- Serial Gamers -
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- Ce n’est pas que nous n’ayons pas assez de RPG, nous avons juste été gâtés par les classiques.
Les fans de jeux de rôle n’attendent rien de moins que la perfection de Baldur’s Gate 3 et Starfield. Bien qu’ils proposent deux univers différents – une aventure de science-fiction intergalactique et une fantaisie mystique – les deux jeux s’efforcent d’offrir des expériences de jeu de rôle immersives, mémorables et dynamiques lorsqu’ils seront lancés à quelques jours d’intervalle sur leurs plates-formes respectives. Ce lancement interviendra quelques semaines après celui de Baldur’s Gate 3 sur PC, créant ainsi un chevauchement marqué entre les deux jeux. Le scénariste principal Adam Smith explique que le développeur Larian n’est pas gêné par la proximité des dates de sortie : » Je ne pense pas qu’il y ait eu suffisamment de gros RPG à se mettre sous la dent récemment, et qu’il y en ait eu plusieurs d’un coup cette année « , nous a-t-il confié lors d’une interview. « C’est une bonne chose d’être en compagnie d’autres RPG.
Mais avons-nous vraiment besoin de plus de « grands RPG » sur le pont, ou avons-nous simplement besoin de meilleurs ? Ce n’est pas pour rien que The Witcher 3 est encore considéré par beaucoup comme le meilleur RPG de tous les temps, même huit ans après sa sortie, et je ne pense pas que ce soit uniquement dû à la taille et à l’échelle des cartes. Avec toutes les attentes suscitées par ces deux jeux, j’espère que Bethesda et Larian, respectivement développeurs de Starfield et de Larian, ne tomberont pas dans les mêmes travers que d’autres jeux de rôle plus récents, qui ont inévitablement connu une popularité éphémère.
Reprenez-moi
L’une des principales raisons pour lesquelles je pense que les nouveaux RPG n’ont pas toujours répondu à nos attentes est qu’ils n’offrent que peu ou pas de possibilités de rejouer. Terminer sa première partie n’est pas une mince affaire dans un RPG, car la plupart d’entre eux vous prendront plus de 40 heures pour en venir à bout. Garder les joueurs investis pendant toute la durée du jeu et les laisser sur leur faim est un signe infaillible d’un grand jeu, ce que The Witcher 3 et Red Dead Redemption 2 ont démontré à la perfection. Le mode New Game+ est également très utile, bien sûr.
Cyberpunk 2077 est un exemple classique de ce qui se passe lorsqu’un développeur se fourvoie dans ce domaine. Malgré ses promesses de construction d’un monde innovant et de narration à multiples ramifications, Cyberpunk a été assailli par une foule de bugs qui ont ruiné l’expérience et l’ont rendue virtuellement injouable pendant des années. Il est aujourd’hui en bien meilleur état, avec le DLC Phantom Liberty prévu pour septembre sur les plateformes PC et current gen, mais il est un fait que CD Projekt Red a sorti un jeu défectueux au lieu d’aplanir ses myriades de problèmes. C’est ce qui a poussé beaucoup d’entre nous à ne pas jouer à Cyberpunk jusqu’à ce que les pires bugs soient résolus et, par conséquent, le jeu a eu du mal à revenir dans nos bonnes grâces après la déception initiale.
Larian et Bethesda ont tous deux fait preuve d’une incroyable habileté lorsqu’il s’agit de créer un jeu rejouable, Divinity : Original Sin 2 et Skyrim sont de parfaits exemples de RPG de longue durée de chaque studio. Néanmoins, en ce qui concerne Baldur’s Gate 3 et Starfield, je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de faire preuve de prudence. L’état de Redfall, publié par Bethesda en début d’année, m’a laissé un goût amer dans la bouche, et je suis donc plus qu’inquiet à propos de Starfield – notamment parce que le concept de 1 000 planètes me dépasse.
Un bug ou deux (ou trois) peuvent être charmants d’une certaine manière, un petit rappel de la quantité stupéfiante de travail nécessaire à la création de mondes ouverts et vivants avec un tel éventail de possibilités à explorer à l’intérieur. Il suffit de regarder le triste destin d’Assassin’s Creed Unity pour voir qu’il y a une limite à ne pas dépasser pour qu’un développeur puisse s’en sortir avant que les bugs divertissants ne se transforment en quelque chose de bâclé, d’inachevé et de plus qu’un peu décevant. Après tout, quel est l’intérêt d’une carte gigantesque si vous ne pouvez pas jouer correctement au jeu ? Le respect entre le développeur et le joueur doit aller dans les deux sens, et je pense que nous avons raison d’avoir des exigences élevées pour ces RPG à venir, dans la limite du raisonnable.
L’étendue plutôt que l’échelle
Larian et Bethesda ont tous deux fait preuve d’une incroyable habileté lorsqu’il s’agit de créer un jeu rejouable, Divinity : Original Sin 2 et Skyrim sont de parfaits exemples de RPG de longue haleine créés par ces deux studios.
S’il y a une chose que le vaste terrain du Continent de Geralt a en commun avec certains des meilleurs jeux à monde ouvert, c’est qu’une bonne écriture et une bonne conception des missions nous aident à le parcourir. Un monde gigantesque ne vaut que par son utilité et, à mon sens, je préfère un nombre restreint de « grands RPG » qui font bien leur travail à une multitude de jeux qui privilégient le style au détriment de la substance.
Lorsque j’ai entendu parler des milliers de planètes et de systèmes solaires de Starfield, mes sourcils sont montés jusqu’à la racine des cheveux. Un jeu en monde ouvert dans l’espace semble intimidant, comme on l’a vu à plus petite échelle dans la série Mass Effect, mais avec l’immensité sans fin de l’espace qui s’étend devant nous dans Starfield, une partie de moi craint que Bethesda n’en fasse plus qu’à sa tête. Se promener dans Hyrule dans Zelda Tears of the Kingdom est déjà assez stupéfiant pour moi, avec les nouveaux ajouts de Sky Islands et The Depths à parcourir ; la perspective de tant d’endroits à explorer et de choses avec lesquelles interagir dans la prochaine épopée de Bethesda me fait à juste titre transpirer les paumes des mains.
Nous savons déjà que les 1 000 planètes ne proposeront pas toutes des missions ou ne supporteront pas de vie ou de PNJ, ce qui atténue la pression que je me suis imposée pour me rendre sur chacune d’entre elles, mais cela soulève la question suivante : si toutes ces planètes ne sont pas utiles pour le joueur, pourquoi les avoir créées ? En promettant un monde ouvert dans les profondeurs de l’espace, Bethesda risque de se tirer une balle dans le pied. Il n’y a aucune excuse pour ne pas inclure ces galaxies lointaines, mais à moins qu’elles n’aient une utilité dans le jeu, nous pourrions nous préparer à une litanie de coquilles magnifiques, mais intrinsèquement vides.
Avons-nous besoin de plus de jeux de rôle à grande échelle ? Probablement. L’échelle est-elle la seule chose qui compte ? Certainement pas. Compte tenu des antécédents de chaque studio en matière de création de jeux de qualité, tous les regards seront tournés vers Larian et Bethesda pour voir s’ils sont à la hauteur. Divinity : Original Sin 2 et Skyrim témoignent de l’expertise des développeurs dans un domaine que l’on retrouve dans les meilleurs RPG : l’équilibre entre les directives guidées par l’histoire et l’exploration menée par le joueur, ce qui nous donne des mondes plus riches, plus complets et finalement plus dignes de notre temps.
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