gokamo pour Starfield. Lorsque je leur demande si le projet les a rendus plus ou moins enthousiastes à l’idée d’une éventuelle sortie, ils penchent pour la première réponse.

« Certainement plus », disent-ils. « Il m’arrivait d’être un peu épuisé si j’essayais de parcourir trop de pages à la fois, mais cela s’estompait rapidement. J’ai découvert tellement de détails intéressants que j’ai encore plus hâte de pouvoir y jouer. »

Revenir sur terre

Bien que ce recueil ait fait l’objet d’efforts considérables, la fin est proche. Dès la sortie de Starfield, Gokamo estime que la valeur du tome en ligne diminuera rapidement.

« Pour l’instant, comme nous n’avons obtenu que peu d’informations au fil du temps, mon document qui reprend toutes les informations par ordre chronologique fonctionne bien », expliquent-ils. « Il raconte également l’histoire des informations préalables à la publication pour tous ceux qui regardent en arrière.

« Une fois que nous aurons toutes les informations, j’ai l’impression que l’utilisation des wikis sera beaucoup plus judicieuse, car vous pourrez rechercher n’importe quoi dans le jeu beaucoup plus facilement. Je ne continuerai donc probablement pas une fois que le jeu sera sorti, mais je pourrai peut-être faire une dernière mise à jour juste avant la sortie du jeu avec les informations que nous aurons obtenues. »

Avec un peu de chance, tout cela ne sera pas inutile. À l’heure où les postes d’historiens du lore se multiplient dans l’industrie, Gokamo espère que ce qu’ils ont accompli avec le compendium Starfield leur donnera une chance d’obtenir quelque chose de similaire chez Bethesda.

« Travailler chez Bethesda est le métier de mes rêves », disent-ils. « J’ai posé ma candidature pour de nombreux postes qu’ils proposent, et l’une des principales motivations qui m’ont poussé à créer ce document était de donner un coup de pouce à ces candidatures. Je voulais avoir quelque chose qui montre la passion que j’ai pour ce secteur.

« J’ai récemment obtenu un diplôme en informatique, j’ai de l’expérience dans la conception et le développement de jeux et j’ai travaillé avec la NASA sur le développement de simulations, et j’aimerais beaucoup mettre cette expérience et ma passion au service d’une carrière dans ce domaine !

La nouvelle configuration requise pour Starfield est en fait une sorte de publicité d’AMD.

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