J’adore le fait que les vaisseaux Starfield s’inspirent de Mass Effect et des Gardiens de la Galaxie de Marvel en étant votre « maison parmi les étoiles »

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Les vaisseaux spatiaux les plus mémorables dans le monde des jeux sont ceux qui donnent vraiment l’impression d’être chez soi. Qu’il s’agisse du Normandy dans Mass Effect Legendary Edition, du Milano dans Marvel’s Guardians of the Galaxy ou de l’Unreliable dans The Outer Worlds, ces vaisseaux sont bien plus qu’un simple moyen de transport. Ils constituent une base d’opérations, un bouclier qui vous protège des éléments hostiles de l’espace, un lieu où vous pouvez tisser des liens avec vos compagnons d’équipage et, plus important encore, un foyer où vous pouvez revenir après vous être aventuré très loin. Les vaisseaux de ces aventures donnent l’impression d’être de véritables espaces habités, conçus à la fois pour faire avancer votre voyage et pour vous permettre de souffler un peu entre les missions de l’histoire.

En septembre prochain, Starfield promet de nous permettre d’acheter, de créer et de personnaliser des vaisseaux afin de les transformer en une maison volante bien à nous. Grâce à une vaste gamme d’options de personnalisation, Bethesda nous donne les outils nécessaires pour donner vie à notre « maison parmi les étoiles », comme l’a dit Ryan Sears, artiste principal des vaisseaux, dans le Starfield Direct. L’exploration spatiale étant un élément essentiel de Starfield, la myriade de choix proposés pour personnaliser, améliorer et peaufiner nos vaisseaux est l’un des aspects les plus attrayants de ce nouveau jeu de rôle.

Non seulement il nous permettra d’être créatifs et de concevoir tous les vaisseaux spatiaux que nous pouvons imaginer, mais il nous donnera également l’occasion d’apporter une touche personnelle à l’endroit que nous appellerons notre maison lorsque nous naviguerons dans les nombreux systèmes stellaires du champ stellaire. Mon excitation est à son comble.

« Le bateau de vos rêves

« J’ai bon espoir que ce seront ces personnages qui donneront vie à nos navires, et peut-être même qu’ils deviendront notre nouvelle famille.

Nous avons eu droit à une plongée en profondeur dans la personnalisation des vaisseaux de Starfield lors du Direct, et sacrément Constellation, c’est impressionnant. Comme le dit Sears, « votre vaisseau est presque comme un autre personnage ou une maison que vous pouvez faire vôtre », avec une variété d’options de personnalisation pour changer et découper à peu près tous les aspects de votre vaisseau. Dans la vitrine, Sears a montré comment chaque pièce d’un vaisseau peut être personnalisée pour modifier la forme, la taille et l’intérieur de votre maison aérienne.

De plus, nous rencontrerons également des techniciens dans différents ports spatiaux où nous pourrons acheter et modifier divers vaisseaux en fonction de notre approche ou de nos envies – comme créer un gros cargo pour les missions de transport de marchandises, ou fabriquer un vaisseau pour la contrebande. En nous donnant cette liberté de créer le « vaisseau de nos rêves », je me vois déjà me sentir à l’aise dans le cockpit et à bord grâce aux touches personnalisées que j’y apporterai.

Alors que Mass Effect et The Outer Worlds vous présentent un vaisseau prêt à l’emploi qui fait partie intégrante de l’histoire, Starfield nous permet de contrôler directement nos vaisseaux, et ce à plus d’un titre. Nous pourrons non seulement façonner notre propre vaisseau spatial en imprimant notre marque personnelle sur son apparence et son agencement, mais nous pourrons également assigner notre propre équipage qui l’habitera. J’ai toujours pensé que la maison était l’endroit où se trouvaient vos proches ou vos amis. Dans le film Les Gardiens de la Galaxie de Marvel, par exemple, rien ne rend le Milano plus accueillant que l’équipage hétéroclite qui vous accompagne dans le rôle de Starlord. De même, Unreliable de The Outer Worlds ne commence à ressembler à un foyer que lorsque vous recrutez un groupe d’adeptes inadaptés qui rejoignent votre équipe.

Il en va de même pour le Normandy dans Mass Effect, qui serait terriblement solitaire et bien moins accueillant sans ses membres emblématiques. En fait, dans Mass Effect 2, on a un petit aperçu de ce qui se passe lorsque l’équipage n’est plus là, ce qui lui fait perdre sa chaleur et lui donne l’impression d’être creux et vide en comparaison. En plus d’une liste de compagnons Starfield que nous pouvons emmener avec nous, nous pouvons également trouver des membres d’équipage potentiels à embaucher au cours de notre aventure sur différentes planètes. J’ai bon espoir que ce seront ces personnages qui donneront vie à nos vaisseaux, et qu’ils deviendront peut-être même notre famille.

Habité

Après le Direct Starfield, je suis complètement convaincu par la nouvelle aventure de Bethesda.

Le Starfield Direct a également mis en lumière l’esthétique « NASA punk » recherchée par Bethesda pour l’aspect et le design des vaisseaux et des intérieurs. J’adore la « touche légèrement rétro et analogique » du style visuel, où tout, comme le souligne le directeur artistique Istvan Pely, a l’air « bien utilisé, usé et habité ». Pour moi, rien ne ressemble plus à un chez-soi que des endroits qui ont l’air d’avoir été habités, avec de petits détails qui montrent l’usure due à un usage répété.

C’est un aspect du design que j’ai apprécié dans le Milano des Gardiens de la Galaxie. De la vaisselle non lavée qui s’empile dans l’évier aux petits bibelots de l’équipage qui décorent le vaisseau, en passant par la porte du réfrigérateur qui ne veut pas se fermer, l’atmosphère chaleureuse s’infiltre dans chaque centimètre carré de l’espace. Je pense que c’est la raison pour laquelle le style de Starfield me parle vraiment, et j’ai hâte de découvrir tous les détails qui feront que mon vaisseau se sentira, je l’espère, comme une maison.

Le Starfield Direct a définitivement tenu ses promesses, avec tant de choses à se mettre sous la dent. Outre la perspective de romance avec les compagnons, la personnalisation des vaisseaux m’a vraiment séduit. Avec tant d’options et de variétés de vaisseaux à découvrir, je sais que je vais passer des heures et des heures à façonner ma propre « maison parmi les étoiles ». Je suis prêt.

La pression était à son comble pour le Xbox Games Showcase, mais Microsoft a été à la hauteur.

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