Avec Inazuma, Genshin Impact a dépassé sa réputation de Breath of the Wild.

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Au cours des dix derniers mois, j’ai joué à Genshin Impact tous les jours de deux façons. Soit j’y passe une heure ou deux pour relever les défis et événements quotidiens, soit j’y joue pendant des heures comme je le ferais avec un jeu traditionnel à monde ouvert. Après que la mise à jour 2.0 a ajouté la région d’Inazuma le 21 juillet, j’ai joué presque sans interruption pendant des semaines. Je joue encore beaucoup, ce que je n’ai pas vraiment pu faire depuis le lancement du jeu et mon arrivée à Teyvat.

Au-delà d’une extension de type MMO, Inazuma représente une étape créative majeure pour Genshin Impact. Plutôt que d’imiter les grands du genre, il s’appuie désormais fièrement sur ce qui le rend unique et amusant pour définir son propre style. C’est bien plus qu’un jeu de gacha qui ressemble un peu à The Legend of Zelda : Breath of the Wild – un jeu dont le développeur MiHoYo s’est inspiré sans retenue et auquel Genshin Impact a été comparé à maintes reprises lors de sa sortie – et Inazuma l’a fait comprendre de bien des manières.

Un monde de bleus et de violets

Tout d’abord, Inazuma est tout simplement magnifique. S’inspirant fièrement des motifs japonais et plus particulièrement des couleurs Ghibli, la nouvelle région insulaire offre une mer pastel de bleus, de verts et de violets. Les sakura qui se balancent pimentent les îles de roches striées, les statues vieillies gardent les forêts brumeuses, et les minerais et fleurs luminescents éclairent les grottes comme de petites torches de la nature. Les panoramas sont particulièrement impressionnants. Un arbre enchâssé à l’image d’un renard surplombe des morceaux de terre déchiquetés suspendus à des centaines de mètres de hauteur. L’élément électrique est omniprésent, tant sur le plan mécanique que visuel, et distingue Inazuma de Mondstadt et de Liyue de manière éclatante et vibrante.

Mais il n’y a pas que l’art. En tant que zone à explorer, Inazuma est plus inventive que Mondstadt et Liyue. Il a un aspect organique qui rend ses nombreux secrets plus excitants à trouver. Le moment où j’ai vraiment eu le déclic s’est produit dans les profondeurs d’un donjon situé à l’extrémité nord de la première île. Je venais de commencer une quête secondaire qui vous mettait au défi de détruire cinq barrières dispersées en résolvant des énigmes environnementales. À l’époque, je n’en avais trouvé qu’une seule et je ne savais même pas qu’il y en avait quatre autres à venir.

Au cours de mes pérégrinations, je suis tombé sur une crypte à moitié engloutie qui regorge de nouveaux ennemis et d’énigmes. Après près d’une heure de spéléologie, j’ai trouvé un moyen de drainer l’eau et de m’enfoncer plus profondément. À ma grande surprise, j’ai découvert l’un des obstacles à ma quête. Enthousiaste, je l’ai résolu et j’ai rapidement fait un rapport au donneur de quête, Kazari, pour découvrir une autre barrière et débloquer la prochaine étape de la quête. Il s’avère que mes recherches aléatoires dans les donjons m’ont permis de terminer un tiers de l’étape finale de la quête plus tôt que prévu. Il ne me restait plus que deux barrières à trouver, et j’étais plus motivé que jamais.

C’est une petite chose, mais cela signifie beaucoup pour moi lorsqu’un jeu en monde ouvert ne vous oblige pas à faire les choses d’une manière ou dans un ordre précis. Le fait qu’un jeu encourage et récompense la rupture des séquences, même de façon mineure, témoigne de la confiance et de l’intention du développeur. Inazuma n’est pas un jeu à sensations et Genshin Impact n’est pas un réalisateur tatillon. Vous n’êtes pas sur un rail en train de regarder une séquence arrangée de choses cool. Vous parcourez un pays fantastique à la recherche de trésors et de réponses, et l’expérience le reflète. Les quêtes vous donnent une direction, bien sûr, mais l’essentiel de l’exploration consiste à suivre vos impulsions. C’est à vous de définir le chemin à suivre. C’est là que le jeu peut vraiment faire évoluer son univers et prendre de la distance : si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller.

Il y a aussi une variété impressionnante de choses à trouver en cours de route. Beaucoup d’entre elles se résument à des moyens de faire apparaître des coffres au trésor, mais les mécanismes sont amusants en soi. Les grappins électriques et les chaînes de cristal animent les habituels défis de temps et de combat, et les énigmes d’Inazuma sont bien plus sophistiquées que celles des autres régions. Il y a également des ennemis et des ressources partout où vous regardez, ce qui donne une impression de densité et de vie, sans parler de la satisfaction de collecter de nouveaux objets. Presque tous les jours, je parcours la carte pour récolter des matériaux pour les nouveaux personnages et ceux à venir, et presque tous les jours, je trouve quelque chose que j’ai manqué. Chaque coffre, quête ou objet à collectionner est une petite découverte électrisante.

Laissez-moi entendre votre cri de guerre

Au-delà d’un monde accueillant, Inazuma nous a offert des moments dramatiques encourageants. Nous avons déjà vaincu un dragon légendaire et un ancien dieu, mais à quelques exceptions près – bonjour l’arc Dainsleif, tu me manques – l’histoire de Genshin Impact s’est avérée plutôt lente et sans grand enjeu. Les deux premiers arcs se résumaient en grande partie à des aventures avec les anemo et les geo archons, mais cette fois, nous allons directement à l’encontre des souhaits de l’electro archon, le Raiden Shogun, que j’appellerai toujours Raiden. Nous sommes un étranger recherché dans un pays fermé qui combat un tyran avec l’aide de rebelles assiégés. C’est plutôt ça.

Cette opposition s’exprime dans deux moments de l’histoire qui, à mon avis, éclipsent totalement tout ce qui les précède. Dans le premier, nous croisons le fer avec Raiden pour sauver notre nouvel ami Thoma, un voyou charismatique qui semble toujours connaître un homme. C’est l’une des scènes les plus excitantes jusqu’à présent, ce qui n’est pas peu dire après le spectacle de la mise à mort du dieu susmentionné. J’aime particulièrement le fait qu’après cette rencontre, les gardes vous interdisent de vous approcher du palais d’Inazuma City. Ils aboient que votre tête est mise à prix à vue, ce qui vous oblige à battre en retraite. Il s’agit en fait d’un mur invisible, mais il permet d’intégrer l’histoire dans le monde de manière perceptible. Vous êtes un criminel maintenant, il faut vous y habituer.

Plus tard, nous rejoignons les rebelles dans une bataille plus importante qui met en scène plusieurs personnages nouveaux ou de retour, de Beidou et Kazuha à Kokomi et Kujou Sara. Les personnages sont l’élément vital de Genshin, et l’histoire d’Inazuma en intègre davantage de manière significative au lieu de les reléguer à des quêtes secondaires ou à des rôles secondaires. Ce n’est pas que je critique les quêtes secondaires d’Inazuma, bien au contraire. C’était un plaisir de passer du temps avec Ayaka et Yoimiya, en particulier. Ces quêtes ne nous montrent pas seulement différentes facettes d’Inazuma, mais elles permettent également de caractériser les filles elles-mêmes.

Inazuma avait beaucoup à se faire pardonner. Tout d’abord, il est arrivé juste au moment où la rotation habituelle des correctifs de Genshin Impact commençait à devenir vraiment éculée. L’aventure insulaire éphémère de la mise à jour 1.6 était un excellent goûter, mais il était clair que le jeu avait besoin de quelque chose de plus radical et de plus permanent. MiHoYo prévoyant apparemment d’ajouter une région par an, Inazuma se positionnait également comme le test de l’impact d’une nouvelle région. Les joueurs voulaient savoir si l’ajout d’une région par an serait viable et amusant.

Je dirais qu’Inazuma a obtenu les meilleures notes jusqu’à présent et qu’il y travaille. Nous n’en sommes qu’à trois îles dans la région, et trois autres sont encore à venir. À l’approche de son premier anniversaire, Genshin Impact se trouve donc dans la position rare et convoitée d’un jeu de service en direct sur une bonne note – libre d’essayer de nouvelles choses au lieu d’être constamment contraint de régler des problèmes brûlants. Non, il n’est pas parfait, mais on peut dire qu’il a répondu aux attentes des joueurs qui l’ont essayé par hasard, cherchant à combler un trou dans Breath of the Wild. Et si les autres îles d’Inazuma sont à la hauteur de ce que nous avons vu jusqu’à présent, nous sommes partis pour plusieurs mois d’émotions fortes.

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