- Serial Gamers -
- 7 conseils de Genshin Impact pour partir à l’aventure à Teyvat -
- Les événements de l’Impact Genshin ne cessent de s’améliorer – j’aimerais juste que certains d’entre eux soient permanents.
Genshin Impact a ajouté des dizaines de personnages et de nombreuses régions au cours des 18 mois qui se sont écoulés depuis son lancement, mais son contenu principal n’a pas beaucoup changé. Le défi récurrent le plus difficile du jeu est toujours le donjon des Abysses spiralées, et bien qu’il soit devenu sensiblement plus difficile avec l’introduction de nouveaux ennemis, ses récompenses et ses règles n’ont pas évolué de manière significative. Le Gouffre est le seul véritable contenu de fin de jeu de Genshin, et c’est parce qu’il s’agit du seul gantelet de combat permanent de ce type. Mais si l’on compte les événements temporaires que Genshin traverse régulièrement, il est rempli de combats amusants – et maintenant, plus que jamais, j’aimerais désespérément que certains d’entre eux restent dans le jeu.
Comme beaucoup de joueurs, je viens de terminer le nouvel événement Recherche de vibro-cristaux, qui est en quelque sorte le pendant de l’Abîme spiralé. Vous devez toujours former deux équipes de quatre personnages pour affronter des vagues d’ennemis chronométrées, mais alors que l’Abîme met au défi les joueurs de tuer un groupe statique d’ennemis dans un temps donné, le but de la Recherche de cristaux vibrants est de tuer autant de choses que possible avant que le temps ne soit écoulé. Cette configuration vous permet de mieux exploiter la force de vos personnages, et j’ai pris beaucoup de plaisir à doubler, tripler, voire quadrupler le score le plus élevé nécessaire pour obtenir toutes les récompenses de l’événement. De même, alors que les Abysses vous offrent des bonus aléatoires à choisir pour chaque étage, chaque étape de la Recherche de cristaux vibrants comporte des bonus fixes que vous pouvez utiliser en intégrant des éléments spécifiques à votre groupe. Cela m’a poussé à essayer des équipes peu conventionnelles, ajoutant une touche de stratégie au chaos qui règne à l’écran.
Plus que l’abîme en spirale
La recherche sur les vibro-cristaux n’est finalement qu’un autre mélange de monstres, mais c’était aussi une rare excuse pour prendre le jeu au sérieux. J’adore le côté décontracté et confortable des quêtes et de l’exploration, mais en fin de compte, je joue à Genshin parce que les combats sont amusants. C’est un jeu centré sur l’acquisition et la construction de personnages, et pour moi, la grande récompense est de mettre les personnages que j’aime à l’épreuve dans des combats difficiles. Il y a une certaine satisfaction à voir mes cinq étoiles bien-aimées devenir plus fortes chaque semaine, à mesure que j’améliore leurs compétences et leur équipement, mais je ne veux pas seulement voir les chiffres augmenter ; je veux utiliser cette force durement gagnée au combat.
Je ne demande pas que les énormes raids de l’Impact Genshin sortent demain, aussi incroyable que cela puisse être.
Je veux plus de contenu pour mesurer mes personnages, et Vibro-Crystal Research était le terrain de jeu idéal. Malheureusement, je n’ai plus d’étapes et, comme beaucoup d’événements précédents, la Recherche sur les cristaux de vibration va bientôt disparaître. Nous le reverrons probablement dans quelques mois, mais pour l’instant, c’est le retour aux Abysses spiralées – 20 minutes de contenu de fin de jeu toutes les deux semaines. Excusez-moi pendant que je polis le bord de mon siège.
Je ne sais pas exactement pourquoi Hoyoverse insiste pour rendre les meilleurs événements de Genshin si impermanents. Je comprends qu’il y a une bonne philosophie de conception derrière cette approche. Pour commencer, des événements aussi brefs que celui-ci semblent être un excellent moyen d’expérimenter différents mécanismes. Si les choses ne fonctionnent pas, Hoyoverse peut simplement les retirer du jeu pour les retravailler ou passer à autre chose. Les événements à durée limitée donnent également à chaque patch sa propre saveur, et ils donnent aux joueurs une autre raison de se connecter et d’augmenter les statistiques de rétention que les jeux de gacha ont pratiquement consacrées. Il se peut également que certains objectifs ou limitations techniques – en particulier des contraintes de stockage pour la version mobile du jeu – empêchent Hoyoverse de mettre trop de choses dans Genshin à la fois. Pour être honnête, si tous les événements avaient été permanents, Genshin serait aujourd’hui un véritable gâchis, et probablement très déstabilisant pour les nouveaux joueurs.
Je ne veux pas que tous les événements restent ici pour toujours. Et je ne demande pas que les énormes raids de l’Impact Genshin sortent demain, aussi incroyable que cela puisse être. Je veux juste plus que l’Abîme spiralé. Si ne serait-ce qu’un ou deux des nombreux bons événements de Genshin étaient ajoutés au jeu sous forme de défis permanents, axés sur le combat et offrant des récompenses décentes, il y aurait beaucoup plus à faire d’une semaine sur l’autre. Ces récompenses permettraient d’atténuer l’épuisement des ressources que les joueurs continuent de critiquer, et l’ajout d’un autre défi de taille motiverait encore plus les gens comme moi à continuer à s’entraîner pour améliorer leurs personnages. Et surtout, ce serait amusant.
Trop d’événements à choisir
Ce n’est pas comme si Genshin était à court d’événements de fin de partie dignes d’intérêt. Vibro-Crystal Research était la nouveauté du mois, mais ce n’est que le dernier d’une longue série d’événements auxquels j’ai envie de continuer à jouer. Un autre favori des fans est Hyakunin Ikki, qui vous permet de construire et de changer rapidement d’équipe avec seulement deux personnages. Cela change complètement la façon dont vous construisez vos compositions et pensez aux rotations, et aligner vos duos pour contrer des vagues d’ennemis spécifiques est extrêmement satisfaisant.
Si l’on remonte un peu plus loin, on trouve des événements plus transformateurs comme Labyrinth Warriors, qui a été si bien accueilli qu’un nombre non négligeable de joueurs ont demandé à ce qu’il devienne permanent. Labyrinth Warriors était essentiellement un jeu d’action de type rogue à l’intérieur d’un jeu d’action. Vous exploriez des donjons générés de manière procédurale tout en relevant des défis en arène pour accumuler du butin et des améliorations avant un grand combat de boss à la fin de chaque étage. Il y avait même une progression auxiliaire ! Vous pouviez dépenser votre monnaie d’événement pour obtenir des bonus qui rendaient les parties suivantes plus faciles et plus gratifiantes. C’était comme une version plus grande et meilleure de Battlefront : Donjon brumeux, un événement de taille encore plus réduite avec des étages beaucoup plus petits, et j’attends toujours avec impatience son retour.
Vibro-Crystal Research n’est en fin de compte qu’un autre monster mash, mais c’était aussi une rare excuse pour prendre le jeu au sérieux
À ce stade, je prendrais même un boss rush comme l’ancien Hypostatic Symphony ou Legend of the Vagabond Sword. Ces jeux vous lançaient dans des arènes avec des versions améliorées des boss du monde comme les Hypostases élémentaires et le Maguu Kenki d’Inazuma, et je veux dire super améliorées. Ces choses étaient une menace. Quelques modificateurs peu amusants ont rendu leur élimination en difficulté maximale virtuellement impossible pour quiconque n’a pas dépensé des milliers de dollars dans le jeu – vous pouvez vous en aller avec cette connerie de » vous ne pouvez utiliser vos compétences qu’une fois par minute » – mais ces événements avaient vraiment du mordant, et c’est ce qui manque à Genshin pour l’instant.
Je suis sûr que Hoyoverse a un plan pour développer le jeu final de Genshin dans un futur (que j’espère proche). Ma théorie optimiste est que les événements comme ceux-ci n’ont été que des terrains d’essai pour un défi plus ambitieux à venir. Quoi qu’il en soit, j’espère que cela arrivera bientôt et qu’il sera fait bon usage d’au moins quelques-unes des innombrables idées géniales que les événements de Genshin Impact ont laissées derrière eux.

